2012年12月31日

2012即將要結束了~戰地琴人觀後心得~



標題有沒有這麼隨便 XDDDDDD



好(好個屁),看了戰地琴人,是個每當提到二戰的德國就要把猶太人推上火車的二戰波蘭背景片。這次(?)是以一個波蘭猶太鋼琴家的角度,往自身或往外界的角度去描述這段歷史。

大家對二戰的歷史或電影已經熟到不能再熟了所以跳過,總之就是群體意識容易受到煽動的定律之下德軍對猶太人做出了取多迫害的事,而主角Wladyslaw Szpilman(波蘭的猶太人鋼琴家,以下「主角」)則是幸運地活下來,所以從頭到尾見到了自己的族人一群或一個一個消失。
而這部片除了史觀以外,也有很多部分是著墨在主角本人身上。以一個當時的猶太人來說他真的非常幸運,一直沒有被抓,受到很多人幫助並且活下來到1945。

對於這部片本來抱有的期待是錯誤的,一開始本來以為會穿插有很多鋼琴演奏,結果一直都在逃難所以沒有時間 XDD
不過這樣的意外性到也蠻引人入勝,因為會覺得,「戰地琴人」這名字不是像什麼終極XX或神鬼XX一樣都是片商隨便翻,原名就叫「The Pianist」,既然甚少彈鋼琴,那到底為何叫這片名。總之因為這樣所以就一直想看下去。

片中很多輔導級的橋段,就是常見的德軍或蓋世太保對待猶太人的那些。當然若只有這樣的話這部也不會拿那麼多奧斯卡獎。在兩小時半的片長中這些片段一一映入主角眼簾,甚至連身為觀眾的我們都看到會有點麻木了,感覺處於二戰的時代,似乎很無力,只想著要活下去,或是乾脆一死了事的人當時應該也不少吧。

然後接下來就是這部片讓人感到特別的地方,現實中的二戰並不像Macross一樣可以在戰場上用音樂感動敵人,身為鋼琴家的主角也不過是個小小的逃難者。哪裡能彈鋼琴呢?

的確,片中鋼琴演出的橋段非常的少。但即使如此,經歷了一陣逃難之後,看到暫時的居所裡有一台鋼琴的他,雖然避免被德軍發現不能發出聲音,但還是幻想自己在彈鋼琴。之後又經歷一陣逃亡,到原本猶太隔離區裡,反而是被發現他的德軍問到「你在這裡做什麼?職業是?」之類的問題的時候回答了開罐頭..呃我是說回答了我是鋼琴家,看到這裡其實有種,不知道他到底是瘋了還是很堅持自我價值的存在的感覺。不過其實看這片名應該還是後者吧。

上面這段已經是最後片尾才出現的劇情了,兩個小時半基本上就是一直看到猶太人被德軍肆虐,時而反抗然後又被肆虐的情況,然後不時穿插著主角幸運獲得幫助所以得以活下來的劇情。並不壯闊也不煽情,如同散文甚至流水帳一般的敘事方式,也許是這位經歷納粹鐵蹄的金獎導演想要藉由這麼長的時間讓觀眾跟主角一同融入片中世界而產生同理心。也可能只是我自己中招了所以才會不知道主角最後到底是瘋了還是清醒。


如果只看到上面那張海報,會覺得就是一個猶太人鋼琴家的故事。但是看下面這張海報,就會知道是個鋼琴家在戰爭的時候根本不知道到哪裡彈琴的故事,有好有壞不過下面這張對主題描述比較清楚,廢墟搭配鋼琴家的標題也很有矛盾的衝擊感。
比起比較偏向演出效果的射殺猶太人那幾幕,還有定番(?)的推上火車,主角為了逃命只好翻牆回到已經被炸爛的原猶太隔離區時,所見到的景象,也許正是導演最想訴說的主題,也是人類殺戮歷史的見證。那景象確實地讓人感受到衝擊,也確實讓人刻印在心裡。

人家說看電影瞭解導演、編劇、故事背景,可以讓電影變得好看,雖然在看戰地琴人之前,沒有先瞭解過就已經覺得很好看了,但稍微一查大概可以瞭解,有著跟主角相同經歷的導演大概這輩子的宿願就是拍這部電影吧。然後因為是歷史故事改編,一查又可以發現幫助主角的軍官Wilm Hosenfeld好像戰時幫助過的猶太人多達50人,還被以色列猶太大屠殺紀念館追封為「國際義人」,好酷 XD

描寫戰爭的片子不一定要煽情或壯闊,冷靜且理性的敘事也可以讓人反思並珍惜現在的和平。對於世界上發生過或正在發生的事情,你可以不喜歡,可以覺得恐怖噁心,但是我覺得都要去看,都要瞭解才是。畢竟可以在家裡這樣輕鬆地觀看一部電影或是寫網誌,的確是建立在一路走過來的人類歷史上。



2012年的最後一天,Wladyslaw Szpilman沒有忘記而堅持著自己是個鋼琴家,2012年一路走過來,快忘記自己是誰了的我,則還在持續尋找自我中。


大家新年快RRRRRRR樂!  (彈舌的意味)


=
所謂的「下面那張海報」







2012年12月28日

望遠鏡與顯微鏡


今天再來講個故事。

=

從前從前有個喜歡做觀察各種東西的小朋友,姑且叫小觀好了。
小觀的奶奶送給他一副望遠鏡,他可以觀察到遠方的東西了。
小觀喜歡森林裡的動物們,也喜歡拿望遠鏡觀察動物。

小觀看到了山椒魚,覺得很噁心。
對這生物一點興趣也沒有,就找看看別的動物。

小觀看到了鹿,覺得還不錯。
不過也不是那麼喜歡,還是想找看看別的動物。

小觀看到了狼,覺得很帥很喜歡。
不過狼跑得很快,也把身形隱藏得很好,所以只好找別的動物。

小觀看到了鳥,覺得很優美。
不過鳥很快會飛走,不一定會停留在森林,所以也只好找別的動物。

小觀看到了兔子,覺得很可愛很喜歡。
兔子蹦蹦跳跳的移動範圍也不大,所以可以盡情觀察可愛的兔子。


小觀很開心,因為他可以用最喜歡的望遠鏡觀察可愛的兔子。
於是小觀一直看,一直看,越看越入迷。
於是小觀覺得只是這樣看有點不足夠。
於是小觀想接近兔子一點。
於是小觀漸漸走向兔子。
兔子不怕人,繼續在原地蹦蹦跳跳。
小觀很高興,他可以在這麼近的距離觀察他喜歡的兔子。
小觀邊觀察邊跟兔子玩,過了一段時間,小觀要回家吃飯了,奶奶煮了好吃的蔬菜濃湯在等他回去,於是只好回家,隔天再來了。


隔天小觀依然用望遠鏡找到了兔子,走過去一起玩,晚上再回家吃飯,日復一日,小觀過的很開心。小觀覺得近距離跟兔子玩,觀察兔子的毛、眼睛、耳朵,近距離之下都覺得好可愛好漂亮。跟兔子一起玩,小觀覺得自己整個人都不一樣了, 就這樣過了一段快樂的日子。

於是有一天,小觀在想,如果可以觀察得更近更仔細,是不是會更漂亮。他就打破了存錢筒,買了顯微鏡,相信看到這邊大家都很想吐槽,不過他確實是買了顯微鏡。


小觀覺得有了顯微鏡一次就可以觀察到最細微的兔子 ,那一定會是很漂亮的景像。


小觀就一樣到了森林,拿出了望遠鏡,找到了兔子,接近了兔子,把兔子帶回家,雖然兔子蹦蹦跳跳的但是還是帶回家了,帶回家之後呢,因為顯微鏡放不下兔子,小觀很困擾。


「怎麼辦呢?先從毛開始好了。」
小觀剪下了一點兔子的毛,放到顯微鏡上觀察。發現細胞長的奇形怪狀的不是很好看。
「一定是因為剪下來的是毛的關係。」小觀想著。
所以小觀決定觀察其他部分。小觀不想弄傷兔子,小心地刮了一段兔子腳上的表皮部分來觀察,紅紅的細胞,有點噁心,一點也不美不可愛。
「怎麼會這樣?」小觀有點急躁了, 這次試試看背上,一樣。
「怎麼會這樣?」小觀更急躁了,這次試試看耳朵,一樣。
「怎麼會這樣?」小觀又更急躁了,這次試試看嘴巴,一樣。


