2011年8月17日

平凡生活中的不平凡思想

這是很久以前我媽買的一本書,很久以前看過這本書...





...的書皮 "炸"


對其實我沒看過內容,但從小學到現在,心裡一直記得這句話。
用心裡是因為這句話影響我蠻多的,大概跟莊子影響我的程度差不多。

其實敘述起來有點自我感覺良好,but (你知道全世界最厲害就這個but)著實可以讓自己在生活中快樂許多。
生活平凡,表示穩定沒有什麼大起大落大風大浪,有的可能只是偶而的大考大玩大吃大喝。在這樣平凡的生活中,自己可以發現或是完成許多其實也不那麼平凡的事情。

小學的時候覺得打躲避球是班上最強,已經是生活中最不平凡的事。國中的時候別人都在忙著考試談戀愛,自己開始學日文,全校也沒幾個同學會,自我感覺也很不平凡。高中的時候大家都是坐公車上下學時,自己從學校走五六公里的路回家,我走很遠我超強。大學時蹺課一個禮拜去日本比賽打電動,便是可以說嘴好多年。

諸如此類的事情,大大小小累積起來會讓人覺得,恩,其實每天都有很多新鮮的事情。小至發現有不同的路可以回家,到花一段時間完成一個祭典。去發現或是去做這些事很容易讓人有興奮感或是成就感。

其實這些事情可能旁人眼中看起來沒什麼,但是在那個當下有種完成了一件不平凡的事情的感覺。再提升這樣的境界,只有想法上的不平凡,也是一種令人愉快的生活態度。
舉個例子,個人的中心思想之一:「這個世界上其實沒有什麼事情是值得生氣的。」
這個想法其實我一直不吝與朋友聊聊或分享,有時會有朋友說,大大您真厲害,希望我也可以像你一樣淡定...之類的話。雖然聽起來有點虛偽,但多少可以知道這樣的想法對其他人來說並不是那麼平凡。
在生活中或多或少有一些想法會產生,與人分享的時候自己與他人都會有些體會,也是完成一件有趣的事情。想法本身和討論的過程都是一種不平凡思想的體現。

說這麼多,其實只是覺得,有遠大的目標並努力達成是件好事,遵循社會機制達到一般定義的成功也是件好事。但有的時候人生不一定要怎麼樣怎麼樣,有不同的想法感受或是完成一些無聊的事情,讓自己過得快樂一點也是很好。


不平凡的思想或事情連綿不斷地發生,便是可以每天都過得很有趣!


以上,又廢話了~


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不過也有一段時間沒寫這種廢水,有點懷念 "炸"


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2011年8月13日

第二次機戰Z破界篇全破溜其之三~簡直就是拖稿才有的角色機體篇~

溜個屁!


咳,總之進入最終章了,大概。

角色部分! XD

一如往常地新加入的作品都會比較強,就算不是特別強也有特別好用的地方。機戰這樣的祭典作品最棒的地方就是可以用自己喜歡的機體角色,或是認識新的機體角色進而喜歡上他們。寺田本人也說過推廣機人原作算是機戰的一個重要使命,算是每次都有達成吧。


好廢話不多說,直接開始介紹一下各機體角色。


先來講講個人心目中的Top3:蓋特三人組(in 蓋特),激勵哥(in 眼鏡狗),剎那(in EXIA)。
這三組倒是沒有強弱之分,強項都不盡相同。


首先是這次的蓋特!



機體:蓋特/真蓋特  (ゲッター / 真ゲッター)
駕駛:蓋特三人組(喂)
作品:真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日

十足地兇狠強勁霸啊!機體部分,武器跟能力算是還不錯,有該有的主役機水準。強大的地方在於完改Bonus是移動後可以變形!隼人有加速,再灌個dash,蓋特2移動十幾格再變成蓋特1簡直是爽歪歪。
駕駛部分,龍馬的ACE Bonus(以下AB),氣力150以上,攻擊力*1.3倍,怎麼看怎麼扯 XDD幾乎是特殊能力史上前幾強了吧 XD
隼人的部分倒是沒什麼特別,如上述灌個Dash,然後SP up或援攻當個輔助角色還不錯。
武藏又是另外一個超強的地方,AB是精神指令氣合變成氣迫!SP40的氣迫!開場放個兩次,氣力就165,有夠爽 XDD
中堅武器螺旋蓋特光束相當經濟實惠,可以說整場靠他就夠了,不然還有更強一點的蓋特光束可用。畢竟實在是不太能依賴只有一發的Change Attack。
蓋特實在是超強,美中不足的地方只有武器射程有點低,EN消耗有點高。這兩點算是唯一需要用強化零件補足的地方。
一言以蔽之的話,就是驚天動地啊這次 XD 總之期待再世篇故事後半的追加武裝!


然後激勵哥!



