2011年12月30日

嘩,12月一轉眼就過了呢

這個月過的好夢幻又空虛,網誌產量果然如預期地低下了 (喂


有些事情呢,沒有做或是沒有做好,是因為做的人沒有把這件事情看的很重。
例如鋪馬路的人不覺得把路鋪平是一件重要的事,所以台北市的馬路永遠都是凹凸不平。

例如(廣義的)公務員只想捧鐵飯碗領薪水過日子,那民眾的利益自然被忽視。

例如企劃只想負責設計規格開列清單,工作沒有人追到最後成品如何跟有沒有完成都沒人知道。

例如寫網誌的人不覺得要維持一定的產量跟內容品質,那就是沒新文章或是亂寫一通...(喂喂喂

例如考研究所的人不覺得這件事情重要便是(ry...(你夠了喔!)



好(好個屁),今年馬上就要過完了,好個屁的梗在本網誌也用了不知道幾次,在檢視自己做了多少想做的重要的事情之前,不如也看看別人做了什麼事。(反了吧!)


咳...吐槽夠了,今年依然有大大小小的有趣的不悅的值得回味的事!
套句個人最喜歡的成語便是分崩離析 XDDD
(四個字意相近但不完全相同,湊成一個成語真的很酷。)
但分離才會再與其他事物相遇,崩壞亦是重組的契機。所以個人也淡定之。恐怖的時間會讓人感到一切都變得習慣。

人生嘛,就是要過的快樂,不無聊就好 XD


另外就是,今年作了可以影響人生的重要決定,不過自己覺得還沒有把這件事情放到人生抉擇的重要層面,可能決定後的改變多少有點令人受到衝擊,可能有些事情沒在預料中或是沒設想好。在面對自己意志與對他人期待時總是會有些猶豫,環境與自己認知有所差異的時候也容易令人裹足不前。

不過...彎也轉了車也開了,現在就要下車似乎還太早。

與其羨慕別人的尾牙不如把握好自己的春酒。(在講啥)
試試看自己能夠做到什麼程度吧 XD

2011年的最後也算是以此篇紀念一下,
雖然今年網誌產量實在偏低,
雖然大概只有我自己知道在寫什麼,
不過還是預祝大家新年快樂! XD



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耶!


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2011年11月30日

深邃又不中二...

的Blog版面真的很難找!!!!!!!!



每次換了新的Blog版面,旁編的其他Blog連結就會被刪掉一次,就要重新加回來一次,Blogger你不要搞我啊!!! orz

至於為什麼會換,是因為發現最近開始有些人會在這裡撒野....我是說留言。然後之前的版面只能看到兩個留言,蠻蠢的。換了新的總算是可以看到三個以上 XDD

這次好像是第二次換版面,第一次是因為最早用的常常會有圖出不來的問題 XDD
每次換版面都很麻煩,因為想要深邃又不中二的版面要找很久,換了之後頁面排版不好看又要換,總之最後都奮鬥很久。

不過說實在的...這次的新版面我覺得已經有點中二了  "炸"



總之希望各位(誰)繼續指教!!! (<-不要忽然下結論


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搞不好還要繼續找新的...好麻煩orz


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2011年11月28日

知易行難,知難行易

這兩句話怎麼解釋都說的通 XD

姑且不論社會上、歷史上,對這兩句話的正確性有何定奪,這裡當然還是說說自己的想法。 (我想大家(誰)應該很習慣這自我中心的部落格了 "炸" )

原意的話前者似乎是,在虧嘴砲的人,只會說自己瞭解自己懂自己做起來都OK,殊不知實際上沒有想像的那麼簡單。後者類似認為很難,覺得不容易做到,但是口說很難不如實際試試看,做了就對了搞不好事情沒那麼複雜。

但我想說的是,不管把事情想的簡單或把事情想的太難的人,都要注意過猶不及這回事吧。


有些人對喜歡想比較多,喜歡想好可行性和每個步驟要怎麼執行及完成。
其實也沒啥不好,可以考慮到所需花費的時間精力金錢資源等,也可以顧慮到細節,提高事情的完成度。不過相對地,習慣了有可能變成對很多事情都裹足不前或興趣缺缺。

另外一種人對某些事情產生了一點點興趣,就想很快去完成。
當然也沒啥不好 XD
想到就去做,可以嘗試比較多不同的事情,雖然不一定有多少收穫,也不一定成功,但是畢竟都是一種經驗。但是當然,如果做事情都只靠一股衝勁做事,要付出的代價也不是沒有思考太多的人就可以評估的。


這樣到底哪種人比較好? 要我說當然是看情況 XDD (<-廢話

所謂均衡是地球的真理,也是你身體的道理。

找到周密思慮與衝勁熱情的平衡點,並且衡量現況及自己的能力才是最重要的。
對於有興趣,有熱情的事情,在自己可以接受的範圍內,仔細做好評估, 保持熱情,注意細節和可能發生的問題。這些林林總總的項目都是完成一件事情必備的。


至於最難的...大概就是不知道自己距離平衡點有多遠吧 XD


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共勉之!


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2011年11月15日

哪壺不開提哪壺

我提了 (ㄟ?



提了之後身心舒暢,但是接下來又是一連串的戰鬥。
出社會後,好像不能有好聚好散這回事呢。

導人留人,留你老木 XD


基本上個人不喜歡嗆人或是與人交惡,但內心住著個小小中二會躲在他陰暗房間的小角落看著映照外界的27"螢幕逕自看不起一些人。

有些人自願要比中二還低級,那也無妨。


戰鬥!!!

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這種文章真是適合深夜寫,雖然誰看的懂 XD


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2011年11月10日

...所謂的荒廢就是

十月只寫了兩篇網誌。

因為十月中接觸了人類智慧結晶新世紀浪費時間產物...Web Game "炸"


說Web Game有點籠統,應該可以縮小範圍為,並非因為遊戲內容,而是機制就本身設計讓你一直黏在遊戲中的遊戲。簡單地說,這類遊戲共通的設計就是給你固定的能量、移動數等等,簡單講就是「行動力」。而這種行動力基本上只能靠1.時間2.錢來回復,有些情況可以靠計算來彌補但是只是很小的部分。
這種機制造成了不想浪費行動力的玩家,行動力一補充就會馬上在遊戲中作他想做的事。比方說Unlight的愛心或星星,用來過任務或與人對戰,一次花費數個,但他就是半小時回復一點,不然就靠道具或是靠台幣。但這東西又是有上限的,所以少了不能動多了又無用。
所以不想花錢又不想浪費行動力的時候,就會在一補足可以做事情的量時就馬上進行遊戲。

是的我就是這種玩家 "炸"

於是有一點點時間就拿來搜尋任務(要等),過任務或對戰。
十月本來想寫的東西就沒寫了 XDDDD (自己荒廢還好意思說)


其實這篇不是要介紹Web Game,是(再一次地)用來提醒自己該寫的東西還是要寫一下...orz


晚安!

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該死的Triple Town又沒移動數了...


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2011年10月28日

關於這個雞蛋糕...

個人實在是不太欣賞發明動物造型雞蛋糕的人。
雖然不知道是因為個人先入為主還是真的,我覺得圓形的比較鬆軟好吃,

動物造型的又沒有很像,又很容易分崩離析(?)。



話說,今天買了雞蛋糕,本來想要圓的,但是要等,只有動物造型的是剛做好的...因為趕時間只好買了,於是...


第一個是兔子,算是作的最像的一個,所以吃下去的時候覺得有點獵奇...

第二個是手槍造型,算是存活了幾十年(?)的基本款。

第三個是大象,但是其實不太像,拿起來的時候我還以為是手榴彈。 (因為前面是手槍 XD)

第四個是海馬(?)...吧,他一節一節彎彎的,但實際上看不出來是什麼東西,我也不想去研究他還可能是什麼一節一節的動物,不然怕不敢吃... "炸"

最後第五個是鯊魚...大概是因為比較接近圓形所以口感比較好,可是他上下半部分開了。


....我討厭動物造型雞蛋糕!!!



有種做成這樣啊!















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說著說著又餓了..."炸"


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2011年10月11日

上的課...賽德克巴萊心得!!!! ~上~

恩,其實已經看完一個多禮拜了才有時間寫 XDD


大概會提到一點劇情,不想看的人請按左鍵(?)...呃,請離開此網頁 XDD
(還有就是,提到的是劇情但不一定是史實喔 XD)


總之簡單地說一下這次的心得吧。(太難也講不出來)


因為是上下集連著兩天看完,有種高下立見的感覺。我比較喜歡上集 XD

上集的劇情緊密,雖然長達兩個半小時,但是劇情量有維持在一定的密度,算是把該鋪陳的梗,該演出的橋段,該表現的內心戲都做足了。一開始就破題帶出賽德克族的文化,然後交代了時代背景,衝突的發生,衝突之後的衝突的發生(XD),霧社事件的起因,etc。
總之不會令人有鬆散、多餘的感覺!

不是刻意要提劇情所以不詳述,但上集令人最印象深刻的地方,莫過於莫那魯道的心境,還有局勢變化導致霧社事件爆發。

日本佔領霧社後,原住民們被迫成為日本人開採資源的工具。工具比工人要恰當是因為日本只給予他們最低限度的報酬,如劇中所說,這點錢不買酒是還可以拿來幹嘛?
他們本來不需要任何外力也可以以山林為生,但現在幾乎全部的力氣都花在替日本人搬木頭,被欺壓的情況下自然生活品質變的很差。更別提日本人對他們的態度完全是不當成人在看。想當然每個人都心生不滿。
而莫那魯道身為一族之長,又何嘗容許自己和自己的族人遭到這樣的對待。但他與其他人不同的是,不只那帥勁的眼神,連思想都一樣是最好的獵人,也就是懂得等待時機,果實成熟才能摘,機會到來才出手。

...但,他的機會有來嗎?

