2011年11月30日

深邃又不中二...

的Blog版面真的很難找!!!!!!!!



每次換了新的Blog版面,旁編的其他Blog連結就會被刪掉一次,就要重新加回來一次,Blogger你不要搞我啊!!! orz

至於為什麼會換,是因為發現最近開始有些人會在這裡撒野....我是說留言。然後之前的版面只能看到兩個留言,蠻蠢的。換了新的總算是可以看到三個以上 XDD

這次好像是第二次換版面,第一次是因為最早用的常常會有圖出不來的問題 XDD
每次換版面都很麻煩,因為想要深邃又不中二的版面要找很久,換了之後頁面排版不好看又要換,總之最後都奮鬥很久。

不過說實在的...這次的新版面我覺得已經有點中二了  "炸"



總之希望各位(誰)繼續指教!!! (<-不要忽然下結論


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搞不好還要繼續找新的...好麻煩orz


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2011年11月28日

知易行難,知難行易

這兩句話怎麼解釋都說的通 XD

姑且不論社會上、歷史上,對這兩句話的正確性有何定奪,這裡當然還是說說自己的想法。 (我想大家(誰)應該很習慣這自我中心的部落格了 "炸" )

原意的話前者似乎是,在虧嘴砲的人,只會說自己瞭解自己懂自己做起來都OK,殊不知實際上沒有想像的那麼簡單。後者類似認為很難,覺得不容易做到,但是口說很難不如實際試試看,做了就對了搞不好事情沒那麼複雜。

但我想說的是,不管把事情想的簡單或把事情想的太難的人,都要注意過猶不及這回事吧。


有些人對喜歡想比較多,喜歡想好可行性和每個步驟要怎麼執行及完成。
其實也沒啥不好,可以考慮到所需花費的時間精力金錢資源等,也可以顧慮到細節,提高事情的完成度。不過相對地,習慣了有可能變成對很多事情都裹足不前或興趣缺缺。

另外一種人對某些事情產生了一點點興趣,就想很快去完成。
當然也沒啥不好 XD
想到就去做,可以嘗試比較多不同的事情,雖然不一定有多少收穫,也不一定成功,但是畢竟都是一種經驗。但是當然,如果做事情都只靠一股衝勁做事,要付出的代價也不是沒有思考太多的人就可以評估的。


這樣到底哪種人比較好? 要我說當然是看情況 XDD (<-廢話

所謂均衡是地球的真理,也是你身體的道理。

找到周密思慮與衝勁熱情的平衡點,並且衡量現況及自己的能力才是最重要的。
對於有興趣,有熱情的事情,在自己可以接受的範圍內,仔細做好評估, 保持熱情,注意細節和可能發生的問題。這些林林總總的項目都是完成一件事情必備的。


至於最難的...大概就是不知道自己距離平衡點有多遠吧 XD


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共勉之!


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2011年11月15日

哪壺不開提哪壺

我提了 (ㄟ?



提了之後身心舒暢,但是接下來又是一連串的戰鬥。
出社會後,好像不能有好聚好散這回事呢。

導人留人,留你老木 XD


基本上個人不喜歡嗆人或是與人交惡,但內心住著個小小中二會躲在他陰暗房間的小角落看著映照外界的27"螢幕逕自看不起一些人。

有些人自願要比中二還低級,那也無妨。


戰鬥!!!

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這種文章真是適合深夜寫,雖然誰看的懂 XD


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2011年11月10日

...所謂的荒廢就是

十月只寫了兩篇網誌。

因為十月中接觸了人類智慧結晶新世紀浪費時間產物...Web Game "炸"


說Web Game有點籠統,應該可以縮小範圍為,並非因為遊戲內容,而是機制就本身設計讓你一直黏在遊戲中的遊戲。簡單地說,這類遊戲共通的設計就是給你固定的能量、移動數等等,簡單講就是「行動力」。而這種行動力基本上只能靠1.時間2.錢來回復,有些情況可以靠計算來彌補但是只是很小的部分。
這種機制造成了不想浪費行動力的玩家,行動力一補充就會馬上在遊戲中作他想做的事。比方說Unlight的愛心或星星,用來過任務或與人對戰,一次花費數個,但他就是半小時回復一點,不然就靠道具或是靠台幣。但這東西又是有上限的,所以少了不能動多了又無用。
所以不想花錢又不想浪費行動力的時候,就會在一補足可以做事情的量時就馬上進行遊戲。

是的我就是這種玩家 "炸"

於是有一點點時間就拿來搜尋任務(要等),過任務或對戰。
十月本來想寫的東西就沒寫了 XDDDD (自己荒廢還好意思說)


其實這篇不是要介紹Web Game,是(再一次地)用來提醒自己該寫的東西還是要寫一下...orz


晚安!

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該死的Triple Town又沒移動數了...


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