「天吶怎麼會這樣,不可能啊!?」
小觀繼續試試看其他任何覺得可能不一樣的地方,再觀察這些地方。
一直找,一直觀察。
一直刮,一直觀察。
一直找,一直觀察。
一直刮,一直觀察。
沒有一個細胞或任何細節物質看起來像是每天一起玩耍的兔子,甚至望遠鏡裡的兔子一樣可愛。



唉呀,糟糕,失手了。


不小心太用力把兔子弄傷了。
小觀發現兔子全身都紅紅的,有些地方甚至在流血,小觀嚇哭了。
不但看不到更可愛的兔子,還把兔子弄傷了,他不知道事情會變成這樣。



是啊,怎麼會這樣?



小觀真的很喜歡兔子,也不願意看到兔子變成這樣,於是小觀一直哭,吵醒了奶奶。
奶奶說:「小白癡,你為什麼想要這麼靠近觀察呢,不管是什麼東西都一定要保持距離才可以看到完整的樣子,才會有美感啊。 」
小觀說:「那怎麼辦?」
奶奶說:「奶奶知道森林裡有個可以治療動物的森林魔法師,你就把兔子帶去吧。」


小觀帶著受傷的兔子,邊哭邊飛奔到森林裡的森林魔法師居所,請求魔法師幫忙治療兔子。


魔法師說,「我可以幫你恢復她,不過你要知道,即使兔子恢復健康了,也不會跟原來完全一樣。而且你要付出相當的代價。」


小觀想了一下。













=
故事結束了,耶。




==
山椒魚真的很噁心。






2012年12月17日

也該來決定一下

今年的年度主題曲,畢竟都快年底了。

今年就是這首。
Radiohead 的 Paranoid Android。




這首歌真的很精彩,六分鐘多一點的長度裡完全沒有冷場,有動有靜有偏執有煩躁有歇斯底里有欲說無言。樂曲編排本身就很精彩,節奏跟和弦一直換,讓人有四個樂章的感覺。雖然接觸英搖的時間不長,聽Radiohead的時間則更短,但是這首歌真的給我很深刻的衝擊和共鳴。


歌詞從頭到尾都很喜歡,不過有幾句特別有感覺的。
以個人不同時其喜歡的順序來介紹一下好了。


剛聽這首歌的時候最喜歡的一段是這兩句
You don't remember!!
You don't remember!!

應該是最爽快最能發洩的兩句。這裡整段都蠻high的不過後來覺得沒那麼有共鳴。



聽了一段時間之後最喜歡的變成最一開始的兩句
Please could you stop the noise, I'm trying to get some rest
From all the unborn chicken voices in my head

開頭就讓人覺得,是啊,這個世界上有好多事情即使你不想在意,仍然不斷地發生不斷地提醒你不斷地吵雜著,像是要從腦裡鑽出一般。


更後來喜歡
What's that? 
What's that?

對世界抱持著疑問,對自己抱持著疑問。
Thom在唱 「What's that?」的時候,真的讓人覺得充滿疑惑、不滿、神經質。
今年很多事情也令我有這種感覺,順便一提帶點哭腔唱起來味道也還不錯。



最近喜歡這邊
Rain down, rain down
Come on rain down on me
From a great height
From a great height... height...

歌曲後半節奏變緩,搭上這兩句歌詞,覺得思想高度一下子攀升到天際,再隨著雨落下來。好吧,反正雨照樣下,世界照樣運轉,雨打在身上冷靜也好,濕了也好,一切過去了就沒事了。



最後,一直都蠻喜歡的
God loves his children
God loves his children, yeah!!

神愛祂的子女,哈!
對我來說也許是命運那回事吧,到底為什麼會變成這樣呢?真有趣。
這最後兩句唱完之後緊接著又是歇斯底里的吉他SOLO,搖滾樂就是好在這,爽或不爽都可以發洩一下。


附上live版


MV版 (18歲以下禁止觀賞 XD)



最後再附上歌詞。

Paranoid Andoird


Please could you stop the noise, I'm trying to get some rest
From all the unborn chicken voices in my head
What's that...? (I may be paranoid, but not an android)
What's that...? (I may be paranoid, but not an android)

When I am king, you will be first against the wall
With your opinion which is of no consequence at all
What's that...? (I may be paranoid, but no android)
What's that...? (I may be paranoid, but no android)

Ambition makes you look pretty ugly
Kicking and squealing gucci little piggy
You don't remember
You don't remember
Why don't you remember my name?
Off with his head, man
Off with his head, man
Why don't you remember my name?
I guess he does....

Rain down, rain down
Come on rain down on me
From a great height
From a great height... height...
Rain down, rain down
Come on rain down on me
From a great height
From a great height... height...
Rain down, rain down
Come on rain down on me 

That's it, sir
You're leaving
The crackle of pigskin
The dust and the screaming
The yuppies networking
The panic, the vomit
The panic, the vomit
God loves his children, God loves his children, yeah!


大概就是這樣吧,預祝各位新年快樂。 (有點早)

=
這句經典不解釋
I may be paranoid, but not an android...


2012年12月4日

活在別人的世界


最近看到一些朋友經常性地在討論MTG,不禁令我想起之前玩鋼彈牌的時光。


雖然玩的時間沒有非常長,但打入過公開賽前十名也算是可見人的成績。一方面喜歡鋼彈,另一方面也喜歡卡片遊戲,所以玩起來還蠻認真且開心的。不過如同之前這篇鋼彈牌掰掰啦說的,因為對遊戲有點失望且經濟拮据所以不想繼續玩了。
但其實後來這個遊戲整個改版,不過與其說改版收掉更像是整個砍掉重練,舊的卡片完全跟不上新的牌組效果跟規則。總之就是製作公司把以前經營了數年的鋼彈卡內容和玩家全部拋棄,讓大家全部重新開始。那當然頓時沒人要玩了。

然後又想到,國內的MMORPG製作其實不乏有內容的好遊戲。不過因為台灣營運大多只想炒短線,所以常常賺了一點錢之後就沒打算長久經營,在裡面努力過一陣子的玩家也完全沒得玩了。(這也是個人甚少接觸MMORPG的其中一個原因)


卡片一砍掉,伺服器一關閉,實質上累積的東西都會消失不見。當然遊玩的當下還是可以獲得遊戲本身的樂趣,累積經驗想法,製造開心愉快或生氣難過的回憶,這的確是比較重要沒錯。但如果大家還想玩呢? XD

我喜歡原本的鋼彈卡,但沒比賽也沒新卡牌,於是也沒得玩了。我喜歡某線上遊戲的風景美術裝備技能系統音樂,但開遊戲連不上就是沒得玩,或是只有自己一個人能作的事情有限,還是沒什麼可以玩。


這種還想玩的心情完全被扼殺掉的感覺還是有點不好 XD


人生中有些事情也是這種狀況吧,並不是自己想做什麼就可以做的到。因為大部分的事情都與其他人有所牽連,甚至是依附在他人身上。別人的世界可以包容你,讓你安穩地在這個世界做自己想做的事,但如果有一天世界變了,沒辦法隨心所欲,也只能摸摸鼻子,畢竟這是別人的世界。然而不可能每個人與每個世界都完全相容,所以找到適合的世界就變得很重要。例如盡早對於別人的世界有所覺悟,一開始就知道鋼彈牌大概活不過七八年之類的,或是某MMORPG大概活不過半年,這樣盡早知道,甚至可以決定一開始就不要下去玩 XD


不過...世界上並沒有早知道這回事,所以找到彼此都能存在的平衡點應該比一開始就知道這個世界適不適合自己更重要也更有意義一點。再者,如果不想侷限於別人的世界,自己創造一個,讓別人來依附你吧 XD


事實上是,試著活在別人的世界並讓自己適應的人,總是居於讓別人活在自己世界的人之下。也許之所以荒謬,是因為活在別人的世界。


=

from強者我朋友魔族流放者...(噗哈)



2012年11月30日

BDFF全破啦之這次真的不錯的心得其之四 ~職業篇(沒捏)~




...悠久之風,再臨  (無誤)



終於到了職業部分。

就是一個大家都很熟悉的職業系統,有武僧騎士白魔黑魔赤魔狩人魔法劍士忍者導師....對他根本就是FF....