粗淺一點地看,或許運動會是個機會,因為大部分的日本人於當日都會聚集在霧社,可以一次趕盡殺絕(對就是趕盡殺絕)。但其實怎麼想,想要讓一個都不留其實是不太可能的。就算殺光,之後呢?被發現後肯定一樣會遭到報復。
再來,發動霧社事件的契機,其實是因為先起了衝突,嚴格說起來,對莫那魯道或對整個族而言是被動而不是主動。處於被動狀態若不是擁有相當強大的實力,別人怎麼來都不怕,就是人家要你怎樣就怎樣。
很不幸地,日本就是有人有武器,相對而言就是強。
以莫那魯道的經驗大概也知道這不算是個獲勝的機會,所以他從頭到尾都在闡述,是為了捍衛精神上的事物,例如祖靈、圖騰、驕傲,但是要拿出去交換的東西他一直也很清楚,就是生命。

 雖然最後霧社事件先取得了一分,但之後下集一樣是走向大家熟悉的歷史。
(不然就變平行世界了)



好(好個屁),下集的話,可以說整集都在承接上集 ,並做收尾的動作,也就是殺殺殺砰砰砰嗚啊啊啊啊之類的...好吧其實沒有那麼單純啦 XD
上集的結尾就是發動了霧社事件,下集一開始便在敘述對於已經進入戰爭的情況作了什麼樣的對應及準備。相對於上集的緊張刺激,下集的張力大多放在戰爭情況裡,各種人性的刻畫。
相對劇情密度較低也是必然的,不過整題還是很不錯。

個人最為之動容的一段,就是集體自殺那次。
相較於勇士們的身赴戰場從容就義,較不具作戰能力的老弱婦孺們,有自行替族人減輕負擔的方式,而且是全部的人都有此共識。
從容就義帶有一點熱血與驕傲的成分,但自行了斷既不熱血,有沒有驕傲也難講,需要的只是覺悟與更多的覺悟,要做到如此地步,所需要的覺悟是我們無法想像的。
這段也是我唯一有掉淚的地方。


啊對了,不管是上集還是下集,還有一些地方很不錯很有得說,但是下篇再寫 XD


最後!有幾個地方一定要吐槽一下,雖然已經吐槽過很多次了但是還是要寫出來再吐槽一次! 下集中間有一段就是日本軍官殺到馬赫坡,放火燒房。正當在燒莫那魯道的家的時候,火苗蔓延到莫那魯道的私藏火藥,然後房子就爆炸了。爆炸不打緊,重點是爆炸的火焰中出現了賽德克族一群人,拿著刀對日本軍官指了一下,還喊了一聲「喝!」之類的...到底在幹嘛 XDD如果只是想要表達反抗的決心,大可用抽象一點的方式,比方說在火焰裡隱約看到莫那魯道冷眼注視之類的...總之很怪 XD

還有就是看過下集的人,想必不少人都有一個共同的感想,就是最後二十分鐘左右到底在幹嘛 XDDDD
從吊橋那段開始整個就很怪!一群人看到日軍推出大砲對著他們,一向靈活的賽德克戰士們非但沒有在走上吊橋前就掉頭或散開,一如往常般以游擊的方式進行作戰,還一直慢慢往前走,讓一個不知哪來的傢伙說一句「就讓我鬼魂來開路吧!」就邊叫邊往前衝,然後不到五秒鐘大家就都被炸飛 XDDDDDD
衝個屁啊!!!!!還有鬼魂大大您到底是哪位啊!!!!

恩,然後被炸了之後大家還是沒死...
身為頭目的莫那魯道很沈重地跟他兒子說,他不想被日本人玩弄,你們就戰到最後吧,掰,於是就一個人消失了,之後他兒子被日本人玩弄一番(?)後,就帶領一堆人進森林自殺了...在幹嘛...

一陣子後日本人看到了櫻花飄舞,鐮田司令說他在這些賽德克族的身上看到了日本失落已久的武士道 XD 老大您心境轉變的真快啊 XD 說實在話經過了一場激戰或許有一些對對手的敬佩與認同感產生,不過這部分魏導處理的實在不太好。

最後一個吐槽點,就是大家一起走上彩虹橋的那段...魏導您大可做的意象一點,一群人真的走在彩虹橋上邊唱歌看起來很像八仙過海或是幼教節目 "炸"

這些吐槽點剛好都聚集在下集最後20分鐘左右,簡直可以說前面的感動都快忘光了 XDDD


總之總之,還是很推薦一看!
以台灣而言,算是很高水準的電影作品!

劇情跟分鏡算是高水準。然後整體節奏不快,但是因為劇情偏沈重,且心境的描寫較多,所以還可以接受這樣的演出步調。然後畢竟也是燒了不少錢, (除了部分3D動畫以外)各種場面算是有做足了。

還有就是姑且不論其對正確性,至少可以多一個方式,多一個角度認識這段歷史故事。


(以歷史故事相稱,是因為我只是個影迷觀眾,不是歷史學家。正確性的部分,只看一部電影便是不太適合將其當作正確的歷史。)



至於有沒有挑起仇恨?只能說仇恨自在人心中吧。
比方說...韓國人沒惹我我也很討厭他們 (喂)


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不知不覺又變得如此長..."炸"


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2011年9月29日

季節入詞

其實本來在想喜歡又少人知道的歌,
但是不知道為何腦中浮現出的幾首歌竟然有這種共通點 XD

就是這三首歌都有季節入詞!


首先想到的是Go!Go!7188 (團名真怪)的浮舟。
喜歡這種和風轉音又很奇怪的旋律,而且這首一堆轉音+彈舌,唱起來很爽 XD



再來是這個,GARNET CROW的籟來也。
屬於比較悠揚的曲調。
這團最特別的是女主唱外型看起來萌萌但是聲線相當厚實 XDD



最後是這首minmi的四季ノ唄 (四季之歌)。
本日季節系列裡最喜歡的應該就是這首了!
一樣也是編曲跟旋律很奇怪,兩個人認真練好一起唱一定很讚。
而且歌詞很快唱起來很爽 XD (<-根本就喜歡怪歌+爽歌!)
 



以上!

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其實本來只是想打打字(?),就順便把這篇打完了 "炸"


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2011年9月17日

所謂的雙面人

不是說蝙蝠俠裡面的Double Face!




適不適合被冠上這個稱號,我覺得要看行為的程度。

比方說,當A跟B講C的不是時,即使C真的是如A所講的一般,而B也在談話過程中一直附和A。但是B跟C交談時卻又相安無事的,這種情況我覺得不算所謂的雙面人,反而比較接近正常社交禮儀。

同一個Case,如果B還是主動去對C示好。那A對B會有不悅感是很正常的事。但C可能沒有對B有直接的交集,沒有直接令B不悅,另外就是要看C到底為人如何,做了哪些事。所以這點就處於比較模糊的狀態,有些A可以接受,有些A不行,不過我覺得B的行為還是會有在合理範圍內的Case。


把Case換成,A跟B講C的不是,C也如A所講無誤,但是A仍然主動去跟C示好。這種情況比較接近個人定義的雙面人,大致上也比較令人不悅啦。


講講八卦是個人的小(?)興趣,所以遊走在社交、禮貌與雙面人之間的各種Case也看了不少。只是有時候牽扯到自身或朋友的時候,還是會有不勝欷噓之感吧。

還是無法超然面對一切呢。


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不錯不錯,廢水率上升了 "炸"


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2011年9月13日

人生就是不斷地拋棄

但本來喜愛或重視的人事物,總是和自己有過美好的時光。

人越長大,拋棄的東西越多,而且拋棄的類型越多。也許久了之後遇到相同類型的人事物也不會那麼喜愛或重視了。


所以小孩子房間東西又多又亂,大人通常東西不多大概也和這個有關係? XD


小時候覺得,每個自己的東西都是寶,玩具、仔標、漫畫、錄音帶...etc。
但經歷一段成長過程後,字母機器人也丟了,恐龍戰隊也丟了,自己組的模型也丟了。天地無用、金魚注意報、秀逗魔導士的錄音帶也丟了。再長大點,轉蛋也丟了,漫畫也賣掉或丟了。
再長大一點,以前要好的朋友也少聯絡了。
而夢想呢?完成了幾個又拋棄了幾個...?


到了一個年齡才發現,拋棄的東西越來越多,自己重視的事物越來越少。


新奇的模型轉蛋PVC還是會感到喜歡,但現在已經不太可能買。
漫畫賣的越來越多,收的越來越少,已經很久沒有收過新系列了。
以前幾乎熱門遊戲都會想玩,現在越來越限於自己喜歡的類型或系列。
對於現在要好的朋友們依然是非常重視的狀態,但是越來越懶也沒時間一直交新朋友了。


可能是因為在意的事情不同,可能是因為時間越來越少。但人生...…或說時間吧,確實是一直在前進,求學,當兵,工作,結婚,買房,生子,退休...大家差不多都是這樣吧。
大家都差不多的情況下,不知道有沒有人一開始就知道會拋棄很多東西才能走完這條路呢...


也許這就是人生百態的其中一種。
也許拋棄了一些東西之後,自己會更有精神及時間給最重視最需要的人事物。
也許被拋棄的人事物只要在那個當下發揮作用,留下美好的記憶已經足夠。


但有時往回看一下,還是會懷念在過往道路上的老朋友們。


又廢話了。



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晚安 "炸"


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2011年9月12日

在意就輸了,沈默也輸了

只能一直變強。


無法做到心無旁騖只專注在此,但是還可以在以此當作藉口的程度之前做一點自己想做的事...


在意的事情不會消失,只能讓自己不去在意。
想做的事情沒有能力做到,就讓自己有能力去做到。


沒有努力只會退步,努力不夠只會停滯不前。
只有一直努力才能進步,才能達到自己想要的目標與高度。


拘泥於過去的人將會失去未來,不過如此罷了。



補個一直都很喜歡的歌。 (完全無關)

【らっぷびと】love letter【ゼブラ】 
通常聽rap都是蠻high或是很吃RAM(?)的感覺,不過這首可以當成BGM,聽起來帶點憂鬱卻很舒服,真的很讚。




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哈哈。


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2011年9月4日

試述BLog版面與文章長短之關係~20分~

我發現BLog換新版面之後寫的文章都變好長!!!!!!!!

因為版面變的比較窄所以乾脆不換行只換段了,不然版面會變的很難看,所以就越寫越長!!!!

為了表達不知不覺受介面影響的憤怒,我決定發一篇廢水!!!!


哼!!!

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爽!!!


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赫然發現標題打成BL og,不過這可愛的錯誤就讓他留著吧 "炸"


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2011年9月2日

第二次機戰Z破界篇全破溜其之四~對不起這真的是最後一篇了~

溜個ㄆ(ry


在一陣匆忙中忽然就九月了.....

最後這次就來說說Top3以外的角色機體使用心得!!!!!!! (<-一鼓作氣貌)











....其實都快忘了!!!! XDDDDDDDDDDD

好(好個屁),就盡力吧 "炸"


無敵超人ザンボット3
珍寶三,尖端科技的...我開玩笑的。
定位很微妙的一台機體,ACB BONUS(以下AB)很強,反擊時攻擊力1.2倍,但是機體本身續戰力並不是很優秀,超級系主役級的攻擊力+AB+L Size在輸出上OK,但是要進行反擊戰的話還是需要補給。


無敵鋼人ダイターン3
只能說萬丈哥你來的太晚了!!! QQ
AB是每話結束會給三萬塊零用錢,機體不錯,有合體技又有魂,但就是加入的晚了點...
無敵三人組合體技非常推薦一看,配合萬丈哥的魂可以打出不小的傷害。
總之屬於對太坦三有愛的人還救的起來的程度吧 XD


無敵ロボ トライダーG7
駕駛ワッ太的特殊技能「社長」實在是太讚了,每話結束後全員PP+5,成為ACE後更強化成PP+10,G7攻擊力又高,改滿還可上看7100,跟珍寶三有合體技清雜魚好用,無敵系列三人還有無敵合體技,除了DX的衛星加農砲以外是本作最高的7900。
結論:基本上沒有特別討厭的話建議一定要練 XD


六神合体ゴッドマーズ
簡而言之應該也有本作Top 10等級的強度,缺點是在拿到六神攻擊之前(21話?有點忘了)有點難用,氣力不容易升上去,枉費ゴッドマーズ攻擊力高達7000。但拿到六神攻擊之後便是相當兇狠強勁霸!蓋亞用可P攻擊力又高的六神攻擊一直殺,EN打乾之後六神合體,EN跟HP就滿了~都要漫出來了~很威!


