2010年3月31日

我最喜歡的節日

就是4/1愚人節啦! XD

是真的!!比放很多假的過年還要喜歡 XD


因為這天的宗旨就是認真地在搞笑耍人開玩笑,(我的最愛)
所以可以看到不少多采多姿的事物!

小至跟身邊的人開個小玩笑,或是BBS上互換版面。
大至全世界最大的遊戲公司或是資訊產業,都在跟你開玩笑。
最後再來跟你說「騙你的啦!愚人節快樂!A_Ay」

人間天堂也不過如此吧 XDDDDDDD


不過個人平常就喜歡開玩笑跟亂講話,(平常就很無聊)
所以當天大家都會提防我,反而很難在小玩笑上騙到人,
於是只好走搞笑路線 XD (那豈不是跟平常差不多 "炸")

總之能夠在這一天看到大家很認真地開玩笑實在是很爽 XD




準備好騙人或被騙了嗎?Happy  fools' day! XD

2010年3月26日

偶而試著別那麼理性




溫暖,憂鬱,車子很多,喧囂 ,又冷又熱,唱歌

九點五分,嗶,九點十分,討厭的臉,今天天氣真好

半糖去冰,情報收集,哈哈

憂鬱,核能發電,雲端正夯,情報收集,愚蠢,裝模作樣

不快樂,還好,快樂,還好,快樂,快樂,還好

美麗的浪花,吵死人,難分難捨

腦滿腸肥,噁心,創作,工作,思維方法

為何?第一次,最後一次,雞毛蒜皮,哥德風畫框,高遠長久


恣意妄為,無端生事,七色黑白,想像,本能,認真而無聊而認真。


規劃,穩健,習慣性,自得其樂,青春,浪漫,新鮮感,改變世界。快樂就好







好爛,我想吃泡芙,Let's Rock?

真的好爛。

2010年3月17日

工作這回事

應該可以分成兩項指標來衡量是不是一個好工作,
一個是工作的內容,另一個是有無值得期待的事物。

工作內容廣義上就是工作本身(工作性質或作品)、做的過程、時間、周圍人事物環境等。
值得期待的事物,大概是可獲得的薪資報酬、社會地位、額外休假、工作目標或願景之類的。

內容部分。
工作本身是自己喜歡的,基本上是一個不錯的條件。能有自己的作品更好 XD
但是喜歡的工作卻不能用自己喜歡的方式做的時候,反而會更痛苦。
(有人不懂又愛出意見你卻又不能不聽他的這種情況屢見不鮮)
正常上下班和休假也是一個不錯的條件,不過現在大環境好像一定要加班才是正常...
當然公司離住處的遠近也直接關係到時間。
工作環境不錯的話,上班會有不錯的心情;同事相處愉快也是同理。

值得期待的事物,通常這種事物會是一種回饋。
薪水自然是最重要的一回事,休假也是,其實可以統稱為福利。
有些人會在意社會地位而以此選擇工作。(不過通常高社會地位會伴隨好的工作內容跟報酬 XD)
目標願景以公司而言就是發展性,個人而言就是資歷。
這些也是影響一個人選擇工作的重要因素。


.......講了那麼多!
其實只是個人覺得二者至少要有其一可以接受才做得下去 XD





=
(...想到有人說過煩悶指數和文章產量成正比 XD)

2010年3月16日

建設與破壞

從心境和執行效率上來對比的話,還真是剛好相反 XD

...喔對忘了說是指人際關係上 "炸"

(是說標題看起來好樸素,有沒有人可以幫忙想標題要怎麼下比較好 XD)


建設人際關係的過程通常是會使彼此愉快,而需要花時間心力的。
順利且彼此合的來的話,會是個越漸歡樂的過程 。

破壞則正好相反,只會造成人與人之間的不愉快但是非常簡單容易就可以做到。
沒有所謂順利不順利,總之就是為了滿足一時的情緒宣洩,然後之後交惡或終止來往。
(個人覺得比起交惡,終止來往是比較好的結果 XD)

其實建設的部分沒啥好說的。
不管是親情友情愛情,模式大概就是為人所知的那樣。
用一定的時間心力經營就會有些成果。
當然彼此合不合的來是另外一回事。(與主題無關有空再述)

值得一提的地方只有,很多人以為自己進行的是建設但是其實是在破壞彼此的關係。
用自以為是的善意擅自加諸在別人身上,
自以為這樣就是對彼此都好且自以為能增進熟識度及好感度卻沒有去了解對方真正的想法感受或是自以為了解,
這種從頭到尾自以為是的建設只會有破壞的效果。