也是有幾個新面孔,比方說商人跟劍聖還有商人跟劍聖等等...(好吧女武神算半個)


總之說說各職業使用心得吧。
先強調一下個人喜歡三個攻擊役一個魔法 / 回復 / 輔助役的玩法,所以心得都是建立在這前提之下。


~序章~


すっぴん (就...無職)
基本上能力不強但是好用的技能不少,免錢補血、拿寶箱、防陷阱等。推薦一定要先把每個人的輔助技能JP up練出來,可以一直掛到終盤。終盤時不管是遇敵率上升還是下降的技能也都很方便,想玩的花俏一點最後還有模仿指令可以用 XD
雖然有特殊能力大器晚成,平均素質很高,不過也就都是7x水準而已...而且因為裝備適性低,要使用的話還是要裝一堆輔助技能「OO的心得」,想不想用就看個人吧。

モンク (武僧)
攻擊力很高,初期職業選武僧,指令技能選騎士的話可以過的蠻輕鬆愉快的。後期有非常強力的點穴可以用。還有全裸...輔助技能天衣無縫,不穿任何裝備的時候攻擊力變兩倍。基本上要打隱藏頭目不靠天衣無縫很難打。

白魔道士
總是有需要的角色,前期拿到赤魔以後就換赤魔吧,但後期還是推薦練到至少白魔法Lv6,搭配導師的聖者技能相當imba,是非常令人安心的死不了組合。

黒魔道士
魔法輸出的主力.....誰需要啊(喂)
好啦在中盤以前還算堪用的職業,負責全體攻擊還有弱點屬性攻擊。不過這次似乎沒有什麼物理抗性高魔法抗性低的敵人。第二章拿到女武神以後,新月全體攻擊可以從頭用到遊戲結束,雜魚戰幾乎不費力。屬性部分又有魔法劍可以用,前期很快就拿到女武神跟赤魔了,黑魔就一如往常地進冰箱吧。

ナイト (騎士)
照慣例一樣是可以用到中盤以後的好伙伴,強調防禦力的部分但攻擊也不差,不過在拿到女武神之後似乎比較沒有用武之地了。加上這次雜魚戰強調秒殺,通常雜魚也不會用Brave,所以防禦的部分變的比較不重要一點。不過推薦至少一人練出劍的心得。


序章總結一下,職業可以這樣搭配。
武+騎(技能) x 3
黑+白(技能) x1

然後每個人輪流練無職的JP up。


~第一章~

シーフ (盜賊)
個人一向相當喜歡的職業之一。就是快,又可以偷東西,這帶雜魚身上大多偷到消費道具,一些合成用道具初期可以賣錢,不無小補。頭目身上則是一定要偷,可以先拿到比較強力的武器。不過要練到複數偷盜需要花比較多時間,那個時候也不是那麼缺錢了,所以這次建議不用特別練盜賊。甚至拿到武器盜賊小刀的時候只要在戰鬥中更換裝備然後就可以使用ぶんどる(掠奪)了...

商人
以往職業系統沒有的新面孔!個人還蠻喜歡這職業的。可以賣道具給敵人,而且有輔助技能是入手金錢變成兩倍。隊上可以常駐一個商人並且先把金錢提升的技能練出來,一樣可以掛到終盤。而商人Lv11技能可以幫敵人補血,補多少賺多少,個人試過上萬沒問題,不知道有沒有單場上限就是了,搭配藥師的「治療的知識」技能賺取資金上非常強力。雖然也依照慣例,後期就不太缺錢了...

魔法剣士
跟往常一樣偏向特定情況使用的角色,通常放在副指令技能,針對頭目的弱點屬性使用魔法劍還不錯。吸血劍跟吸魔劍都相當實用,尤其是吸血劍可以搭配暗黑騎士的暗黑或暴走,省去每次補血的麻煩,還可以讓Brave後的暴走確定可以打到乾。輔助技能自動吸魔劍讓法師或回復役裝備也很實用。推薦先練到Lv3或Lv4。

時魔道士
......................對不起我完全沒練他。
感覺是個可以活用的職業,但是以Brave Default的系統架構下實用性就低了一點。輔助技能タイムリープ(時間跳躍)可以在全滅的時候回到戰鬥開始前,怕出意外的時候不妨裝一下。


第一章總結一下職業搭配。
拿到商人之後因為前期缺錢所以都要練一下。所以大致上是
雜魚戰:

商+黑 or 白 x1
魔法劍士+騎士 x3,可以先練到Lv3或Lv4換回武僧或騎士。


頭目戰:
商+黑 or 白 x1
武+騎 x3 沒啥變,頭目戰可以指令技能換成魔法劍。


金錢up有一個人有就好了,有空還是可以繼續練一下無職的JP up。

~第二章~

召喚士
.................我不知道這職業出來幹嘛的。
也是沒練,時魔好歹還有加速跟時間跳躍,召喚士真的不知道有什麼存在的意義。

狩人
以往好用的亂打要Lv14才有,這次多了一些針對種族的必殺技,攻擊力不低。算是中期好用的攻擊手。弱點攻擊跟魔法劍可以再加成,針對敵人弱點打出不低的傷害。

ヴァルキリー (女武神)
女五神的指令技能飛技相當實用,クレセントムーン(新月)是個可以用到最後打雜魚都很好用的技能,ジャッジメント(審判)雖然消耗2BP,但是攻擊力相當高。スピリットバリア被攻擊時以MP代替HP也很方便。即使沒特別練,指令技能第一招就是新月,力量較高的職業拿來用也都很威。總之是個相當推薦的職業,唯一的缺點就是男生轉這職業會戴面罩....

赤魔道士
按照慣例是中後盤以前的好隊友。有攻擊有回復,物理攻擊力也不會太難看,這次還有許多跟BP相關的技能,尤其是ターンチェンジ,搭配忍者的空蟬之術強到有點過份。

第二章(ry
女武神+魔法劍x2
狩+魔法劍x1
赤+商 x1

有空推薦大家把ターンチェンジ練起來。
然後到這邊應該還沒練完JP up XD

~第三章~

藥師
不是必要但是有也不錯的職業。道具調和有各式各樣效果基本上都還不錯,治療的知識也很實用,對攻擊和防禦都有貢獻的職業。這次還可以自己挖礦(XD)找道具,還蠻有趣的。

スーパースター(超級巨星)
我本來很期待有純愛♥十字砲火的!!為何沒有!!!
...好沒事,拿來強化全隊還不錯的角色,一樣也是個隊上有一個會蠻順利。通常可以兼做回復役。終盤把模仿練出來後,大家一起唱「私の彼は勇者様」還蠻威的,簡直就是藝師團 (what

海賊
相當好用的攻擊型角色,力量是數一數二的高,降低對手攻防速度等的技能也很實用,倍擊也是穩定的傷害輸出,推薦把攻擊角色都練出物攻20%up甚至一兩個人可以練斧的心得,蠻常用的到 XD