UC/倒A
大致上值得投資的只有Z鋼彈跟ν鋼彈。不過Z鋼彈依然有格鬥跟射擊選擇的問題。ν剛彈則是出來的晚了一點。還有這兩隻機體沒改滿的話最大輸出稍弱一截。
角色的話有狂人卡謬就夠了,反擊攻擊力1.2倍,另加CT率+20%,既狂且霸啊!
阿姆羅跟克瓦多羅出來搞笑的,其他人基本上也沒機體可開。希望再世篇會有亮眼的表現,還我月光蝶啊!


剛彈SEED....
基本上用了會讓人覺得不太愉快的作品,不過因為路線分歧跟資金太多(?)還是使用了一下。煌跟阿斯蘭絕對有一線強者的實力,應該也可擠進Top 10,SEED跟AB雙重攻擊力加成,還有魂,有合體技,寺田你到底多喜歡SEED? (<-態度好差 XD)


鋼彈00
EXIA以外的其他機體,除了阿綠以外都不太堪用,若要使用阿綠建議給鎖定哥加裝Hit&Away。狙擊遠方敵人或援護攻擊都相當實在,最後也會追加TRANS ARM大招。


真マジンガーZ (真無敵鐵金剛)
依然是值得信賴的鋼鐵之城!遵循傳統超厚的裝甲不提,雖然原作完全沒提到但是在甲兒的AB上魔神力復活了,也就是攻擊力1.2倍依然建在。(好吧雖然要氣力130以上而且其實魔神力是1.25倍 XD)
攻擊防禦都是頂級水準,還有EN回復,缺點是可P武器的射程短了點。但是以幾乎從頭到尾都可以使用的機體而言,魔神Z是一定要練的。


創聖のアクエリオン
在三位一體系統加持下,無恥程度承襲機戰Z,這次還多了新招,雖然不是太陽劍,但依然非常強。阿波羅的AB開場氣力加20,直接發動連續行動和幾乎馬上就可以發動三位一體。唯一缺點是續戰力不足,但還是無須多言的強機。


コードギアス 反逆のルルーシュ
魯魯修,駕駛員而言能力不算太優,雖然有PP可以增強怎麼樣都沒差 XD 後繼機攻擊力有到6300,魯魯修本人也有魂,輸出尚可。但因為他的特殊指令-戰術指揮-實在太強,加15或30的能力值,不放可惜!所以......我想,你就,還是放戰術指揮吧。

同作品的卡蓮,也是一等一的強角。紅蓮二式幾乎可以從頭用到尾,低燃費的大招輻射波動機構改滿加全改Bonus攻擊力高達6700。加上卡蓮的AB,格鬥攻擊*1.1倍,讓人感覺不愧是新參戰作品威能。


天元突破グレンラガン
強!爽!高人氣!但是有點小小可惜的作品 XD
天元突破原作可說是近十年來最好看的機器人動畫了。得知參戰情報的時候大家都相當興奮。其實遊戲中強度也沒讓大家失望,氣力限界突破再突破的大哥,開場氣力+30的西蒙,攻擊力加成1.25倍的螺旋力,可說各方面都相當優秀的機體!小小的遺憾一樣是可P武器射程不夠長,但相較於鐵金剛還有光子力光束,グレンラガン連最長射程也只有5而已,前中期的移動力也只有6。不過針對這兩點改善一樣還是兇狠強勁霸!


其他作品不是新參戰,就是沒興趣,要不就是用的不多,所以就不提了 XD


最後來講講原創主角!
雖然依照慣例都會改名成猛鏡,但對外(?)還是稱主角苦勞哥好了。
苦勞哥本身的能力可以說是相當與劇情相關,對錢非常有執著 XDD
特殊能力強運和AB資金獲得+25%都是賺錢很實用的能力。AB還有第二條氣力130以上攻擊力1.1倍。氣力限制什麼的不太重要,總之角色能力很強!
機體部分,個人選的是射擊Type,射程方面很划算。另外因為生日可以自己選所以選了精神指令有突擊和加速的生日,最遠可以支援到 20格以上的戰線!這便是主角機的好處,想怎麼玩就怎麼玩!
另外還有內建援護攻擊Lv2跟連攜攻擊,加上長射程也是非常強力的援護機。
基本上是沒什麼缺點的強角,要注意避免被他搶走太多擊墜數而已 XD

補個苦勞哥玉照 XD



最後來排排個人心目中的名次好了。
Top 3:
真蓋特,激勵哥,EXIA。

Top 10其他:
創聖,グレンラガン,紅蓮二式,真マジンガーZ,攻擊自由,ゴッドマーズ,苦勞哥。

必練賞(?):
無敵ロボ トライダーG7。



以上!!!!!!終於寫完了!!!!!!!!!!!!

期待機戰Z2再世篇吧 XD


=
大大(?)晚安


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2011年8月17日

平凡生活中的不平凡思想

這是很久以前我媽買的一本書,很久以前看過這本書...





...的書皮 "炸"


對其實我沒看過內容,但從小學到現在,心裡一直記得這句話。
用心裡是因為這句話影響我蠻多的,大概跟莊子影響我的程度差不多。

其實敘述起來有點自我感覺良好,but (你知道全世界最厲害就這個but)著實可以讓自己在生活中快樂許多。
生活平凡,表示穩定沒有什麼大起大落大風大浪,有的可能只是偶而的大考大玩大吃大喝。在這樣平凡的生活中,自己可以發現或是完成許多其實也不那麼平凡的事情。

小學的時候覺得打躲避球是班上最強,已經是生活中最不平凡的事。國中的時候別人都在忙著考試談戀愛,自己開始學日文,全校也沒幾個同學會,自我感覺也很不平凡。高中的時候大家都是坐公車上下學時,自己從學校走五六公里的路回家,我走很遠我超強。大學時蹺課一個禮拜去日本比賽打電動,便是可以說嘴好多年。

諸如此類的事情,大大小小累積起來會讓人覺得,恩,其實每天都有很多新鮮的事情。小至發現有不同的路可以回家,到花一段時間完成一個祭典。去發現或是去做這些事很容易讓人有興奮感或是成就感。

其實這些事情可能旁人眼中看起來沒什麼,但是在那個當下有種完成了一件不平凡的事情的感覺。再提升這樣的境界,只有想法上的不平凡,也是一種令人愉快的生活態度。
舉個例子,個人的中心思想之一:「這個世界上其實沒有什麼事情是值得生氣的。」
這個想法其實我一直不吝與朋友聊聊或分享,有時會有朋友說,大大您真厲害,希望我也可以像你一樣淡定...之類的話。雖然聽起來有點虛偽,但多少可以知道這樣的想法對其他人來說並不是那麼平凡。
在生活中或多或少有一些想法會產生,與人分享的時候自己與他人都會有些體會,也是完成一件有趣的事情。想法本身和討論的過程都是一種不平凡思想的體現。

說這麼多,其實只是覺得,有遠大的目標並努力達成是件好事,遵循社會機制達到一般定義的成功也是件好事。但有的時候人生不一定要怎麼樣怎麼樣,有不同的想法感受或是完成一些無聊的事情,讓自己過得快樂一點也是很好。


不平凡的思想或事情連綿不斷地發生,便是可以每天都過得很有趣!


以上,又廢話了~


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不過也有一段時間沒寫這種廢水,有點懷念 "炸"


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2011年8月13日

第二次機戰Z破界篇全破溜其之三~簡直就是拖稿才有的角色機體篇~

溜個屁!


咳,總之進入最終章了,大概。

角色部分! XD

一如往常地新加入的作品都會比較強,就算不是特別強也有特別好用的地方。機戰這樣的祭典作品最棒的地方就是可以用自己喜歡的機體角色,或是認識新的機體角色進而喜歡上他們。寺田本人也說過推廣機人原作算是機戰的一個重要使命,算是每次都有達成吧。


好廢話不多說,直接開始介紹一下各機體角色。


先來講講個人心目中的Top3:蓋特三人組(in 蓋特),激勵哥(in 眼鏡狗),剎那(in EXIA)。
這三組倒是沒有強弱之分,強項都不盡相同。


首先是這次的蓋特!



機體:蓋特/真蓋特  (ゲッター / 真ゲッター)
駕駛:蓋特三人組(喂)
作品:真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日

十足地兇狠強勁霸啊!機體部分,武器跟能力算是還不錯,有該有的主役機水準。強大的地方在於完改Bonus是移動後可以變形!隼人有加速,再灌個dash,蓋特2移動十幾格再變成蓋特1簡直是爽歪歪。
駕駛部分,龍馬的ACE Bonus(以下AB),氣力150以上,攻擊力*1.3倍,怎麼看怎麼扯 XDD幾乎是特殊能力史上前幾強了吧 XD
隼人的部分倒是沒什麼特別,如上述灌個Dash,然後SP up或援攻當個輔助角色還不錯。
武藏又是另外一個超強的地方,AB是精神指令氣合變成氣迫!SP40的氣迫!開場放個兩次,氣力就165,有夠爽 XDD
中堅武器螺旋蓋特光束相當經濟實惠,可以說整場靠他就夠了,不然還有更強一點的蓋特光束可用。畢竟實在是不太能依賴只有一發的Change Attack。
蓋特實在是超強,美中不足的地方只有武器射程有點低,EN消耗有點高。這兩點算是唯一需要用強化零件補足的地方。
一言以蔽之的話,就是驚天動地啊這次 XD 總之期待再世篇故事後半的追加武裝!


然後激勵哥!



機體:眼鏡狗及其各種換裝 (スコープドッグ )
駕駛:激勵哥(キリコ)!
作品:装甲騎兵ボトムズ

不愧是新參戰而且高人氣的作品!XD
機體部分,能力算是一般,但配合激勵哥超強的能力,中堅武器Heavy Machine Gun,除了比較強的次元獸以外的雜魚都是一發一隻,而且他彈數超多,一話掃完80%以上的雜魚沒問題,有灌B-save更是一個人清場也沒問題。
眼鏡狗原本就可裝設三格強化零件,隱藏機體還可裝四格,簡直是要多強有多強。
駕駛激勵哥,可以說是史上最強的擬真系角色了吧!
沒有用PP強化角色的話,除了格鬥以外的能力值都是最高的。特殊能力精密攻擊,Critcal攻擊力變成1.5倍!然後機體完改再送你CT率+30%,配合激勵哥的高技量幾乎是每發必CT。
AB是氣力130以上攻擊力+300,直逼超級系主役的攻擊力。
異能生存體,HP10%以下所有能力大躍進。加上天生底力Lv9,HP10%以下真的是能打會閃還每次攻擊都CT XDDD
激勵哥唯一的問題就是,如果每場放他出來咬人,其他人就練不到了 "炸"
一言以蔽之,不愧是最接近神的男人(?)。


再來是綜合兩方優點的剎那&EXIA,剛彈00一樣是新參戰作品!



