2011年3月30日

記錄一下MVC3

先來看個很白癡的廣告。





好,基本上這是個買錯卻還是拿完全獎盃的遊戲 "炸"


一開始是因為有但丁跟大神(天照、阿馬公..隨便啦)才想玩的,但是最想玩的那天去小賣店竟然說缺貨。
那個當下便先預訂了一片。

但是過了約兩週才到貨,到貨的時候已經沒那麼想玩了 XDDDD


本來想賣掉但是也沒辦法那麼快脫手,而且當時還有一點點想玩,就放進PS3了。
當然一如往常獎盃系統啟動,又多了一個會記錄拿過獎盃的遊戲。
就想說好吧那就拿完全獎盃吧。


結果隔天就有朋友說他想跟我買! XDDD

在這已經來不及的情況下開始玩到最後,也算是稍微經歷了一款經典FTG系列作啦。
總之一切的前提就在於,反正買都買了,沒有拿不到獎盃的道理。

以下是抱著接觸這系列作的體驗心情+快速拿獎盃的心得 XD



MVC就是Marvel vs Capcom。 (現在才講 XDD)
集合Marvel跟Capcom的人氣角色的一款格鬥遊戲。
M社的金剛狼蜘蛛人鋼鐵人浩克世界有名不用說。
Capcom的經典角色 也不會少,龍春麗萌妮卡洛克人也深受玩家喜愛。
C社雖然惡德,不過做起FTG還是業界指標,所以這系列還蠻受歡迎的,尤其是在美國 XDD

(附帶一提其實我喜歡萌妮卡比春麗多一點 <-沒人問你!!!)

總之是個賣角色的祭典性質遊戲,但是因為C社做FTG還算有良心所以內容頗為精美!
一個角色負責五萬片銷售量,也可以賣到兩百萬 XDD
(......上面這句話隨便說說之後去查資料,發現38個角色,出貨兩百萬片,還真的差不多 "炸")


前面說了主要是為了但丁跟大神買的,
其他很喜歡的角色還有洛克人ZERO跟萌妮卡,不過都在別的遊戲有使用過所以佔的購買要素沒那麼大 XD


大神也有把三種武器的切換及特性都作出來,不過屬於高手級角色,想膚淺玩玩只能用鏡子跟勾玉,筆業沒有完全重現有點可惜,可能難度太高了吧 XD

但丁是使用DMC3的版本,而且全部的武器都重現!!!!
招式超多,武器跟原作的連段還有流暢感都有作出來,說實在話光是這樣就讓人覺得買MVC3很值得 XD



另外MVC系列可以說是世紀末遊戲始祖。
(給不知道我在講啥的人:
世紀末遊戲就是一打到就會進入很長的連段時間然後很容易一次死的FTG,neta來源是北斗神拳的FTG)

早有耳聞在MVC2的萬磁王有1f下段跟6f中段技,還有逮到機會不先把別人一隻打死那死的就是你之類的敘述,那時候聽起來就覺得蠻high的 XD
但因為前作已經是很久以前的遊戲,想接觸也沒人跟你玩,當時就沒這機會。

想不到出了三代,依然很high。
一次把對手打死的連段依然比比皆是 XD

稍微研究跟練習了一下遊戲系統、每個人的連段、援助、進攻方式之類的。
(有算是引導玩家習慣角色的mission模式真的很不錯。 )

連段部分還好,因為GGXX的關係所以很快上手。

可是這遊戲很多地方都跟不太能用一般FTG的觀念去處理。
例如遊戲中常出現激烈的遠距離攻防,一般立回觀念不太適用。
然後MVC3比較少一般FTG的近身多擇模式,要不(中遠距離)摸到帶連段,壓到等亂動的情況,所以看招跟凹招也不太適用。
像大神的射冰塊很容易遠距離打到就接大絕招,機動性低的角色不可不慎。

然後畫面常常很亂 XDDD
角色動作很快,場上又時常有一堆飛行道具,還會有四隻角色同時在場上。
該注意的點也要花心思記。
有時先讀或是抓到對手的行動模式,
例如知道他射飛道,就可以瞬間移動或是用高速移動或是用更強的實體/飛道反擊。
還有一種最棒的情況是猜到對手叫援助有機會一次對兩個敵方角色帶連段。(援助角色被打的扣血量是操作角色的兩倍)

再來就是資源的運用也很重要,
援助角色的選用跟使用時機、方式,
氣條累積及使用時機、X Factor的使用時機等,
看戰況跟對方角色決定要投入什麼資源也是很有趣的地方。

在網路上遇到一些非常強的人,
連對方一隻角色的半條血都打不掉就已經死了的情況也是有。
(這遊戲一場是選三隻角色,可以輪流上場 <-現在才講 XDD)




不過我一開始就不打算認真變強。 "炸"






雖然沒有什麼用心在提升知識量跟角色對應。 不過真的被肆虐幾次,或是看看影片也蠻有趣啦。

最後拿完全獎盃就收手了 XD
也剛好有真三六可以接著玩,一切都是那麼順利 XDD


也許是對戰環境沒有很好,
也許是遊戲廣度&深度還不夠讓我投入,
也許是沒有那麼多心力去認真研究一款新的FTG。
不管怎樣最後還是拿到全獎盃,也算是體驗了一款不錯的遊戲!