忍者
本作最imba的職業之一。二刀流的高攻擊力,本身速度跟盜賊一樣是全職業最快,必定迴避物理攻擊的空蟬之術,有夠強。空蟬搭配忍者本身的「光陰流水」還有「起死回生」都相當實用,加上赤魔的ターンチェンジ根本是作壞了。推薦攻擊角色都把二刀流練出來再換其他職業 XD

ソードマスター
本作最雞肋的職業之一 "炸"
各方面素質都還不錯,預設刀S攻擊力也不低,但職業特性是反擊...BDFF是個講求秒殺的遊戲,BOSS戰又沒辦法多哀幾下,誰跟你反擊啊。職業Master的技能薩摩守還不錯,但那也是Master的事了,這裡只要練出刀的心得,還蠻快的,最多練到反擊強化基本上就很夠了。


第三章(ry
忍者+飛技 x2
海賊+忍術 x1
超級巨星 or 藥師+黑白魔  x1

忍者可以一直線到大家都練完二刀流 XD
第四個我是選超級巨星,可以強化攻擊還是方便一點。
然後海賊角色推薦用速度快的或是提升他的速度,先降低敵人能力比較方便。

第三章以後攻擊役的常駐輔助技能就變成:
JP up
二刀流
攻擊力20%up

如果職業武器適性不是S的話:

JP up
二刀流
攻擊力10%
OO的心得

輔助役當然也是隨時掛著JP up。



~第四章~

寫到這裡覺得好多啊,總覺得應該再分一篇..."炸"

魔人
遵循傳統的垃圾職業之二 XD
黑魔法到後期都不太好用,魔人還要建立在黑魔法之上,技能會被綁死而且效益不大。不是很推薦。


導師
imba的職業之二 XD
指令技能的靜寂(寂靜)雖然花費BP2但是可以兩回合完全不受到傷害,對頭目戰的時候作準備非常有用。全屬性強化、無效、吸收,全狀態無效、自身BP加2,都是很強的技能。輔助技能部分也很強。攻擊下降然後回復上升的「聖者」和白魔法MP節約搭配,加上把白魔練到Lv5白魔法,基本上就很難死。
比較推薦的使用方式是這兩個輔助技能練出來之後,回復役可以轉練白魔練到Lv5白魔法。


聖騎士
在個人三個攻擊役一個輔助役的玩法之下,也算是個雞肋。單體攻擊力跟防禦力都不算低,不過除了跟騎士搭配算是又痛又硬以外,跟其他更實用的攻擊職業都不太好搭。在Brave Default系統之下,小兵不用稱,打王沒有其他職業來得快,所以就不太愛用了。
讓輔助役角色練出ガードデフォルト倒是還不錯。

暗黒騎士
imba職業之三,真的是有了就imba啦!
忍者練完二刀流了沒?練完了。
海賊練完物攻20%up了沒?練完了。
那接下來就是暗黑騎士的天下了 XDD
會扣血的技能看似不太好用,不過本身攻擊力高,兩個人裝飛技,一個海賊技,不管是雜魚戰還是頭目戰很夠用。接著就一直練到滿,就可以暴走啦!因為暗黑騎士本身劍跟刀適性都是S,所以隊上三個攻擊役,拿劍、拿刀、拿斧各一(或是兩個拿斧頭因為斧頭攻擊力高),加上暴走之後幾乎沒有打不倒的王,很讚的。

第四章(ry
暗+飛 x2
暗+海 x1

白+導 or 歌唱 x1

打BOSS的時候可以換成:
忍+飛 or 海 x2
忍+海 or 飛 x1
白+導 or 歌唱 x1

海賊角色一樣推薦用速度快的。

輔助役的輔助技能大概都會固定成:
JP up
聖者
白魔MP節約


~第五章以後~

終於快結束了 XD

ヴァンパイア(吸血鬼)
地位相當於以前的青魔道士,不過還多了一些不錯的吸血技。能力不差,敵技學起來也是不錯,但是相對以前的青魔比較早入手,這次到後期才能拿到這職業,強度又不是真的很突出,有點可惜。比較實用的技能大概只有「吸氣」跟「自己修復」。吸氣打會Defaul的BOSS用還不錯,自己修復在雜魚戰常駐也不錯。

魔界幻士
算是個技能很強力的職業,召喚合體之後非常強,可是到後盤才能拿到所以意義也不大了。不過要練功賺錢的話可以盡快把一個角色練出「黄泉送り」,之後雜魚戰只要不是被先制攻擊在開場就直接戰鬥勝利了,練功賺錢超方便。輔助技能「戰鬥後MP回復」也是不錯,但是一來雜魚戰只要靠黄泉送り什麼都不需要,頭目戰打完去睡個覺就好了,除非想玩召喚或召喚合體不然實用性其實沒有想像中高。



個人打隱藏頭目使用的職業技能組合是。

暗黑騎士+魔法劍x3
技能:冥暗、格鬥心得、天衣無縫、暗闇無效、物攻10% UP
裝備:全裸


導師+商賣x1
技能:聖者、雙手盾、速度20% UP
裝備:染血盾+祝福盾 or 染血盾x2、brave裝、金色髮飾、平家手套



打法:
Round 1:
暗黑三人:Default (BP1)
導師:先Brave,BPコンバート >「靜寂」。 (BP0)

Round 2:
暗黑三人:Default (BP2)
導師:BPコンバート (BP2)


Round 3:
暗黑三人:Default (BP3)
導師:Brave,BPコンバート > 「靜寂」 (BP1)


Round 4:

暗黑三人: 魔法劍 ドレイン(BP3)
導師:商賣ローレバレッジ(BP1)

Round 5:

暗黑三人: Brave x 3,死中活 > 暴走 x 3 (BP0)
導師:Default (BP1)

然後就會出現暗黑9次 x 暴走3次 x 3個角色 = 81,也就是每發接近9999的攻擊輸出81次。


打最終頭目的話,就是裝備四人全裝Brave裝,暗黑騎士基本上都以提升攻擊力為主,導師則是防禦為主。

裝備技能則是:
暗黑騎士+魔法劍x3
技能:冥暗、二刀流、物攻20% up。有裝OO的心得就搭配物攻10% up
裝備:提升攻擊力的裝備,攻擊力最高的武器。(我是用刀跟斧)


然後最終頭目好像是龍,裝天叢雲有弱點攻擊 XDD
其他打法基本上一樣,雖然最終頭目因為連戰很多場,但因為有穿裝備,所以被打不會太痛。第一回和直接開ローレバレッジ,Default一下,魔法劍 ドレイン >死中 > 活暴走就很夠了。導師自己裝備祝福之盾回復方面也不無小補。


然後有可能隱藏頭目或是最終頭目的速度比導師快,導致全員不小心被打到一次或兩次,這時候導師多的那個BP1的用處就來了,第四或第五回合Brave下去,丟個聖靈藥吧,全遊戲大概只有這兩個地方有機會用到聖靈藥了 XD



好啦總之大致上是這樣,戰鬥系統方面真的作的不錯,Brave Default的設計讓雜魚戰鬥迅速化,頭目戰也變得戰略化。職業系統更讓人感到懷念中帶有創新,整體相當有趣。

順便一提,這次是個人RPG遊玩史上最快全破的一次,入手一個月就玩完了 XD



這篇是最後了,在這邊總結一下吧。

滿分10分的話。
劇情:8 (有點拖太久 XD)
美術:9 (人設10,物件9,畫面水準9,配色8)
音樂:8.5
系統:9 (包含道具戰鬥職業)

總評:8.5 (記錄欄位只有一個再扣點分數...)



以上!BDFF心得終於寫完啦!


=
接下來就等不知何時會出的FF v XIII或是不知何時&會是什麼的Agni's Philosophy.....?