機體:剛彈EXIA(ガンダムエクシア)
駕駛:剎那 (刹那・F・セイエイ)
作品:機動戦士ガンダム00 1st season

可能有點私心練了比較多,但他的確也是很符合個人喜好的單機突入打法!
標準的移動力,射程跟攻擊力不錯的可P武器 。雖然不及蓋特但支援10格以上的戰線也不成問題。
再來看看完改Bonus......所有格鬥武器攻擊力+400 XDDDD
擺明就是要給他強啊,又是一個改完攻擊力比超級系還要高的擬真系機體。
7100的攻擊力,除了無敵合體技跟難用到不行的衛星加農砲以外是最高的攻擊力。加上剎那有魂,所以最大輸出方面也不成問題。
雖然EXIA的招是幾乎都吃EN,但有另外附加一個EN回復(小),單機突入的話再用強化零件補足一下EN應該都很夠用。太陽爐真是佛心來著,感謝伊歐利亞!
剎那需要比較多的PP,因為要把預設的格檔跟反擊換掉,不過剎那是唯二天生就有連續行動的角色,不用自己灌連續行動,所以一來一往也算還好。
比較遺憾的地方是,剎那的AB有點爛爛的,只有對太陽爐機體跟名字有剛彈的機體有攻擊力加成1.5倍。敵人除了座天使以外根本沒有剛彈啊!不過另外測試過,用地圖兵器打自軍的剛彈也會加成1.5倍就是.......(但這是要幹嘛)
一言以蔽之小專欄(???),很符合原作到處打來打去,肆虐別人的感覺 XD


以上,我覺得寫完這三個角色已經圓滿了(?)
所以其他機體角色留著下次吧 XDD   (<-你是按怎!)

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想不到玩一次機戰可以寫這麼多篇,好賺 "炸"


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第二次機戰Z破界篇全破溜其之二~拖了超久也該來寫了的系統篇~

溜個屁! XD


總之記錄一下遊戲系統方面的心得。

這次的系統就很簡單明快 XD
其實不要小隊制基本上都蠻清爽的,想練誰就練誰,不像小隊制要調整一下,還要考慮到很多輔助效果好的機體跟角色 XD

那麼重點就落在機體性能、武器跟特殊技能上, 機體角色武器的部分先不管,共通技能部分最推薦的就是這個連續行動了!

連續行動,本作新技能之一。效果是角色氣力120以上時,我方回合擊破敵人可以再行動一次。自從機戰沒有二回行動以後,此技能可說是相當兇狠強勁霸。 如果PP足夠的話相當推薦每個主役都要灌這個技能。

鬥爭心。以前只有出擊時+5,這代變成+10,兩倍效果!
如果是要拿熟練度的話,鬥爭心搭配連續行動是相當利多的一個組合。ACE開場氣力5+鬥爭心10+打爆一個敵人5=120,馬上就可以連續行動了 XD

再攻擊。本作依然有相當程度的使用價值,但是一定要分配PP去投資在技量才有意義,不然頂多打打雜魚。最適合使用的自然是創聖,本作還多了一個激勵哥,不過機體心得部分後述。

氣力+(擊破)。自軍每擊破一個敵人,氣力+2。
相當推薦給喜歡單機突入玩法的人(像我)。就算只靠其他人突入去殲滅大部分的敵人,也可以讓後面的主役機最後去放放大招或賺點經驗值 XD

E-save跟B-save。一樣推薦給喜歡單機突入的玩家,畢竟要單機突入的話,續戰力絕對是必要的。

Dash,本作新技能之二。 移動力+1,氣力130以上移動力+2。首先當然是戰艦最適合,不管是逃命還是趕路都很好用 XDD
然後超級系可以視情況灌,例如西蒙比較需要,還有隼人可以強化蓋特2的優點。是說如果有技能是把移動力換成射程倒是很爽。

其他大致上與前做使用方式無異,看個人喜歡的玩法囉。



然後先到這邊,我決定下一篇再寫角色使用心得 XD

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真是相當任性!


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2011年8月4日

第二次機戰Z破界篇全破溜其之一~就是一些心得感想~




溜個屁啊 XD

恩,總之就是全破了,寫個心得記錄一下 XD


機戰這遊戲,從SFC的第四次以來家用主機上的每個作品都有玩。可以說是個人遊戲歷程中佔有相當份量的一個系列作。相對於家用主機上每個作品都有全破,這次第二次機戰Z(以下Z2)倒是第一次全破掌機上的機戰。原因無他,就是NDS沒有語音不夠熱血,之前的機戰AP又都是用舊作品重製跟舊動畫,這次是全新的續作還有滿滿的誠意(戰鬥動畫跟語音)當然要玩一下 XD

劇情上是承接PS2上的(大概是最後一款)機戰,也就是機戰Z。算是完全和以前的機器人大戰原創劇情無關的新系列作,當然也是新的世界觀跟主角。
機戰Z和Z2一路看下來,原創劇情的部分目前還蠻喜歡的。首先,Z系列採用多元世界觀,就是有許多個平行世界因為某些原因交會在一起。喜歡的原因是,反正機戰這種祭典Game,世界觀什麼的只要可以說的通就好,用太詳細的設定把不同的機器人作品混在一起有時候反而牽強 XDDDD

會這樣說是有原因的。
我覺得玩過那麼多代機戰,對原創劇情根本就沒有一次有印象在幹嘛 XDDD

反而是機器人的系譜還記得清楚許多。這次機戰Z這樣搞,省去了很多麻煩,原創角色跟機人都蠻有特色,雖然沒有太多繼承或換裝,不過外型跟性能都差異頗大,很有趣 XD
(雖然有個硬是要跟魔裝機神扯上一點關係但是看起來又很智障的角色)
機戰Z裡熱血又搞笑的蘭多、故作憂鬱(?)的節子,Z2裡過著欠債人生的苦勞哥,這些角色個性都頗為鮮明。若以Alpha3主角群為例,真的會讓我留下印象的只有前卡、雷傑爾跟教官而已。
另外,雖然我依然忘記了機戰Z劇情在演啥跟最後大頭目是誰,但是這次最後大頭目感覺很有戲,下回應該還會再出來 XD

機戰Z的小隊制算是從Alpha2以來,小隊系統最完善的型態。而Z2又反璞歸真地回到單機的型態,讓我再度覺得其實還是單機比較有趣 XD

因為個人最喜歡的打法是單機突入,從開始玩機戰就是這樣。因為一堆人衝出去很難計算會打誰,最大射程,反擊的傷害量等等。所以單機突入不但反擊方便,練功也不會練錯人 XD
比較麻煩一點的只有單機突入能力不佳但是又有其重要性的角色要特別練一下。這類角色通常是有強力的傷害輸出或是援護攻擊,但是續戰力較為不足。以Z2來說 G7、太坦3、紅蓮螺巖(<-這到底是不是正式名稱)比較算是這類型的...不過機體角色心得之類的東西等下篇再說好了。

系統面的心得,最想提的就是ACE Bonus跟機體全改造Bonus了。這些東西類似於以往的小隊長能力,不過變成要達成條件才能取得,ACE Bonus就是角色要擊墜70隻敵人(其實不少,主役全滿可能要兩輪)。而機體全改造Bonus顧名思義便是要把該機體全改完才可得到。

前者大多是角色能力的提升,像是打爆敵人拿到的錢變多,精神指令和能力的提升等等。後者大多是機體性能方面,EN回復,攻擊力提升等等。當然也有命中迴避CT率等等兩者共通的地方不過大致上是這樣。
這種設計理所當然會讓角色差異性變大,個人還蠻喜歡這樣的設計。像機戰MX那樣,每個人都可以灌SP回復,集中力,Attcker,Revenge雖然蠻爽,不過到最後大家都灌一樣,差異性就變的很小 XD

小隊長能力雖然也有類似的效果,但是個人覺得小隊制實在有點麻煩 XD


另外講講缺點,就是參戰作品雖然多,但是可用的人很少 XDD
前作機戰Z的角色在這次有些也有參戰,但是大部分很明顯被弱化。不是像倒A跟Big-O的大招都封印住,就是像太坦百式nu剛彈出來的太晚。角色部分就是像阿寶跟褲襪這種真的不知道出來幹嘛的,要不是改滿的Z剛彈沒人開,阿寶連上場的機會都沒有。

倒是新參戰的幾乎都是兇狠強勁霸 XD
是可以理解想推新作品的用意啦,機戰一直都是新作品或是受歡迎的作品比較搶眼。
(雖然這次的超時空要塞F是個例外....)




心得很亂幾乎是想到什麼寫什麼,敬請期待下篇角色心得篇,應該比較有內容。

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...吧 XD




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2011年7月26日

初夢祭之後...........

當然是要趁隙練他x的新歌!!!!爽!!!!!!!! XDDDD

再不練新歌我會死症候群又出現了,只好來貼一下最近想練的 XD


首先是這個,GUMI的原創曲Just a Game,是個人甚為喜歡的R&B。
這是聽的比較順的合唱版,很熱鬧也蠻適合這首歌(詞)的。



然後是RIN的 メランコリック,不過是喉糖跟タイツォン合唱的版本。
會想練是因為歌蠻歡樂,RAP也還不錯 XD



樂團開的1925,雖然不在個人預定中,
不過細細聽了曲子之後覺得是首不錯的歌,就來練一下吧 XD



也是MIKU的Just call my name,喜歡這種前面寂靜後面奔放的歌。
不過其實是被朋友說「ㄟ我覺得你很適合唱トゥライ的歌耶」就練了。
(這種情況下很容易被推坑的人 XDD)



最後就是這首啦!RADWIMPS的おしゃかしゃま!(翻譯為佛爺 XD)
照慣例RAD的歌練到好大概要一個月 XDDD
 一直都很喜歡這團,詞曲總是有著強烈的個人風格在。




以上!可以練新歌總是如此令人開心!

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其實還有一些舊帳未清 "炸"

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2011年7月21日

Sickroom☆7初戰 in 初夢祭No.7!!!

......其實表演完一個禮拜才來寫repo,心情倒是不像標題那麼high "炸"

Sickroom☆7是個人擔任主唱的動漫歌曲樂團。參加過三個樂團,終於在這次完成登台表演的夢想。成軍三個月之後(不怕死的)首次表演,是在第七屆初夢祭。找了一些親朋好友來看,表演也順利落幕,整體而言很開心!



本團表演的曲目依序是,Driver's High,Just Be Friends,From Y to Y,聖鬥士星矢,文學少年的憂鬱。除了文學少年以外,可以說都是ACG演唱或樂團表演常出現的曲子,所以觀眾們的反應都還蠻熱烈的,雖然表演時間短短30分鐘,但是真的很開心!