機體:眼鏡狗及其各種換裝 (スコープドッグ )
駕駛:激勵哥(キリコ)!
作品:装甲騎兵ボトムズ

不愧是新參戰而且高人氣的作品!XD
機體部分,能力算是一般,但配合激勵哥超強的能力,中堅武器Heavy Machine Gun,除了比較強的次元獸以外的雜魚都是一發一隻,而且他彈數超多,一話掃完80%以上的雜魚沒問題,有灌B-save更是一個人清場也沒問題。
眼鏡狗原本就可裝設三格強化零件,隱藏機體還可裝四格,簡直是要多強有多強。
駕駛激勵哥,可以說是史上最強的擬真系角色了吧!
沒有用PP強化角色的話,除了格鬥以外的能力值都是最高的。特殊能力精密攻擊,Critcal攻擊力變成1.5倍!然後機體完改再送你CT率+30%,配合激勵哥的高技量幾乎是每發必CT。
AB是氣力130以上攻擊力+300,直逼超級系主役的攻擊力。
異能生存體,HP10%以下所有能力大躍進。加上天生底力Lv9,HP10%以下真的是能打會閃還每次攻擊都CT XDDD
激勵哥唯一的問題就是,如果每場放他出來咬人,其他人就練不到了 "炸"
一言以蔽之,不愧是最接近神的男人(?)。


再來是綜合兩方優點的剎那&EXIA,剛彈00一樣是新參戰作品!



機體:剛彈EXIA(ガンダムエクシア)
駕駛:剎那 (刹那・F・セイエイ)
作品:機動戦士ガンダム00 1st season

可能有點私心練了比較多,但他的確也是很符合個人喜好的單機突入打法!
標準的移動力,射程跟攻擊力不錯的可P武器 。雖然不及蓋特但支援10格以上的戰線也不成問題。
再來看看完改Bonus......所有格鬥武器攻擊力+400 XDDDD
擺明就是要給他強啊,又是一個改完攻擊力比超級系還要高的擬真系機體。
7100的攻擊力,除了無敵合體技跟難用到不行的衛星加農砲以外是最高的攻擊力。加上剎那有魂,所以最大輸出方面也不成問題。
雖然EXIA的招是幾乎都吃EN,但有另外附加一個EN回復(小),單機突入的話再用強化零件補足一下EN應該都很夠用。太陽爐真是佛心來著,感謝伊歐利亞!
剎那需要比較多的PP,因為要把預設的格檔跟反擊換掉,不過剎那是唯二天生就有連續行動的角色,不用自己灌連續行動,所以一來一往也算還好。
比較遺憾的地方是,剎那的AB有點爛爛的,只有對太陽爐機體跟名字有剛彈的機體有攻擊力加成1.5倍。敵人除了座天使以外根本沒有剛彈啊!不過另外測試過,用地圖兵器打自軍的剛彈也會加成1.5倍就是.......(但這是要幹嘛)
一言以蔽之小專欄(???),很符合原作到處打來打去,肆虐別人的感覺 XD


以上,我覺得寫完這三個角色已經圓滿了(?)
所以其他機體角色留著下次吧 XDD   (<-你是按怎!)

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想不到玩一次機戰可以寫這麼多篇,好賺 "炸"


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第二次機戰Z破界篇全破溜其之二~拖了超久也該來寫了的系統篇~

溜個屁! XD


總之記錄一下遊戲系統方面的心得。

這次的系統就很簡單明快 XD
其實不要小隊制基本上都蠻清爽的,想練誰就練誰,不像小隊制要調整一下,還要考慮到很多輔助效果好的機體跟角色 XD

那麼重點就落在機體性能、武器跟特殊技能上, 機體角色武器的部分先不管,共通技能部分最推薦的就是這個連續行動了!

連續行動,本作新技能之一。效果是角色氣力120以上時,我方回合擊破敵人可以再行動一次。自從機戰沒有二回行動以後,此技能可說是相當兇狠強勁霸。 如果PP足夠的話相當推薦每個主役都要灌這個技能。

鬥爭心。以前只有出擊時+5,這代變成+10,兩倍效果!
如果是要拿熟練度的話,鬥爭心搭配連續行動是相當利多的一個組合。ACE開場氣力5+鬥爭心10+打爆一個敵人5=120,馬上就可以連續行動了 XD

再攻擊。本作依然有相當程度的使用價值,但是一定要分配PP去投資在技量才有意義,不然頂多打打雜魚。最適合使用的自然是創聖,本作還多了一個激勵哥,不過機體心得部分後述。

氣力+(擊破)。自軍每擊破一個敵人,氣力+2。
相當推薦給喜歡單機突入玩法的人(像我)。就算只靠其他人突入去殲滅大部分的敵人,也可以讓後面的主役機最後去放放大招或賺點經驗值 XD

E-save跟B-save。一樣推薦給喜歡單機突入的玩家,畢竟要單機突入的話,續戰力絕對是必要的。

Dash,本作新技能之二。 移動力+1,氣力130以上移動力+2。首先當然是戰艦最適合,不管是逃命還是趕路都很好用 XDD
然後超級系可以視情況灌,例如西蒙比較需要,還有隼人可以強化蓋特2的優點。是說如果有技能是把移動力換成射程倒是很爽。

其他大致上與前做使用方式無異,看個人喜歡的玩法囉。



然後先到這邊,我決定下一篇再寫角色使用心得 XD

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真是相當任性!