BDFF全破啦之這次真的不錯的心得其之三 ~系統篇(沒捏)~




...悠久之風,再臨  (呃



這次是道具戰鬥職業之類的系統篇!



馬上來個戰鬥系統部分。
我連說都懶得說,根本就是個FF...


...好啦這次有個創新的系統,就是Brave Default XD

簡單說說就是,角色有BP值的設定,預設是0。
在戰鬥中可以選擇Brave指令,消耗1 BP。讓自己本回合多一次行動,但下回合不能行動,每回合最多可以使用Brave 3次(BP -3,最多也只會到負3)。
或是選擇Default,此回合防禦兼累積一次行動回數(BP +1),下一回合再使用,最多可以累積到BP3。(有特定技能可累積到BP4)
所以比方說我連續Default 3回合(BP +3),在第四回和可以Brave 3次 (BP -3),行動四次然後BP回到0。
這個系統大大活化戰鬥,也讓玩家比較需要精算要怎麼分配行動。大方向來說,小兵戰偏向盡快Brave解決敵人,頭目戰會視情況累積BP邊做傷害輸出準備,在適當的時候一口氣Brave大量削減頭目的血量。

這次除了照FF慣例會消耗MP這東西以外,還有會消耗BP的技能,這類技能通常很強力,例如讓我方一人全屬性吸收,全體強力攻擊,單體超強力攻擊,敵我攻擊無效,全體偷盜等等。加上戰鬥無傷,一次打倒所有敵人,一回合打倒所有敵人都有獎勵加成。所以搭配好技能,算好自己的BP使用,使我方傷害越小,戰鬥勝利速度越快,獲得獎勵越多,也是這個戰鬥系統最有趣的地方。

不知道該說慶幸還是可惜,會使用Brave Default的敵人並不多,所以戰鬥難度並不會太高。不過相對地,每個王都蠻有特色的,所以戰鬥還是很好玩。雜魚戰大多只要針對地區跟平均強度作調整,頭目戰則是針對每個頭目調整職業裝備技能等。這次等級不用特別練,搭配的好就可以輕鬆準確地攻略過去。



道具部分。
連說都懶得說,就是個 FF....

不過這次有個系統是建設村落,村裡的人會給貢品(喂),還可以先買到強力的武器。建設村落的方式是要用3DS的擦身機能去增加建設人數,然後像FB遊戲一樣放人去建設 XDD
條件不算嚴苛,推薦早點蓋完武器房具飾品屋,盡早買到可以用到終盤的武器或是實用的飾品等。


好友系統部分。


不愧是社群時代連3DS都要來好友一下。
好友分為兩種,一種是擦身友(what),一種是有登錄的好友。
擦身友跟好友都可以在戰鬥中召喚出來,幫忙回復或攻擊,登錄幾個攻擊力高的擦身或好友友,對前期的戰鬥相當方便。
除了召喚以外,有登錄的好友還可以拿他已經練好的職業技能來用。所以有個壓力摳米的好友玩起來會相當輕鬆愉快 XDD



必殺技部分。

...對,這次有必殺技的設計 XD
算是前期給玩家的優惠吧,打出的數值不低,也有各式各樣的效果。使用條件也不難不過通常頭目戰才會想用。後期職業本身的技能都比必殺技強,所以其實中盤之後也懶得用,有興趣的人招式動畫看一看就好了。建設村落的功能裡一大部分都在強化必殺技,感覺有點因為不知道建設村落還能幹麻而作出來的系統 XD


系統篇大致上是這樣。
因為職業部分好像會很多所以再獨立分成下一篇寫好了!


~待續~


=
想不到可以寫四篇..."炸"



2012年11月28日

BDFF全破啦之這次真的不錯的心得其之二 ~音樂篇(沒捏)~





...悠久之風,再臨 (喂)




再來講一下音樂部分!

這次的音樂是第一次製作遊戲音樂的Revo (算是吧)。Revo之前有改編過幾首SEX社的音樂,可能這是找他來製作音樂的契機吧。


先簡評一下就是,Revo真的做的不錯 XD

雖然不是Fans但是也聽過一些Sound Horizon的歌,Revo一向擅長富有幻想跟民族風的音樂風格,而這種風格非常適合BDFF。遊戲還未發售時,得知音樂製作是Revo,覺得風格很適合,擔心的只有是不是情境能跟遊戲搭配得很好,畢竟演奏演唱曲和遊戲BGM的需求製作編排肯定不一樣。

不過後來從開始玩遊戲到全破,這方面我覺得也是相當值得給予肯定 XD

除了少數幾首音樂感覺還是有點像演唱曲的編排以外,整體編曲都很適合遊戲BGM。各種元素融合得很好,該音樂盒的音樂盒,該搖滾的搖滾,該民族的就有民族風。幻想氣氛也很濃厚,可以讓人覺得沈浸在BDFF的世界觀裡。而且各種場景的氣氛呈現,例如神殿的靜瑟與詭異,迷宮的危險,敵人陣營的刺激感,頭目戰的緊張感等,旋律跟編曲也都很到位。希望也可以改編鋼琴曲集 XD


貼一下個人喜歡的幾首 XD

~光と影の地平~
世界地圖音樂。曲如其名,有分兩個章節,事實上在遊戲中也會同時晝夜變換,個人蠻喜歡這個設計的。



~彼の者の名は~
職業持有者的頭目戰音樂,開頭電吉他刷下去,熱血的戰鬥感馬上就出來了,爽!


~敵地潜入~
如同曲名所示.....潛入敵方陣營的音樂 "炸"
個人很喜歡1:05秒左右開始那種緊張轉為刺激感的編曲。


~希望へ向う譚詩曲~
Ending曲,結合了很多遊戲內BGM的旋律,自FFXII以來最喜歡的一首Ending曲 XD
Sound Horizon女歌手Joelle跟Revo本人唱的。(毫不意外)



最後還是要提一下與FF系列的比較。

早期FF也是富有幻想氣氛與民族風,個人非常喜歡,可以說每一首都記憶猶新。
植松伸夫是個人心目中的神,除了幻想風格,民族風無須多言以外,也擅長科幻風格甚至搖滾、交響樂等編曲。
不過,雖然非常個人私心地覺得很難有人可以達到植松伸夫的境界,但是這次真的可以在BDFF的音樂上找到懷念的FF的音樂風格,甚至說得誇張一點,可以在Revo身上看到植松的影子。我覺得對Revo和Linked Horizon之後的音樂製作是相當值得期待的。


好多東西要寫,接下來是系統篇!

~待續~


=
快出鋼琴曲集吧 XD



BDFF全破啦之這次真的不錯的心得其之一 ~劇情角色篇(有捏)~






...悠久之風,再臨 (只是想說一下)



BDFF就是,Bravely Default ~Flying Fairy~,是SEX社的3DS RPG大作。
先作結論的話,就是有3DS的人一定要玩一下的好遊戲 XD


身為一個FF廚,總是一定要玩一下的,畢竟每次買新主機都是因為FF。PS2是因為FFX,PS3是因為FF13,PSP的DFF、DFF012、ccFF7, 3DS的TRFF....

當然還有這次BDFF,雖然製作團隊一直強調「他不是FF」 XD


製作人是做過FF3DS、FF4DS、光之四戰士的淺野智也,基本上是安心的品質。
角色設定是無須多提的FFT、FF3DS、FF12的吉田明彥。(還是提了
音樂比較令人眼睛一亮,是Sound Horizon的Revo,還以BDFF音樂製作為契機,成立了音樂製作團隊Linked Horizon。
還有個值得一提的是,聲優陣容簡直強大到無謂的地步 XD


總之馬上來介紹一下BDFF。

接下來肯定有捏到重大劇情,不想被捏請對著頁籤按滑鼠中鍵關閉,我不知道IE有沒有這功能就是了。


世界觀設定跟遊戲方式就相當地王道日式RPG,
有劍有魔法有飛空艇有職業有水晶有召喚獸有飛空艇....
對他根本就是FF.....