...但其實像上面說的都已經過了一個多禮拜了,很開心的時間已經過了 XDD



說實在話,對於自己的表現可以說是有點滿意但是又不滿意 XD

先說一下滿意的部分好了。主要就是表演一切還算順利,然後台下觀眾反應大致上都還不錯!一方面是因為歌曲熟悉吧,另一方面可能兩個主唱都有一些認識的人在台下,加上是小場地,自然整體感覺會比較熱鬧。總之表演的效果算是有達到,感覺不錯。

不過表演順利當然是靠所有團員們的努力,現在要說的才是我自己的部分 XD
雖然是期待已久的第一次登台表演,但是多虧B型鬥氣(?),完全不會緊張。表演前比較擔心的MC和肢體動作部分也算是有達到可接受的水準。看到台下對我MC的反應,如預期地出現笑聲、尖叫或吐槽,這種台上台下同樂的感覺,正是我之所以想表演所要追求的一部份。


然後說說不滿意的部分,首先就是,個人除了JBF以外都有負責Vocal或合音。
但是每一首都有走音,真想去死 XDDDDDDDDD

一開始的Driver's High,真的因為太high所以有唱錯。
想學hyde在15週年紀念演唱會的唱法結果失敗了 XDD
雖然平常練團時也是這樣唱,不過表演時一個沒注意就炸了。幸好這個炸得很明顯,馬上收斂起來,後面表演沒有一直炸下去或炸更大(其實好像有)算是不幸中的大幸,戒之慎之。

From Y to Y的部分,沒有注意到合音的一些細節。
後來表演結束後,經朋友提醒才發現離mic太近,也唱太大聲了。對於合音唱法還要多學習。另外中間也有走音,雖然不是很明顯...應該啦。不過還是戒之慎之。

聖鬥士星矢是讓我最想去死的一首歌!炸超大! XDDDDD
某句丹田沒撐住,整個漏掉,走音亂飆明顯到彷彿跳高選手刷新個人最佳紀錄一般!真想去死 !恥!!!!orz
不過這裡也讓我瞭解到動來動去地唱歌跟平常穩穩地唱歌差別有多大。戒之慎之。


文學少年的失誤比較不明顯,也許是因為前面炸光光了,這首特別謹慎!
一開始副歌有點怕怕的。因為有時候會被女主唱的聲音影響,副歌時就有點擔心唱不準。雖然過了第一次副歌之後稍微有抓到副歌的音準,但對於無法在任何情況都很有自信地確認自己的音準感到很不滿,實在有待加強 orz

然後最後有一段平常練團時都特別注意的部分,就是最後vocal尾音的拉長。照原訂計畫是跟著音樂到只剩下BASS跟吉他才結束,自己都覺得帥到不行 (<-你好意思)。但是表演的時候忘記在最後換氣,從副歌最後一句直接開始拉,到一半差點缺氧 XDDDD 
最後反而是有種硬要唱卻唱得很虛的感覺,戒之慎之。

另外就是有點擔心MC的部分,這次因為親友人數比例還有場地的關係,個人的MC與其說是MC不如說是日常談話。台下觀眾跟台上幾乎沒有距離的情況下,搞笑的氛圍或吐槽點都能直接傳達。
但是如果哪天站上更大的舞台,這種MC方式是否還能適用就是個未知數。雖然現在擔心這個可能言之過早,但若要繼續往自己的目標邁進,這也是必然要思考的問題。 戒之慎之....(?)

總而言之,自己的歌唱實力肯定是還有很大進步空間,無須多言。
而其他不滿的部分,除了很多表演的細節還要學習跟加強以外,這種表演時就過動或失智的情況如果不改善,就無法達到更高的水準。


以樂團形式表演一直是個人的小小夢想之一,這次終於跨出了第一步。
當然最先要感謝的就是初夢祭主辦單位,他們以提供最初的舞台為宗旨,讓很多人完成自己的小小夢想。真的很棒。
感謝Sickroom☆7的團員們,沒有你們我自己絕對無法站上舞台。
特別感謝一下本團鼓手小飛,可以說是我生命中的貴人(<-誇張),給了我很多樂團方面或是表演方面的指導,而他對音樂的熱情對我也有激勵的作用,真的很感謝他。(不是因為他可能會看到這篇才寫的,我愛椎名林檎哈哈哈)
也感謝因為個人拉票才來看表演的親友們!多虧你們,我們的表演才有這麼熱烈的反應,希望以後站上更大的舞台時你們也可以來一起玩。(或是一起吐槽我)



大致上就是這樣,大家一起努力吧!


最後附上(ry



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之所以稱為「團」,就是因為不是一個人。


=
...寫成了超長文。


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2011年7月14日

Aal izz well

有看過三個傻瓜的人一定一看就知道標題這是啥。


Aal izz well,一切順利,一切都沒問題~


不要臉地說一句跟個人的人生觀其實有點類似 XD
之前的網誌大概也有提過類似的想法吧,就是一些事情,五年十年後回來看,可能會變的微不足道,也不用如此在意。

這句貫串全劇的話,在劇中給了很多人勇氣。劇中提到,想著這句話就算不能解決問題,也可以給予自己面對問題的勇氣。


不過其實真正想講的是,相對於劇中正面積極的作法,個人倒也不反對本著一切都沒問題的隨緣(?)態度。喜歡什麼事情盡力去做,得到相對的回饋報酬自然是值得開心,但沒有任何收穫也不盡然是壞事。再者,不做自己最想做的事情,去做其他事,也可能會有不同的收穫,那更未嘗不是一件好事。

總之我覺得Aal izz well作為一種態度,以此去面對各種生活中的好事壞事,大致上都可以看到好的一面,有所成長。就算沒有的話也可以讓自己心情保持好一點的狀態,因為有時候真的沒有那麼嚴重,很多事情也沒有那麼值得在意 XD


最後還是不免俗地提一下電影本身,我自己不喜歡被人透露劇情,所以也不提內容,但在此還是要推薦一下。

很少看到一部電影可以每個看過的人都說好看的。個人觀點的話,從頭到尾劇情編排地非常好,近三個小時的片子幾乎沒有冷場,高潮起伏歡笑淚水通通都有了。雖然不知有多少人會看到這篇文章,但真的強烈推薦一下。
看了不一定會有所得,其實也不一定要有所得。可能只是覺得這部電影很好看也不錯啊,覺得電影不好看也沒關係,至少你可以跟人家說嘴你看過三個傻瓜而且覺得不好看啊,再不然當作觀光影片看看片中出現的風景也很不錯。


Aal izz well嘛 XD



附上給人勇氣使人愉快的好歌



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因為連日加班這篇寫了好幾天其實有點爛爛的...不過算了,Aal izz(ry


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2011年6月25日

[夢到]去看變形金剛三

其實是兩段的夢,前面有點武俠風不過我忘記詳細了...

=======進入正題分隔線=======


夢到去看變形金剛三,不過說是說去看,其實只有去排隊,還沒看到

吃完午餐去排下午場,然後遇到小春跟LQ。

小春一開始身上東西超多,都是包包跟衣服,簡直變成曬衣架,她還擺出十字架的動作掛這些東西。我問她說,ㄟ要不要幫你拿,然後看到旁邊的LQ手上拿著一隻大狗模型,我問LQ說你怎麼不幫小春拿一下啊?他說他要拿這隻大狗 XDD

然後LQ說他有中信(?)的折價券問我要不要用,我說好啊,他就去辦了一下手續,又多了一張。

於是我們繼續排,喔對了電影院位於和平高中旁邊的植物園,但事實上根本沒有這個地方,要說園內樣子的話,比較像青年公園。然後電影院裡面的構造像機場 XDD

排到最後往裡面走到快要過海關(?)的地方了,發現人潮都不見而且似乎已經開場了。問了服務人員(穿的很像空姐)才知道已經開始而且票賣完了。我很失望地往外走,還看到一個有點白癡的同事,順便跟他說已經賣完了。

到外面零食販賣區看到小春跟LQ,小春的衣服包包都不見了,變成手上拿一隻小狗模型,長的跟LQ那隻一樣 XDD
然後我們就在想要怎麼辦,LQ去問櫃臺(這次看起來像電影院裡賣爆米花的了),他說下一場是晚上七點。
於是我就問他們要不要去吃冰,附近有很不錯的水果冰淇淋店,跟西式點心風的精緻冰淇淋店,想說吃完再回來開始排應該很ok,然後他們也說好啊。順帶一提這兩家店我大概是我第三次左右夢到了。

臨走的時候店員叫住LQ說你的大狗忘記在櫃臺了。
然後LQ回去拿的時候,我看到櫃臺上有一隻更大的一樣的狗 XDDD

我們剛離開販賣區就開始下雨,先到樹蔭下的椅子躲一下,順便拿個雨傘。
LQ就開始唱起第四大道咖啡。





...然後我就醒了!!!!!我的冰淇淋跟變形金剛三咧!!!!!!!!!!!!!!

=


最近都太累,很久沒有這麼好的睡眠品質就順便記了一下內容 "炸"


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2011年6月15日

天下無不散的

延髓斬。 (對不起我真的很喜歡這個爛句子)


努力過後,留下成就。
大食過後,留下肥肉。

筵席散後,留下帶不走的杯盤,能帶走的就只有回憶了。


一直覺得,反正都是要帶,不如帶好的走就好。留下好的回憶總比留下不好的回憶來得令人愉快。畢竟過往今昔大事小事如此這般,一年兩年會在意,五年想到可能還可以榨出一點趣味,十年大概只會莞爾而笑。

既然要笑,不如就開心地笑吧 XD


因此我很珍惜現在擁有的一切,可以共同在當下時空製造及保存愉快的回憶。
當然,也很感謝出生以來遇到的所有朋友,和已經不太算是朋友的人們。


然後只好再貼一次老梗


=
各位大大晚安&掰 /


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2011年6月10日

唔.......啊........orz

總之先唉一下又老一歲了 "炸"


這次生日有幾天過得有點糜爛 XDD
6/2 長大後初訪南機場夜市,豬排+蒸餃+串燒+好吃炸雞。
6/3 初次跟肝連王主唱二人組於EST唱歌,桑田貢丸+Mr.Kazan+Costco+酒酒酒。
6/4 貓空是個不喝茶不坐纜車就有點奇怪的地方,晚餐PHAT花生醬(雙層)漢堡超讚!
6/5 南方澳With家人,塞車來不及去陶板屋只好去潮肉(竟然有位子而且潮肉超好吃)。
6/6 吃太飽休息一天(喂)
6/7 生日當天加班,吃了無敵大麥克and萊姆黃杯 get....人一生到底會用到幾個杯子?
6/8 加班,很平淡地吃了加班便當,寫日式排骨結果跟巷口賣的排骨飯一樣是哪招。
6/9 加班,下班後吃了等超久又難吃的串燒(第一次買),只能說以後再也不會去。
6/10 感謝宇宙人們的歌聲作為生日禮物!