不過好像很多人樂於此道 XD


破壞的部分,
常見的情況是對人表示討厭(吵架作對之類的,好無聊喔 XD),
或對不喜歡自己的人表示喜歡 (就告白之類的,好青春喔 XD),
都會變成一種破壞關係的舉動。

有趣的是,不管正面還是負面的人際關係或只是對其他人的感覺,
(就是不管是家人朋友情人、喜歡或討厭的人)
共通點就是,試圖將其破壞掉通常都是為了一時爽快,然後都只會損人不利己。

所以通常沒那麼必要使用具有破壞效果的手段,
因為破壞不完整的話,只會變成持續的對身心皆有不良影響的狀態。
(廣義而言就像一開始說的交惡)

處處和你討厭的人作對,對方不會因此消失無蹤,(例如網路上常見的爭執或酸文)
只有自己為此常戚戚。
和一個關係根本沒那麼好的人告白,(例如送蛋糕到不熟的對像住家樓下XD)
對方大概也只會覺得你莫名其妙。

(不過也會有人喜歡和不熟的對象告白,心態上像是破壞了也沒損失的感覺)
(有點扯遠了,這又是另一個故事 XD)


總之不管是正面負面喜歡討厭,
選擇用心經營、慢慢建設 or 漸行漸遠、視而不見,這些應該會是比較好的方法吧!!!

因為這個現實的世界沒那麼像電影或漫畫 XD




以上又是一堆廢話 XD


個人看過的一些的事情整理過後是這樣,每個人的情況也不一定都是如此就是了。
共勉之 XD

2010年3月10日

最近萬年裝了一台SF4 XD



盜版的,介面文字是簡體中文 "炸"

按鈕有點爛,過場不能按掉,簡中台詞很好笑
話雖如此有時候還是會去玩 XD


因為格鬥遊戲還是要面對面打才high啦! Q<>Q

可以面對面分享心得還有聊天叫囂
沒有網路品質不佳造成frame單位的lag,
更重要的是一群人聚在一起打電動真的很歡樂 XD


說到這遊戲呢...
若有人問我SF4有沒有超越SF33和GGXXAC,我的回答一定是沒有 "炸"
但如果是問SF4好不好玩,我會跟他說這是一款不錯的遊戲。
又,若問的是SF4是不是個成功的遊戲,那他絕對是 XD

吸引了SF2以來的老玩家,和喜歡卻無緣投入這傳說遊戲的新玩家。
SSF4更加入不少SFZero和SF33的角色,意圖明顯是要吸引所有的SF玩家。(ex系列再說)

總之他有吸引到我 XD


SF4的系統不是很精細,角色特性不太明顯。
但是他們用很簡單的方法把遊戲性和平衡度維持在一定的水準內。
UC的設計,EX技的性能,簡單好用的Saving,損血量的算法,容易理解的連段等。
加上新銳的3D畫面還有SF最新作的標題,就是很有搞頭+噱頭 XD

個人玩FTG通常會選擇帥大叔或喜歡的女角當主修。
例如GGXX是Slayer,SF33是春麗 ,FATE/UC是凜。
SF4 因為春麗是集氣系有點苦手...所以是帥大叔那區的沙加 XD
(什麼你說我只挑強角玩?純屬巧合啦。)

在系統面提供的東西不算很多的情況下,每個立回和對應都要很確實。
可以說是C社FTG的醍醐味之一 ,而且這種玩法很能直接感覺到自己是否有變強。
以沙加哥來說,會不會射氣功就是一個很大的差別。
好不過先不管這個,其實是想說,系統面簡單易懂所以新手也能很快覺得自己會玩。
這讓SF4成了一個好推廣的遊戲。

系統平易近人又不乏樂趣,噱頭又很夠,玩家自然多了起來啦,以台灣2D FTG而言大概只輸KOF了。
加上家用版的連線作的不錯(尤其是360),所以便是讓人很有動力認真練 XD


總之,雖然個人還是最喜歡GGXXAC,不過SF4已經是現在還能有動力再新練的一款FTG了。
現在萬年進了機台,應該有事沒事就會去玩玩吧 XD




目前還很弱,看到我請電小力一點 "炸"



=
(不過比起看到我,應該根本沒人會看到這篇網誌吧 XD)