不過王道FF總是自有他的好,畢竟除了重製以外每代真的都差異很大。而且這次不只王道那麼單純,也多了一些以前沒有的東西,我想大概是因為淺野智也覺得從FF3DS到光之四戰士每次都差不多有點悶 XD

然後一定要先提一下,這次非常爽快的一點就是飛空艇你回來啦~!
地圖上可以開飛空艇真的是只有爽而已 XDDD




好(好個屁),劇情部分。


大致上(?)因為不明原因世界受到了黑暗的侵蝕,水晶也遭到了污染,所以基本上是個要淨化水晶拯救世界的故事,對他根本就是FF....(?)


先以四個主角們的故事介紹。

ティズ:受到侵蝕世界的黑暗的影響,故鄉變成一個大空洞,唯一奇蹟般存活下來的少年,決定復興村落以及尋找填補大洞穴的方法。

アニエス:身為風之水晶巫女的女主角(露大腿很萌,詳見上面那張圖),被反對水晶影響人們生活的公國追殺,逃亡途中遇到了上面的少年,於是啟程以祈禱的方式解放水晶淨化世界。

イデア:身為公國元帥之女,本應與水晶巫女對立,但因為保志總一朗...我是說公國飛空艇軍團的一些作為讓她不能認同,而且遇見上面兩位主角之後產生了對反水晶教義的疑惑,決定也加入主角群...我是說決定以自己的眼睛見證及判斷世界的真實與對錯。

リングアベル:失去記憶的男子,因為喜好女色所以決定加入主角群(!?),為了保護女性以及和世界各地的女性邂逅(?)而踏上旅程,但其實真實身份也是相當曲折離奇。


總之看上去就是個王道到不行的故事設定,不過這次最有梗的部分則是採用了近年來比較流行的多重世界 or 循環世界觀,像Blaze Blue、暮蟬鳴叫時、小圓...之類的啦。然後也是近年來有點流行的黑劇情。雖然個人覺得很明顯會黑 XD

說到黑劇情的部分,劇中有個引導主角群解放水晶的小妖精叫「エアリー」,其實她一路引導玩家背後還有真正的目的是幫助他老大吃掉世界。製作群之所以一直強調這個根本就是FF的遊戲「不是FF」的原因,其實在於副標Flying Fairy埋的梗。把副標的「FF」拿掉就變成了lying airy,也就是「說謊的エアリー」,這個部分算是最有巧思的設計了吧 XD

其實中間一路解謎一路與各種人物交會,讓劇情明朗化,年歲至此(?)的老玩家大概可以很早發現劇情會黑掉,也就是祈禱解放水晶這件事情本身有問題,個人在第一章第一次祈禱就想試試看了,而且進入第二個世界後就覺得實在太不自然,可是反而是要讓自己一直重複做沒發現暗示才會做的事情,這樣才能進入真結局,這點設計的有點笨。

比較可惜的一些地方是,ティズ的戲份有點偏少,雖然製作群放入了一些梗想讓玩家覺得ティズ是自己的投射,不過因為沒有一直提到,所以這部分有點薄弱。然後公國的人們和イデア互動雖然不錯,可是身為父親的元帥、師傅劍聖、青梅竹馬アナゼル,這些人連話都懶得跟イデア講清楚,雖然知道是劇情需要但真的很跳針。


然後順便在這邊說說對BDFF最不滿的一點,就是記錄欄位只有一格,雖然標題到最後會有點捏他,可能會不知道要使用哪個記錄但這根本是小問題,可以在讀取後解決或是抓上一次讀取的紀錄欄位就好了。總之我覺得這到底在搞什麼。想要多賣幾片遊戲也不是這樣吧.....





說一下角色部分。


主角群自然不用說,角色背景設定不錯,聲優演出好,對白好,劇情走向好,基本上歡笑淚水吐槽美食介紹(?)都有了,每個主角的個性都有表現出來。

ティズ就是個溫良恭儉讓的清純少年,也是個弟控,被アニエス的大腿迷惑 (跟玩家一樣),最常出現的台詞是「アニエス」 XD
アニエス就是個從小只在水晶神殿過著清幽生活未經世事的巫女,雖然看似保守但是平時就會露大腿,還會穿著布料很少的祈禱衣。這兩個人的互動就很清純。

個人比較喜歡恰查某イデア跟輕浮男リングアベル的演出,イデア在跟公國的人們互動時,情感的演出也很夠張力,可以藉由イデア的疑惑讓玩家體會到水晶世界觀的矛盾。然後因為リングアベル總是會講些好女色的話,イデア最常出現的台詞就是叫他閉嘴,「リングアベル、黙って!」
個人認為リングアベル扮演著重要性僅次於アニエス的角色。在這個多重循環世界觀的架構下,他是一開始就跟其他主角群們屬於不同世界的人,雖然用失去記憶這個點來帶過,但是因為有神奇的D之手帳,還有不時頭痛想起片段記憶,讓玩家察覺到劇情暗藏玄機的部分。平常輕浮的樣子跟認真時的反差,也分別演出得很好。

其他角色們也都很有特色,雖然不是每個角色戲份都很多,但都能令人留下印象,一部份也歸功於強大的聲優啦,語音量真的是很豐富滿足。綠川的劍聖,子安的元帥,小野D的導師,其他還有中田讓治、保志、廣志(?)等強大聲優,SEX社真的很會!

特別印象深刻的是魔人Victoria的CV谷花音是個才8歲的小女孩,配的相當到位,很令人印象深刻,也很喜歡她跟導師的配對 XD

說到配對,也想提一下這兩對,平常感覺兇惡的アナゼル對イデア的告白實在太經典,哪有人在彼此戰鬥的時候告白的啦!還那麼害羞是怎樣!不過アナゼル的遺憾最後也算是被另一個アナゼル補完了 XD
另外一對就是老師跟吸血鬼,這兩個從1800年前就準備好要帶領主角群解救這個世界的老不死(無誤)。在敘述年輕時的戰鬥,打到讓地貌都改變到底是有多強啊!然後最好是這樣還會輸主角群 XDD
不免讓人想像他們年輕時的BL...我是說以拳交心的勁敵橋段。而且在遊戲結局時的演出也是相當的熱血啊..

然後又說到結局,雖然用好友系統感覺有點蠢,不過這種所有人在最後一起出現的劇情總是會有無法抗拒的感動。在此建議最後可以的話不要用暗黑騎士打最終BOSS,不然結局動畫都是看不到臉又一坨黑黑的,用海賊或忍者吧 orz
(當然也不要用女武神或狩人...)

劇情角色篇大概就這樣 XD


總之整體劇情跟角色的故事部分是蠻不錯的,除了真結局拖的久了一點以外 XD




~待續~

=
然後記錄點只有一格真的是....sucks



2012年11月19日

[P4U] 何が出るクマ♪





P4U就是 Persona 4 The Ultimate in MAYONAKA ARENA的簡稱 (很長吧所以當然要簡稱),是女神異聞錄(Persona)系列的第四代(P4)的衍生作品,不同於系列作的AVG+RPG遊戲方式,這次是AVG+FTG...對你沒看錯,他就是像AVG般地進行劇情,然後遇到事件就近入格鬥對戰。
滿滿的劇情還有很多支線,是接續在P4本篇之後的新故事,光是把故事模式玩完可能就要數十個小時 XD

嚴格說起來應該算是個人玩的第一款AVG...