然後應該要開始阻止體重跟加班時數往上 XDDDD


而且慶生要慶一個月,還沒完!!!(大概)



今年目前為止都還蠻順利,不過(除了常加班以外)可能有點過太爽,
該努力的東西還是要積極一點。
不是一個常把目標或努力之類的事掛在嘴邊的人,
喜歡自己一個人把很多事情解決掉。
這樣的個性有時有點吃虧不過自己覺得很容易成長。
但缺點就是自己如果不做就什麼事情都不會發生 XDD
總之Fight!!!

依然要感謝相遇結識互有各種回憶的大家。
感謝阿吉多年來的陪伴,對不起我很多地方很不成熟。
感謝生養育我的母親,讓我在世界上混水摸魚2x年。(真久)


再不免俗地說說願望,其實已經好幾年都沒變了...?

第一個願望是世界和平。

第二個願望是自己跟所有認識的人身體健康心情愉快。
(不認識的人依然交給認識他們的人去許願就好了)

第三個願望是GGXXAC出網路對戰版......maa XD



謝謝收看!


=
收看?


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2011年6月6日

超越32人的Smiling XD

首先我還是要說一下面對一年前的自己真的很恥,
現在看會覺得其實唱的有點爛 XDDDDD


找許多人一起翻唱中文版的Smiling的企劃,
是約一年多前由跌X大大(現名ゼーノ)策劃的。
敝人在下小的我很榮幸也很高興可以參與這場盛事。


雖然因為種種原因製程花費了一年,不過總算是在這兩天完成了,賀! XDDD



稍微說說感想 XD (<-跩個屁 XD

恩...以休閒時間所做的活動來劃分的話,年輕(?)時候主要就是在打電動吧。
因為一些原因很認真地從事了這項休閒活動。
也認識了不少朋友,雖然以前很白目得罪不少人,不過還是有許多有趣美好的回憶。

然後現在主要的休閒活動就是唱歌,以個人最喜歡的休閒活動做排序,
大概是聽音樂>打電動=唱歌,自然也會想把這件事做好,
當然也想留下一些有價值的東西。

於是從只是自己唱爽爽,到現在每天(差不多啦)都在求進步,也學了一點點混音,玩了一點點樂團 XD
大部分都是因為認識了很多喜歡唱歌也很會唱的朋友。
這也算是一種良性的影響、比較跟進步吧。(畢竟沒什麼好競爭的 XD

大概就像以前因為喜歡打電動而認識許多喜歡打電動的朋友一樣。
一直以來因為喜歡唱歌而認識這麼多會唱歌的朋友,感覺真的是很難得。


有時候會覺得,跟唱歌打電動這些興趣比起來,
因此而認識了一些好朋友反而更珍貴更有意義 XD



超越32人是因為實際上參與的已經超過32人了,
然後也希望看到的人都能會心一笑! XD

(這時間上傳請讓我擅自當成今年的生日禮物之一謝謝 XD)



最後附上影片連結!
Smiling together, Will be together 
Yeah!! XD

【TaiwaNiCollabo】32人でSmilingってみた【わらいたいわん】

niconico動畫版


你管版


2011年5月31日

好歹維持在3

就是...
今年一月寫了四篇網誌,
二月寫了四篇,
三月寫了三篇,
四月寫了三篇,
在這五月的最後一天,好歹維持在三篇.......右邊數字比較好看。



最近...........持續沒梗 orz orz orz orz orz

壓力越大事情越多的時候越有梗可以寫,反之就是最近過太爽? XDD
不過與其說過太爽不如說有點平淡(=無聊)。


平淡而快樂沒啥不好,不過個人覺得還是要有一點起伏才刺激有趣 "炸"



總之接下來就是一年之中最有活力的六月了!(自己講)
首要目標就是脫離網誌tag都是廢水! XDDD

=

睡午覺去午安掰 "炸"


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2011年5月21日

成為大人所要遵守的習俗

就是看到一些愚蠢或噁心的是情不能直接說出來吧 XD

以前年輕的時候看到這類的事情就會想直接講或嗆聲,
為自己建立了不少敵人。 (喂)

雖然自己覺得並沒有差很多(自我中心),但是還是不太好。
長大了就改成雖然沒有差很多但是直接嗆聲也只是享一時之爽。
雖然一時之爽也是爽,不過...總是有許多心思細膩 or 小心眼的人。
講了一句玩笑話記仇好幾年也是有,明明不是在講他記仇好幾年的也是有,
想想還是多點好話少點嗆聲比較好 XD

再來可能是整個圈子有著自己的文化,大家都習慣好來好去或是做表面的敷衍。
為了讓事情一直運作順利,也算是一種手段吧 XD
 


=
最近的文章都蠻沒營養的,已經三篇廢水了 ”炸”


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2011年5月16日

做自己想做的事

通常是有一個動機,比方說爽快感成就感或是樂趣等等。

不過人不可能一直都只作自己想做的事。
因為這樣會違反社會的機制。
但是在做自己不想做的事情時,可以把他想成是為了做自己想做的事情的一個手段。

想獲得多少東西就要付出多少代價。
雖然等價交換不一定是這個世界的真理,但是多多少少還是要遵守一下 XD

FIGHT!!!


=
對於估狗還我上一篇因為當機而消失的文章這件事情已經不期不待了 "炸"


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2011年4月28日

拿掉OOO還剩什麼?

就是,拿掉看起來最有特色最明顯最吸引人的特質之後,
還剩下什麼東西是有價值的?


其實通常只要有一兩項優良的特質就會是一個好東西。
不過,不管人事物都可以用這種剝洋蔥(或是茭白筍)的方式檢視一下。
這算是一種檢視本質的方法吧。


像是知名遊戲的系列續作,拿掉招牌之後,他還剩下什麼?(我絕對沒有在說FF)
團體中受歡迎的人,如果他不俊美、幽默、大方、善良(?),還會受歡迎嗎?
過年沒有放假也不能拿紅包(甚至要發紅包XD)的話,有多少人會很喜歡每年一定要跟眾多親戚聚在一起一下?

大概就是這樣子的思考方式 XD


當然前面說啦,只要有一兩項好地方就可能支撐起這個人事物的存在。
所以重點其實是,最適合剝洋蔥(或是茭白筍)的對象就是自己啦!


例如,
不打電動的話還有什麼可以拿來說嘴?
不唱歌的話還有什麼值得努力的目標?
不做企劃的話還有什麼出路可以選擇?


......天吶這樣想想我這人簡直超沒路用 XDDDD


然後,
很久以前的某篇網誌提過選擇權這回事。(哈哈哈你一定以為有超連結)
只是選擇權放在那邊,不過有能力有權力有優勢的人才能拿走呢。




本文為沒什麼意義的半夜嘮叨!






=
變強變強變強變強! (<-為何許願風 "炸")


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2011年4月19日

喜歡意外的巧合或趣事

比方說winamp放到8:12這首歌的同時響起nico時報,意外地適合。
報時完還會接著進第二段 XD




生活中一些小地方忽然出現有趣的事情或是巧合都會令我感到很開心。
像是看到招牌、車牌之類(對個人而言)是有意義的就會覺得有趣,
而且有時候會拍下來 XD


~完~






















......因為我想不起來其他的例子了 XDDDDDDDDDD



只好順便介紹一下上面那張專輯,是最近在聽的The Best of Jazzin'for Ghibli。
風格是我最喜歡的Jazz Hip hop!

 聽了幾天目前最喜歡的應該是這首いのちの名前 ,是許多吉普力動畫歌曲的組曲。




專輯第10首君をのせて是RAP!有點想練一下!(可是沒歌詞完全聽不懂 XDDD)




第3首風の通り道也蠻喜歡的,不過其實目前才聽一週左右對整張專輯還沒有足夠的認識 XD





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最近一直貼Youtube實在是很混 XDD

2011年4月12日

人生就是不斷地超展開...才怪!!

最近立了不少旗,有些是早就想做的,有些是臨時出現的。
不過選擇要不要做的都是自己。


所以應該不算超展開,因為其實都是自找的 XDDD



這些事情從各方面而言有個共通點,就是試試自己的實力到底如何吧。

如果自己實力不到該有的水準,有機會或是有環境的時候輪不到自己。
所以一直覺得自身實力是很重要的! (就算沒有實際作用也可以拿來自爽 XDD)


總之...最近會超忙!

Fight的啦!!!



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的啦?


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2011年3月30日

記錄一下MVC3

先來看個很白癡的廣告。





好,基本上這是個買錯卻還是拿完全獎盃的遊戲 "炸"


一開始是因為有但丁跟大神(天照、阿馬公..隨便啦)才想玩的,但是最想玩的那天去小賣店竟然說缺貨。
那個當下便先預訂了一片。

但是過了約兩週才到貨,到貨的時候已經沒那麼想玩了 XDDDD


本來想賣掉但是也沒辦法那麼快脫手,而且當時還有一點點想玩,就放進PS3了。
當然一如往常獎盃系統啟動,又多了一個會記錄拿過獎盃的遊戲。
就想說好吧那就拿完全獎盃吧。


結果隔天就有朋友說他想跟我買! XDDD

在這已經來不及的情況下開始玩到最後,也算是稍微經歷了一款經典FTG系列作啦。
總之一切的前提就在於,反正買都買了,沒有拿不到獎盃的道理。

以下是抱著接觸這系列作的體驗心情+快速拿獎盃的心得 XD



MVC就是Marvel vs Capcom。 (現在才講 XDD)
集合Marvel跟Capcom的人氣角色的一款格鬥遊戲。
M社的金剛狼蜘蛛人鋼鐵人浩克世界有名不用說。
Capcom的經典角色 也不會少,龍春麗萌妮卡洛克人也深受玩家喜愛。
C社雖然惡德,不過做起FTG還是業界指標,所以這系列還蠻受歡迎的,尤其是在美國 XDD

(附帶一提其實我喜歡萌妮卡比春麗多一點 <-沒人問你!!!)