=
而且這篇寫得很隨便根本是想到什麼就寫什麼!混蛋 XD

2011年3月29日

沒梗到要介紹最近練的歌

不過再不寫點東西腦會爛掉,有寫有保佑至少文爛腦不爛。 (在講啥)

首先是他,coldrain-8 am。


第一神拳的ED,是coldrain唱的,相較於他們的we're not alone(個人很喜歡這首),
這首算是很...甜蜜的情歌。 "炸"



再來是MUSE-Time is running out!


在玩團版常見的套團歌之一 XDDDD
某日終於搜尋了一下發現超好聽!而且Joysound竟然點的到就決定練了。
不愧是Brit-Rock,風格跟我平常聽的類型硬是有點不同啊。



Rap人-All day all night。

唯二會追新歌的nico歌手之一 XD (另一個是Hyadain)
一直很欣賞Rap人,詞寫得念起來很順口,flow也編得很好。
而且他人不瘦可是聲音聽起來很瘦。 (重點!?)
(......這首竟然有PV,http://www.youtube.com/watch?v=Qhsaq9xrAPs)



V+曲-Rolling Girl

沒什麼好說的爽歌一首 XD
聽了友人阿ㄒㄧㄠ(保護當事人)唱過之後覺得很讚便想練一下。



NICO Touches the Walls-ホログラム

是剛鍊的OP, 聽了友人阿ㄒㄧㄠ(ry。
也很喜歡這個團的其他歌曲,不過沒有特別追就是。


RADWIMPS -DADA

維持一貫快到你爸都認不出你的風格之RADWIMPS新曲。
個人很喜歡這團,但缺點就是他們的歌一首都要練好久 "炸"



ELLEGARDEN - Missing

ELLEGARDEN風青春熱血的一首歌 XD
單純為了想比中間的動作而練這首! (跟練積木遊戲的理由一樣 XD)




然後omake一下,上面這些人其他很喜歡的曲。

coldrain - We're not Alone

這才是Coldrain啊!!!(淚) (<-哭闢)


Rap人-love letter

Rap人的歌裡最喜歡的一首,R&B+Rap便是我的菜 XD
而且他跟斑馬的組合真是深得我心。
(不過到底為何是這圖??)

RADWIMPS-有心論


RADWIMPS-セツナレンサ


RADWIMPS-ハイパーベンチレーション

RAD一定要推的三首,他們除了曲風較特別以外,歌詞也都很有意思。



總之最近一口氣練了很多歌,還不包括沒寫上來的 XD
每天都很充實,公司開爛會的時候也有事情作了呢。


=
寫這種剪剪貼貼的文還真不習慣 "炸"

2011年3月17日

試述容易滿足的程度與快樂的關係 (25分)

標題隨便打的。



知足常樂這種老生常談的道理自然是不用多說,
人類因為不滿足而進步這種事實也不用多說。


這次想說的是,
到底要不滿足到什麼程度,或是到底要怎麼樣才會認為一個人是好的?
不管對自己或對他人。

一個你需要與他時常來往的人,有著許多優點,也有一些缺點,
當作正常人來評斷的話,優點:缺點=7:3好了。
但是絕大部分的人會認為優點是應該,缺點便是要扣分,便會把這比例較少的缺點放大來看。
(甚至認為是缺點的地方根本不是此人的問題)
「這人什麼都好,但就是太自以為是了,真是令人受不了。」
從句子結構上來看,這話的意義只是強調自以為是,根本不在意這人其他地方好不好。


但有人是完美的嗎?或者有人應該要是完美的嗎?


或是平常都很好,偶而有不佳的表現就銘記(?)在心。
跟人約10次,準時9次、遲到1次就變成遲到大王。
(當然我不是說遲到是應該的啦)
有點類似天氣預報正確的時候沒人在意,但只要報錯就鞭到爽一樣。
也可以說像是打一篇十萬字的文章,總會有一個字打錯之類的。


相對而言,只看到別人優點的人大多會比較快樂,人緣也比較好。
(姑且不論有些人擅長表面上來往啦)

雖然不是只看優點一定比較好,只是這種事情一定是互相影響的。
不滿足是進步的動力,在意缺點或不好的地方,對於彼此來往不管於公於私可能都有好的影響。
但對別人的優點予以欣賞,可以覺得自己有個這樣的好朋友/家人/同事,這樣也很不錯不是嗎?


換成自己的情況也一樣,喜歡自己、對自己有不滿都很重要,
一方面可以增加自信與保持快樂的心情,另一方面當然是改變或進步的動力。
一樣老生常談所以(ry


雖然不能要求每個人都把別人的優點和缺點條列出來,然後比較一下。
可是當一個人對其他人永遠都只有不滿或抱怨的話,那要時常保持愉快的心情也很難吧。



=
真是一篇廢話 "炸"