所以讓我們很快地進入格鬥遊戲的部分 XD

會接觸這遊戲,除了身邊不少人喜歡P4以外,也因為之前一直覺得P4音樂很好聽(又是這原因),還有製作遊戲的Arc System是個人相當欣賞的製作團隊,曾製作過GGXX、Blaze Blue等,還有北斗之拳的格鬥遊戲也是Arc做的。(什麼,你說還有戰國BASARA X? XD)

總之P4U系統承襲GGXX及BB,所以對這兩款遊戲的玩家而言,系統上很容易上手,操作上比較微妙一點點,需要習慣一下複合鍵的輸入方式。

P4U角色不多,總共13個而已。以一款FTG而言不算多,不過一如GGXX及BB,每個角色也都是相當有自己的特色。光是熟悉自己的角色加上和其他角色對戰時的角色對應也已經需要相當的時間了。本作當然也有每個角色的Persona,就是類似,呃,JOJO的替身之類的東西...(所以或許習慣JOJO的玩家來玩也很容易上手? XDD)


接下來終於要進入正題(???)
雖然沒有接觸過原作,但個人很喜歡裡面的一個叫クマ(KUMA)的角色。
總之想寫一下玩了短短一陣子之後的心得 XD

クマ(KUMA)就是他↘


就是一個很可愛又很好笑的角色 XD

遊戲中每個動作跟表情都作的蠻有趣的,為了表示KUMA的有趣之處,很多時候動畫張數還比其他角色多,真是多虧製作小組用心在這種地方 XDD


KUMA基本上有幾個特色:
1.基本技距離跟判定不差但速度不快。
2.作戰方式:丟各種道具,並且配合道具進攻。
3.適合翻弄但多擇不強,中段只有ボコスカ一種。(類似GGXX的 Dust)
4.可以讓對手陷入各種異常狀態。


以下簡單說明一下 XD

基本技部分:

5A:距離不錯,發生7f。
2A:發生6f,距離短。
所以看招要看很準再反擊,不然就只能等確定技出
總而言之,KUMA近戰不太強,所以與其等對手有破綻再反擊,不如把重點放在立回,盡量讓自己不要被近戰壓制吧 XD

立B:KUMA最強也最有代表性的基本技,距離很遠的揮球棒攻擊,中距離推薦使用。
打到可以跳取消或取消44或66,被擋只能44或66。counter的話會有鋁棒打擊出去的聲音,全角色只有KUMA有 XDD
被立B counter到的角色會貼牆壁,可以帶痛連段。也很適合在立回的時候打對手的Persona。
2B:基本對空技,持續頗久。
打到可以帶連段用。5A>5A>2B可以場中帶簡單的Air Combo。

5C&2C:金時童子衝出去撞人。撞到一下很痛。而且一樣counter可以帶痛連段。對手有大破綻時,請一定要用2C反擊。
5D&2D:金時童子丟道具。5D丟比較近,2D丟比較遠。

必殺技部分:

逆ギレアクション,B+D,系統給每個人的無敵技,KUMA是當身技,以下B+D。
ボコスカアタック,A+B,上面有提到就是類似GGXX的Dust,系統給每個人的中段。KUMA的A+B演出動作會跳過人身,橫移也比較大,可以Dash換邊A+B。

236A、236B、236A+B:KUMA螺旋鑽,橫向移動技,空中可。
236A地上counter可以連段,擋住小不利但應該不太會被確反。
236B破綻大不要亂用,偶而可以空中落跑一下。
236A+B打到可直接連段,擋住沒破綻。

22A、22B、22A+B:扁平KUMA。就變扁趴在地上...
A版變扁一下,B版時間比較久,A+B版可以在變扁的狀態左右移動。是說A版可以取消5B硬直,但其實5B打到可以JC,被擋住也可以66或44取消,所以適度分配一下使用的情況比較好。附帶一提招式名稱寫ぺらっクマ總令人感覺在惡搞懶熊(リラックマ)。

214A、214B、214A+B:パペックマ,不會翻,總之就是讓對手附加各種異常狀態的招式。
A版中毒,B版恐怖(被打到必為counter),A+B版激昂(不能擋+攻擊力上升)。
這裡如同上面特色第四點說的,作為連段結尾使用相當適合,比方說對手快死的時候以A+B版結尾,再配合道具確定帶連段,很容易搶下一個燈。或是B版結尾,抓對手受身使用2C撞人,也可以搶很多血。

236C、236D、236C+D:KUMA電視。就是可以從地上召喚出電視,C版近,D版遠,C+D版會從對手下方出現,搶血很強,counter有機會連段不過很難。
召喚電視後派生236C、236D、236C+D。會從瞬間移動後從電視裡面出來,三個版本的高度不同。可以配合道具作為進攻的手段。

大絕招的部分。
236236C、236236D,KUMA飛彈。有空中和地上版,可以Hold放開才爆炸,C版遠D版近。基本上比較常在空中連段使用,地上版也只有連段為主。進階一點的技巧可以利用道具和空中版Hold壓制一下,讓對手硬食另一個大絕招熊田大馬戲團。

214214C、214214D,熊田大馬戲團。KUMA踩著大球的移動技,C版從正面D版從背面,不可防,打到很痛,但直接用通常不會有人中,需要配合道具汽油桶和澡盆使用比較有機會打到人,或者是帶入限定情況的氣球炸彈道具連段。


一集必殺技:
222C+D,カムカムロケット(不會翻),姑且稱作金時童子火箭。沒什麼好說也不太用的到的爛招,但是很好笑↘。




接下來說說KUMA另一個重點的道具部分 XD


道具:
道具總共有13種。

1.量產型機器人
2.Dr. Pepper...呃胡椒博士 (撿到可加氣)
3.乾冰  (被打到會冰凍)
4.氣球炸彈
5.汽油桶  (可連段)
6.煙霧彈
7.沖天炮
8.落雷鼓 (被打到會帶電)
9.營養飲料 (撿到會激昂)
10.風車 (拉回效果)
11.紅色三倍速的機器人模型 (可連段)
12.千枝和雪子製作的物體X (撿到會中毒)
13.天城家澡盆 (被打到會混亂,可連段)

13種道具出來的順序是固定的,而且會延續到下一Round。第13個道具之後又回到第一個。這裡的重點是要記得道具的順序,尤其其中有幾個特別強的,比方說汽油桶(5)和澡盆(13)一定要好好利用,其他也都可以視情況使用,讓戰況對自己有利一點。

雖然沒事可以一直丟道具,但是因為是Persona的金時童子丟道具,而遊戲系統設定就是Persona被打四次會暫時不能召喚及使用Persona技,所以還是要謹慎一點,例如後空dash或是KUMA本體當盾讓金時童子丟道具就比較安全。後空dash也可以丟道具和JC交錯使用,有時對手想追過來會被JC撞到。

舉幾個使用例子,比方說可以丟了汽油桶或澡盆之後,用大絕招熊田大馬戲團,因為這招式不可防禦技,而且對手會被汽油統或澡盆卡住所以很容易打到。
還有營養飲料(9)會讓撿到的人變成激昂狀態,而接著出來的道具是風車(10),風車會把人拉回來,所以可以看距離丟了營養飲料之後丟風車,很容易讓對手拿到飲料,然後接著過去連段。
這些大概是比較基本的應用,當然還有比較進階的,像是乾冰(3)不只直接打到會變冰凍狀態,可以連段,但其實記得下一個道具是乾冰的話,有機會用5C>2C>乾冰也可以繼續連段。或是空中連段用氣球炸彈(4)可以接熊田大馬戲團等,雖然有點難 XD
總之各種道具配合戰況使用,立回或是多擇上都會有所幫助。


作個小結。


KUMA的基本戰法就是丟道具然後配合道具進攻,記住這點就對了。
基本技的部分,不時用個球棒(5B),counter可以帶連段相當划算,離牆角太遠也可以打到接近牆角,還是賺。
除了5B以外還不錯的基本技像是大家都有的對空2B,持續久的JA抓受身和壓制,痛&遠的JC。
善用道具和基本技,讓自己除了進攻以外都處在自己有利的中遠距離,再配合各種必殺技的使用,最後淬煉出來的完成型應該會是對手猜不透KUMA就被翻弄死了 XD