總之是個賣角色的祭典性質遊戲,但是因為C社做FTG還算有良心所以內容頗為精美!
一個角色負責五萬片銷售量,也可以賣到兩百萬 XDD
(......上面這句話隨便說說之後去查資料,發現38個角色,出貨兩百萬片,還真的差不多 "炸")


前面說了主要是為了但丁跟大神買的,
其他很喜歡的角色還有洛克人ZERO跟萌妮卡,不過都在別的遊戲有使用過所以佔的購買要素沒那麼大 XD


大神也有把三種武器的切換及特性都作出來,不過屬於高手級角色,想膚淺玩玩只能用鏡子跟勾玉,筆業沒有完全重現有點可惜,可能難度太高了吧 XD

但丁是使用DMC3的版本,而且全部的武器都重現!!!!
招式超多,武器跟原作的連段還有流暢感都有作出來,說實在話光是這樣就讓人覺得買MVC3很值得 XD



另外MVC系列可以說是世紀末遊戲始祖。
(給不知道我在講啥的人:
世紀末遊戲就是一打到就會進入很長的連段時間然後很容易一次死的FTG,neta來源是北斗神拳的FTG)

早有耳聞在MVC2的萬磁王有1f下段跟6f中段技,還有逮到機會不先把別人一隻打死那死的就是你之類的敘述,那時候聽起來就覺得蠻high的 XD
但因為前作已經是很久以前的遊戲,想接觸也沒人跟你玩,當時就沒這機會。

想不到出了三代,依然很high。
一次把對手打死的連段依然比比皆是 XD

稍微研究跟練習了一下遊戲系統、每個人的連段、援助、進攻方式之類的。
(有算是引導玩家習慣角色的mission模式真的很不錯。 )

連段部分還好,因為GGXX的關係所以很快上手。

可是這遊戲很多地方都跟不太能用一般FTG的觀念去處理。
例如遊戲中常出現激烈的遠距離攻防,一般立回觀念不太適用。
然後MVC3比較少一般FTG的近身多擇模式,要不(中遠距離)摸到帶連段,壓到等亂動的情況,所以看招跟凹招也不太適用。
像大神的射冰塊很容易遠距離打到就接大絕招,機動性低的角色不可不慎。

然後畫面常常很亂 XDDD
角色動作很快,場上又時常有一堆飛行道具,還會有四隻角色同時在場上。
該注意的點也要花心思記。
有時先讀或是抓到對手的行動模式,
例如知道他射飛道,就可以瞬間移動或是用高速移動或是用更強的實體/飛道反擊。
還有一種最棒的情況是猜到對手叫援助有機會一次對兩個敵方角色帶連段。(援助角色被打的扣血量是操作角色的兩倍)

再來就是資源的運用也很重要,
援助角色的選用跟使用時機、方式,
氣條累積及使用時機、X Factor的使用時機等,
看戰況跟對方角色決定要投入什麼資源也是很有趣的地方。

在網路上遇到一些非常強的人,
連對方一隻角色的半條血都打不掉就已經死了的情況也是有。
(這遊戲一場是選三隻角色,可以輪流上場 <-現在才講 XDD)




不過我一開始就不打算認真變強。 "炸"






雖然沒有什麼用心在提升知識量跟角色對應。 不過真的被肆虐幾次,或是看看影片也蠻有趣啦。

最後拿完全獎盃就收手了 XD
也剛好有真三六可以接著玩,一切都是那麼順利 XDD


也許是對戰環境沒有很好,
也許是遊戲廣度&深度還不夠讓我投入,
也許是沒有那麼多心力去認真研究一款新的FTG。
不管怎樣最後還是拿到全獎盃,也算是體驗了一款不錯的遊戲!


=
而且這篇寫得很隨便根本是想到什麼就寫什麼!混蛋 XD

2011年3月29日

沒梗到要介紹最近練的歌

不過再不寫點東西腦會爛掉,有寫有保佑至少文爛腦不爛。 (在講啥)

首先是他,coldrain-8 am。


第一神拳的ED,是coldrain唱的,相較於他們的we're not alone(個人很喜歡這首),
這首算是很...甜蜜的情歌。 "炸"



再來是MUSE-Time is running out!


在玩團版常見的套團歌之一 XDDDD
某日終於搜尋了一下發現超好聽!而且Joysound竟然點的到就決定練了。
不愧是Brit-Rock,風格跟我平常聽的類型硬是有點不同啊。



Rap人-All day all night。

唯二會追新歌的nico歌手之一 XD (另一個是Hyadain)
一直很欣賞Rap人,詞寫得念起來很順口,flow也編得很好。
而且他人不瘦可是聲音聽起來很瘦。 (重點!?)
(......這首竟然有PV,http://www.youtube.com/watch?v=Qhsaq9xrAPs)



V+曲-Rolling Girl

沒什麼好說的爽歌一首 XD
聽了友人阿ㄒㄧㄠ(保護當事人)唱過之後覺得很讚便想練一下。



NICO Touches the Walls-ホログラム

是剛鍊的OP, 聽了友人阿ㄒㄧㄠ(ry。
也很喜歡這個團的其他歌曲,不過沒有特別追就是。


RADWIMPS -DADA

維持一貫快到你爸都認不出你的風格之RADWIMPS新曲。
個人很喜歡這團,但缺點就是他們的歌一首都要練好久 "炸"



ELLEGARDEN - Missing

ELLEGARDEN風青春熱血的一首歌 XD
單純為了想比中間的動作而練這首! (跟練積木遊戲的理由一樣 XD)




然後omake一下,上面這些人其他很喜歡的曲。

coldrain - We're not Alone

這才是Coldrain啊!!!(淚) (<-哭闢)


Rap人-love letter

Rap人的歌裡最喜歡的一首,R&B+Rap便是我的菜 XD
而且他跟斑馬的組合真是深得我心。
(不過到底為何是這圖??)

RADWIMPS-有心論


RADWIMPS-セツナレンサ


RADWIMPS-ハイパーベンチレーション

RAD一定要推的三首,他們除了曲風較特別以外,歌詞也都很有意思。



總之最近一口氣練了很多歌,還不包括沒寫上來的 XD
每天都很充實,公司開爛會的時候也有事情作了呢。


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寫這種剪剪貼貼的文還真不習慣 "炸"

2011年3月17日

試述容易滿足的程度與快樂的關係 (25分)

標題隨便打的。



知足常樂這種老生常談的道理自然是不用多說,
人類因為不滿足而進步這種事實也不用多說。


這次想說的是,
到底要不滿足到什麼程度,或是到底要怎麼樣才會認為一個人是好的?
不管對自己或對他人。

一個你需要與他時常來往的人,有著許多優點,也有一些缺點,
當作正常人來評斷的話,優點:缺點=7:3好了。
但是絕大部分的人會認為優點是應該,缺點便是要扣分,便會把這比例較少的缺點放大來看。
(甚至認為是缺點的地方根本不是此人的問題)
「這人什麼都好,但就是太自以為是了,真是令人受不了。」
從句子結構上來看,這話的意義只是強調自以為是,根本不在意這人其他地方好不好。


但有人是完美的嗎?或者有人應該要是完美的嗎?


或是平常都很好,偶而有不佳的表現就銘記(?)在心。
跟人約10次,準時9次、遲到1次就變成遲到大王。
(當然我不是說遲到是應該的啦)
有點類似天氣預報正確的時候沒人在意,但只要報錯就鞭到爽一樣。
也可以說像是打一篇十萬字的文章,總會有一個字打錯之類的。


相對而言,只看到別人優點的人大多會比較快樂,人緣也比較好。
(姑且不論有些人擅長表面上來往啦)

雖然不是只看優點一定比較好,只是這種事情一定是互相影響的。
不滿足是進步的動力,在意缺點或不好的地方,對於彼此來往不管於公於私可能都有好的影響。
但對別人的優點予以欣賞,可以覺得自己有個這樣的好朋友/家人/同事,這樣也很不錯不是嗎?


換成自己的情況也一樣,喜歡自己、對自己有不滿都很重要,
一方面可以增加自信與保持快樂的心情,另一方面當然是改變或進步的動力。
一樣老生常談所以(ry


雖然不能要求每個人都把別人的優點和缺點條列出來,然後比較一下。
可是當一個人對其他人永遠都只有不滿或抱怨的話,那要時常保持愉快的心情也很難吧。



=
真是一篇廢話 "炸"

2011年2月27日

緣分盡了的話

也沒辦法 XD



有件喜歡的外套,黑色,版型偏長偏窄,有點休閒有點正式,很好搭,很適合懶到不行的我。


但是最近他不太能穿了。

穿了這麼久之後,就算常燙也很快就皺了。
然後之前小破了一點縫起來,最近另外一個地方又破了一個比較大的洞,是沒法補了。


大概緣分盡了吧 XD



當然有其他衣服外套可以穿,也可能找到類似的外套。
不過感覺還是會不太一樣吧。



=

遇到適合自己的衣服很緣分的,也許吧,81

2011年2月24日

鋼彈牌掰掰啦



剛彈牌就是Gundam War,就是BANDAI出的集換式對戰卡片遊戲。


剛彈牌,顧名思義是以剛彈系列為主題的卡片遊戲。
因為規則很多都參考魔法風雲會所以還蠻好玩 "炸"


個人曾經有一段時間持續有在玩這東西,大概三年左右吧。
大概是去年中決定收手了。
當時就想寫一篇文章記錄一下歷程跟感想,
不過因為一些原因一直沒寫。(忙 / 懶 / 忘了...之類的)


當初會開始完的契機是,我弟塞給我一副牌,跟我講規則叫我跟他玩。
他國中的時候本來就有玩過一段時間,後來到大學時,因為G剛彈加入剛彈牌所以又開始玩。
總之我就配合玩了一下,因為本身很喜歡剛彈,玩玩也覺得蠻high的。

誰知道這時候的我其實被我弟推進了大坑......orz


因為玩玩覺得有趣了,之後出新系列就會跟我弟合資購買&抽新卡。
但這東西真是超貴,要把牌組強度湊到一個水準便是要花上幾千,
一年大概花個四次就要上萬 "炸"


個人最喜歡的也是G剛彈和UC系列,玩的牌也以這兩種為主。
考慮賽場環境跟個人喜好,組出屬於自己的牌組便是這遊戲最有趣的地方。
有人喜歡做出大招,有人喜歡妨礙對手、或是走穩健路線。
總之用自己喜歡的人物、機體、作品系列組成牌組,獲得勝利的時候真的很爽 XD

對戰時除了牌組構成完整,不要做錯事情以外,
推測對手的手牌和策略也很需要情報量和經驗,這又是另一個有趣的地方。
所以高手間對戰有時候打起來一盤也要快半小時 XD


比賽方面,參加過幾次全國公開賽,最佳成績只有到全國第九名,
差一名進八強覺得有點可惜,本來打算打到八強以後就不玩剛彈牌了 XD
我這輩子永遠會記得害我沒進八強的不懂規則死小鬼 XDDDD



雖然說規則大致上抄魔法牌,
不過因為要配合動畫跟推模型,所以牌卡強度會因此受影響。
像前兩年剛彈00在播放的時候,就出了00系列的牌,能力都做的很強,
而EXIA更成為一張突破1000台幣的超貴機體卡。

也因為剛彈牌有這種需要搭配熱潮的問題,環境常會隨著一兩張imba的卡片而改變。
而沒有新作品的時候也會推一些莫名過強的卡。
隨便記幾個個人比較有印象的:


小快拉機體夏亞,對手一張牌都還沒下就可以打到他爸認不出他,三回讓對手收牌,堪稱史上最強牌組。
而且因為他很便宜所以大家都有,賽場幾乎一半是夏亞綠牌組......另一半就是針對夏亞綠的對應牌組 "炸"




慈愛的眼神,所有牌組都可用的保護&補血(有時還可當移除卡),圖像是拉克絲,四盒才有一張,價格突破3000台幣,曾有一段時間世界分成有慈愛跟沒慈愛的兩種人。



第一版EXIA和天人各機體,前面說一張一千的機體就是他↑。
四回殺你全家,害一堆遊戲規則改掉,一堆有趣的牌改的改禁的禁。


這些都是製作團隊豬腦的證明 "炸"


後來又有一些豬腦設計就是我不玩的原因之一。(工作忙也是原因之一啦 XD)

原本牌的種類只有五種,國力(地牌)、機體、角色、指令、作業。
但日前出了一種新的種類,叫做ACE,相當於魔法牌的旅法師,
總之就是設計的很強沒有這東西根本打不起來。

再加上獨角獸出動畫化跟00劇場版上映,BANDAI就大推獨角獸跟00系列。

總之後來一連串的新卡,讓這遊戲變的很無聊,賽場的牌組就那幾種。
加上一年忽然多出了好幾彈,但是一彈根本沒幾張能用的牌,感覺都在騙玩家的錢。
台灣買卡很貴不說,連日本的玩家都流失不少。

講到台灣情況就不得不提一下尖端的剛彈卡業務人員...不過這又是另一個故事了。


總之我也大概於這個時期收手不玩了 XD


因為玩了一陣子,看著一個好好的遊戲變成這樣,還是抱著可惜的心情吧。
個人推測這兩年如果不是整個遊戲內容跟機制大改,這遊戲可能就離收掉不遠了。


總之算是從剛彈牌畢業了,因為很多卡上畫圖片都很精美,所以家裡頓時增加了幾百上千的書籤,拿很貴的卡當書籤還蠻爽快的就是 XD


其實還有很多對剛彈牌的感想可以寫啦,不過重點還是在記錄一下而已,就到此為止吧。

以上!剛彈牌掰啦!