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2011年8月4日

第二次機戰Z破界篇全破溜其之一~就是一些心得感想~




溜個屁啊 XD

恩,總之就是全破了,寫個心得記錄一下 XD


機戰這遊戲,從SFC的第四次以來家用主機上的每個作品都有玩。可以說是個人遊戲歷程中佔有相當份量的一個系列作。相對於家用主機上每個作品都有全破,這次第二次機戰Z(以下Z2)倒是第一次全破掌機上的機戰。原因無他,就是NDS沒有語音不夠熱血,之前的機戰AP又都是用舊作品重製跟舊動畫,這次是全新的續作還有滿滿的誠意(戰鬥動畫跟語音)當然要玩一下 XD

劇情上是承接PS2上的(大概是最後一款)機戰,也就是機戰Z。算是完全和以前的機器人大戰原創劇情無關的新系列作,當然也是新的世界觀跟主角。
機戰Z和Z2一路看下來,原創劇情的部分目前還蠻喜歡的。首先,Z系列採用多元世界觀,就是有許多個平行世界因為某些原因交會在一起。喜歡的原因是,反正機戰這種祭典Game,世界觀什麼的只要可以說的通就好,用太詳細的設定把不同的機器人作品混在一起有時候反而牽強 XDDDD

會這樣說是有原因的。
我覺得玩過那麼多代機戰,對原創劇情根本就沒有一次有印象在幹嘛 XDDD

反而是機器人的系譜還記得清楚許多。這次機戰Z這樣搞,省去了很多麻煩,原創角色跟機人都蠻有特色,雖然沒有太多繼承或換裝,不過外型跟性能都差異頗大,很有趣 XD
(雖然有個硬是要跟魔裝機神扯上一點關係但是看起來又很智障的角色)
機戰Z裡熱血又搞笑的蘭多、故作憂鬱(?)的節子,Z2裡過著欠債人生的苦勞哥,這些角色個性都頗為鮮明。若以Alpha3主角群為例,真的會讓我留下印象的只有前卡、雷傑爾跟教官而已。
另外,雖然我依然忘記了機戰Z劇情在演啥跟最後大頭目是誰,但是這次最後大頭目感覺很有戲,下回應該還會再出來 XD

機戰Z的小隊制算是從Alpha2以來,小隊系統最完善的型態。而Z2又反璞歸真地回到單機的型態,讓我再度覺得其實還是單機比較有趣 XD

因為個人最喜歡的打法是單機突入,從開始玩機戰就是這樣。因為一堆人衝出去很難計算會打誰,最大射程,反擊的傷害量等等。所以單機突入不但反擊方便,練功也不會練錯人 XD
比較麻煩一點的只有單機突入能力不佳但是又有其重要性的角色要特別練一下。這類角色通常是有強力的傷害輸出或是援護攻擊,但是續戰力較為不足。以Z2來說 G7、太坦3、紅蓮螺巖(<-這到底是不是正式名稱)比較算是這類型的...不過機體角色心得之類的東西等下篇再說好了。

系統面的心得,最想提的就是ACE Bonus跟機體全改造Bonus了。這些東西類似於以往的小隊長能力,不過變成要達成條件才能取得,ACE Bonus就是角色要擊墜70隻敵人(其實不少,主役全滿可能要兩輪)。而機體全改造Bonus顧名思義便是要把該機體全改完才可得到。

前者大多是角色能力的提升,像是打爆敵人拿到的錢變多,精神指令和能力的提升等等。後者大多是機體性能方面,EN回復,攻擊力提升等等。當然也有命中迴避CT率等等兩者共通的地方不過大致上是這樣。
這種設計理所當然會讓角色差異性變大,個人還蠻喜歡這樣的設計。像機戰MX那樣,每個人都可以灌SP回復,集中力,Attcker,Revenge雖然蠻爽,不過到最後大家都灌一樣,差異性就變的很小 XD

小隊長能力雖然也有類似的效果,但是個人覺得小隊制實在有點麻煩 XD


另外講講缺點,就是參戰作品雖然多,但是可用的人很少 XDD
前作機戰Z的角色在這次有些也有參戰,但是大部分很明顯被弱化。不是像倒A跟Big-O的大招都封印住,就是像太坦百式nu剛彈出來的太晚。角色部分就是像阿寶跟褲襪這種真的不知道出來幹嘛的,要不是改滿的Z剛彈沒人開,阿寶連上場的機會都沒有。

倒是新參戰的幾乎都是兇狠強勁霸 XD
是可以理解想推新作品的用意啦,機戰一直都是新作品或是受歡迎的作品比較搶眼。
(雖然這次的超時空要塞F是個例外....)




心得很亂幾乎是想到什麼寫什麼,敬請期待下篇角色心得篇,應該比較有內容。

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...吧 XD




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