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整理要丟掉的牌實在很麻煩 XD

2011年2月16日

興安街,66平方/Don't you? 其之二



你這貓未免也太肥了吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


=
對就只是想講這個!!

2011年2月15日

不快樂的事

一回首赫然發現好久沒寫網誌了 (喂)


總之最近有一些不快樂的事。


其之一,一言以蔽之就是工作壓力變大了不少 XD

最近很多事情要忙,專案團隊運作雖然比以前順利很多,但效率感覺停在一個階段沒再提升。
我自己在設計面還需要加強,執行面雖然有所成長但也還不足,有時會疏忽一點東西。

也許因為較忙,也許因為團隊到現在應該要更有所提升,最近老大也變得比較常講重話。
但我這人吃軟不吃硬(!?)。
應該說我覺得對的事情不管用什麼方式說,事情本身是對的我就OK,不對的話怎麼講都不OK XDD

是我的問題的話我可以認錯改進,不是我的問題或問題本身沒那麼嚴重就是另外一回事。
不過因為我要確認工作進度所以無限上綱的話都變成是我的錯了 "炸"

而且老大很喜歡說我漏工作但是他也忘記幫我申請特休假移轉到今年啊!! XDD


不快樂的事其之二,就是最近連續感冒兩次很煩 XDDD

第一次是嚴重到我請了這輩子第一次的病假。
連國中被車撞都沒有請過假了,但這次感冒除了上吐下瀉沒有以外什麼症狀都來了,難過到根本動不了。
然後過年期間第二次感冒就是上吐下瀉也來了 XDD

最討厭的是這兩次都一直咳嗽,咳到肺都快噴出來。
好長一段時間不能唱歌 orz


好總之就是這樣。

其實不是很喜歡抱怨,不過在這裡講講應該無妨。
通常遇到不順心的事情,大多很快可以知道該怎麼解決,想不想的問題而已。
所以通常不會一直抱怨。
(只會唉唉叫因為唉唉叫是我的興趣 XD)


最近這兩件事情算是第一次遇到,出社會到現在壓力最大的一段時間吧。
不過做做開心的事,想想可愛的朋友家人,吃吃東西打打電動,心情還是會好不少。

應該很快會振作起來,可不能輸給熱量啊! XD (已經輸了)


總之各位看官新春愉快!祝各位兔年行大運,越來越會兔槽!


另外就是人生至此也該進入新的階段了。
今年有一些事情要改變,一些事情要努力。
希望可以沒有顧忌且開心地朝目標邁進。

(這麼重要的事情竟然在文末隨便提一下!!)



=
也太隨便!! (重要的吐槽要吐兩次)

2011年1月26日

從我有記憶以來

我的電腦好像沒有一個時期是完全沒問題的...


顯示卡風扇壞了螢幕一直停住,Power壞了一直重開機,
主機板不知為何就壞了,CPU風扇太吵,連PCI插槽,IDE排線,還有RAM甚至RAM插槽都可以壞!
什麼東西都壞過,一個好了換另一個壞,每次只換一個零件好像更容易害其他東西壞掉。


就在前陣子所有零件一次全部大換新,然後變成機殼有問題...orz
這機殼不能同時裝IDE硬碟跟光碟機,又莫名其妙地重灌就會出問題。
一定要用光碟開機是哪招。

其實本身也是電腦白癡,自己學著處理一些東西好像更容易壞,
給外面的人修理不知道有沒有含作業系統弄到好的 orz


好想練新歌好想錄音開電台好想打電動好想開實況 orz
回家後沒有一個舒適的宅環境好煩。

而且最近上班已經夠累了,回家根本就懶得處理這些事情...煩 orz


=
難道真的是體質問題 orz

2011年1月16日

最近吶,不論何時都很想睡覺

生活作息其實都沒什麼變,但最近就是比較容易累 or 睏一點。


不知道是因為天氣變冷許多,還是實在是很長一段時間沒有充分的休息了。




唉,事情好多。


雖然充實不過確實感受到壓力了呢。


=
晚安,真想一整天只要打電動聽音樂睡覺就好了,晚安。


 =
啊,另外,新Blog版面有留言功能了喔。 (寫給誰看)

2011年1月10日

Bayonetta you're a Mystery



好(好個屁)這就是我最近在做的事 XD


目前進度:
全獎盃get,打完羅丹,
normal、Hard、無限Climax三個難度的序章PP(純白金)評價get,
無限Climax第一章PP評價get。

總之最近晚上稍微僅有的一點點空閒時間大概全部都奉獻給Bayonetta了 XD


這遊戲真的很好玩,但要全PP真是很花時間 XDDD
目前打算先把武器拿完(也只剩細鳳),然後可能沒事就拼一下PP或研究看怎麼打比較帥 XD


幸好從DMC3練起來的技量跟經驗都可以用在Bayonetta。
招式的使用方式,各種動作的運用,
敵人攻擊前會有預兆,每種敵人都有自己特定的攻擊模式,這些對應也大多與DMC3相似。

動作系統方面DMC3多采多姿的攻擊方式和動作技能。
Bayonetta基本上大部份都繼承了。
而且Bayo比DMC3更棒的地方是,多了dodge offset系統,
令人感到強大的變化性 XD

簡單地說,dodge offset系統就是,在連段中使用迴避,
只要按住連段的按鈕不放,之後還可以繼續連段的系統。

例如P K P的第三下P是很強的招式,如果出到一半敵人要攻擊你,就可以利用這系統閃避且仍可以出完。
-> P 閃(P按住) K P 一樣可以把連段用完。
加上一些變化,可以移動把招式帶著走或分解到有需要的時候才使出來,
讓人覺得前途一片光明 XDDDD

這類遊戲的精髓就是,自己的技量成長,
可以明顯地看到遊戲中表現出來的樣子也越來越好看。

從想著要怎麼過關到想著要怎麼打倒敵人比較好看,自己可以用出更多招式和華麗的戰鬥,看著過關的評價越來越高,感覺真的很好。


BAYO有DMC3華麗又細膩的戰鬥,更有沒事就動來動去的流暢感! XD
簡而言之是個玩的時候感覺都快飛起來的爽快遊戲!





是說深植人心的人設真的很重要,
玩家心中的但丁就是,白髮+紅大衣+大劍+雙槍+瀟灑+愛耍酷。
而蓓姊肯定有大女+黑長髮+四槍+性感+風騷的要素在 XD
後者光是人設應該就吸引不少人購買遊戲了 XD


畫面的部分,先不論顯示&效能之類的(因為玩的是PS3版),
個人覺得美術風格很不錯,但是場景風格同質性太高。
畢竟是魔女賢者天使這類的題材,會比較多宗教信仰的要素也是難免。
另外在演出上,只能說限制級遊戲就是爽 XDDDDDD
雖然不像戰神3那樣誇張,不過表現都很有張力。



音樂方面,不同於DMC3的金屬搖滾風,這次有點搖滾有點電音,不時有一些宗教音樂的風格也很棒。
有些地方有點Jazz,有點藍調,更有搭配著個人最愛的西洋經典名曲Fly me to the moon的戰鬥場景。
總之每個地方的配樂都很喜歡 。

(Fly me to the moon - ∞ Climax Mix)



3D動作遊戲大作裡,
DMC3SE必然是個人非常喜愛的遊戲,不用多說了 XD
(DMC4雖然也不錯,但小林這傢伙一定得了不放討厭的要素在遊戲裡就會死的病。)
戰神比較偏向享受故事和演出,動作性還好,而且我覺得三代還比二代差,雖然還是蠻喜歡這系列 XD
忍外聽說很不錯,不過龍哥(隼哥?)的造型一直提不起我的興趣所以還沒玩過。

至於Bayonetta,只能說不愧是神谷英樹啊,竟然能在DMC3SE之後又提升了一次動作遊戲的層次!

豐富的動作,流暢的節奏,爽快的戰鬥,華麗的演出,玩家技術成長的需求,
這些要素Bayinetta通通都有了。


也許神谷真的是想做個無限的Climax的遊戲,也可能不是 XD
但是我在玩的時候的確是感到毫無冷場,一口氣破了三個難度各一輪,然後持續挑戰其他要素。
而且到現在依然每天都很想玩 XD (雖然不一定有時間)




PS3買到現在,FF13、SSF4、戰神3、BASARA3,雖然也都不錯但總覺得沒有以前玩遊戲的那種熱情,曾經一度以為自己是不是也到漸漸對電玩沒興趣的年紀了。
但玩了Bayonetta才發現,原來不是我熱情消退,是那幾個遊戲真的都不夠好玩 XD


若要給Bayonetta一個評價,
該說他在提升了動作遊戲的層次之外,還順便拯救了我乾枯的心靈和實在沒啥遊戲好玩的PS3吧 XDDD




=
最近都在玩BAYO而沒寫blog,結果一寫還是寫了BAYO "炸"

2011年1月5日

2011新年快樂

不免俗地打個招呼,順便說個新年新希望。

雖然根據英國研究新年新希望最多持續一週 XDDDD



今年希望
不忮不求,踏實地做點事情。 (但是慾望無窮!!)
少管閒事,避免主動挖地雷。 (下輩子吧你)
決心毅力,完成一點小夢想。 (好懶喔...)


...自己都吐槽完了還真不知道該說什麼!! XD


不過也算是作為警惕提醒,
雖然等價交換不一定是世界的真理,但是有所求更要經過努力才有所得。
Going my way,耶 (Y)


總之今年終於可以還不算lag地說,大家新年快樂!!


=
補個晚安&去你win7