KUMA的角色部分心得大致上是這樣。





接下來說說角色對應.......但其實我也沒有很熟 XD





因為玩得不是真的那麼多吧,網路上遇到最多的也就是鳴上、美鶴、拉比莉絲、完二,其他好像都不多。

總之說一下個人的簡易心得好了。
簡易心得,真的很簡易。


vs 鳴上悠 (通稱番長)
好,首先一定要記得,番長是個很強的角色,真的很難打 XD
基本上採取遠距離丟道具模式比較有利,用KUMA本身當作盾牌防禦番長的飛行道具,不時設置一下電視,丟到適合的道具再進攻。對手一定想近身,所以進入中距離後可以揮揮球棒,不過不要一直用,會被對手滾進來。不幸進入近距離就...努力看電視,擋好多擇,番長起身的伊邪那岐拖地板可以用B+D反擊並逃跑。擋住番長的B+D請一定要用2C反擊,因為番長B+D可以超取消大絕招,所以最好可以做到擋住後A+C換邊再反擊。
附帶一提,沒事真的不要想跳入,番長2B對空全遊戲最強。


vs 桐条美鶴
個人覺得美鶴比番長再難打一點 XD
基本性能這兩隻差不多強,不過美鶴基本技很快,破綻又都很小接近戰KUMA相當不利,基本上還是採取拉開距離丟道具的模式,不過要注意美鶴的突進技(46系列)。中距離完全就是美鶴的回合,會被戳到死。近距離直尬美鶴46系列,視情況用5A反擊,或是使用B+D當身然後逃跑。
美鶴B+D空中不能取消大絕招,但是馬上可以落地再取消,所以有氣時不能用2C反擊,用5A吧。


vs 拉比莉絲 (表,裏一起講)
KUMA主力以JC、5B拒絕對手近身,當然還有丟道具為主。大致上摸過角色,熟悉角色性能的話不難打,網路上大多人都喜歡靠判定強又有打防B+D的亂賽,這種更好打,不時摸一摸比方說5B>44對手就會自己出大破綻的B+D然後用球棒確反了。比較麻煩的就是對手低空Dash JB,要注意有沒有換邊。
Burst可以留著對手帶到紅斧連段的時候再用。
另外,對裏拉比莉絲的話,球棒把對手的牛(Persona)毆打致死就會輕鬆許多。

vs 巽完二
因為完二是個速度慢的角色,所以基本上可以丟很多道具,不要被近身就不難打,相反地一被近身就很容易死 XD 球棒跟2B防止近身,然後還是一直丟道具吧 XD
不小心被雷劈到帶電的話,在空中受身可以先丟個JC,地上也可以出214A往後跑,有電視的話就利用電視瞬間移動,總之不要在原地就對了。另外,記得蹲擋防止跳入摔技。

vs 伊莉沙白
兩個大重點就是,盡量打死神(伊莉沙白的Persona) 和 連段盡量搶血。伊莉沙白血很少,有機會兩三個連段就結束一回合。然後摸熟死神的招式,哪些是打摔、各招式的硬直等,方便防禦、逃跑或確反。


vs 其他角色 XDD
對不起對戰經驗真的不夠多,不敢大談心得。不過就是掌握基本打法,基本實力提升的話對戰自然也比較容易上手。


大致上介紹到此。

會想寫這篇除了記錄自己有玩過這遊戲以外,也是覺得台灣沒有很多人玩這遊戲和KUMA這角色有點可惜吧 XD
其實事實上,以格鬥遊戲而言個人比較擅長基本技性能強的近戰角色,不常接觸KUMA這種使用各種道具和變化較多的角色。而且台灣P4U(會玩的)玩家不多,連外網路對戰環境也不一定好,所以這遊戲沒有玩得很透徹,也不算很強,積分最高紀錄只有單一角色排名到25名而已。但對戰過程確實可以體會到P4U是個好遊戲,角色特色豐富,系統也完整,而且KUMA真的很有趣 XD

以上!ペルクマ!




最後不可免俗地(?)還是要推一下幾首個人喜歡的音樂 XD

Reach out to the truth,最喜歡的一首,原作中的戰鬥BGM,2008年網路投票遊戲音樂第一名 XD


全ての人の魂の詩。深邃沈靜中,帶點微微的悲傷。 (文青屁)


Pursuing My True Self,P4的OP,相當時髦(?)的一首歌。



=
...有種明明就沒玩多久結果寫這麼多的感覺,真是篇自high文 "炸"


.

2012年11月5日

世界沒有變


變的是我。



每當覺得世界改變了,其實可能並沒有改變。
每當覺得有什麼改變,也只是自己改變了。
朋友說如果自己改變了,那一定會有不一樣的未來。
那又會是怎樣的未來呢...

未來該怎麼走,會是什麼樣,也許要等張無忌到了大都才知道。
如果當時做了不一樣的決定又會怎麼樣?也許就跟勇者們的下落一樣從此沒有人知道。
一直說什麼都交給時間,也許這時間會跟柯南要升國中一樣久..
一旦什麼問題都沒有了也克服了心中的陰影,就可以獲得Persona嗎.....


觀察到分析過瞭解了的事情都沒有變,變的是我。
所以感到無法適應什麼的應該就是我的問題無誤吧。


謝了,這個美麗的世界。


=
晚安世界。

2012年11月2日

問題背後的問題背後的問題背後的問題(ry


這種標題誰看的懂。 


人生總是會遇到許多問題,而社會教我們遇到了問題要有解決的能力。不過我想能夠迅速解決的問題大概都是明確、簡單、客觀的問題或事情。就算不能馬上解決,也可以思考一下問題背後的問題,然後可以判斷該如何解決問題的根本或無法解決就放置之類的。

不過我想,每個人應該都有遇到不知道該怎麼解決問題的時候吧。

方便一點的話推託給環境或其他人等外在因素,更方便一點的話也可以乾脆不管。
不過很不幸(?)地,個人就是一個喜歡想很多然後追根究底的人,所以如果思考問題背後的問題還不能解決問題的話,那就思考問題背後的問題背後的問題背後的問題(ry


比方說


為什麼會這麼在意這麼多小事?
我真的很在意這些小事嗎?
如果一直以來並不在意那為什麼會在意? 
因為很多事情跟自己的期望不太一樣嗎?
原本的期望是什麼?
還是本來就不該覺得事情會和自己想的一樣呢?
為什麼會不一樣?
不一樣的原因是自己的關係的嗎?
還是外在的因素?
如果是自己的關係是什麼呢?
外在的因素又是什麼呢?
怎麼改變呢?
我真的想改變什麼嗎?
想改變的話為什麼不呢?
是不想還是不能呢?
有什麼因素讓自己沒辦法做到想做的事呢?
一直以來我不是只要想做就做的到的人嗎?
到底發生什麼事了?
本來的我到哪裡去了呢?



也許是很多事情還不適應。
也許只是想表達某種心情。
也許自己哪個部分改變了。
也許只是自己有誤會或自我催眠。
也許只是想過的快樂。
也許只是和長久以來建立的價值觀不同。
也許我只是在強迫自己壓抑自己。
也許高估了自己也高估了自己的重要性。
也許其實也不是我的問題。
也許把不能比較的事物拿來做比較了。
也許強者生來便是要戰。
也許一切都需要時間。
也許我並不清楚自己要的到底是什麼。
也許只是以為會有改變。
也許一個人並沒有辦法改變自身以外的事情。
也許世界與人們並不是如此單純。
也許本來就不可能每個人每件事都好好的。
也許心裡還有很多該癒合該填補的地方。
也許又到了該尋找自我的時候。


問題背後的問題背後的問題背後的問題(ry...最根本的問題到底是什麼?


花惹發。
 

=
花惹發。


2012年10月26日

優秀的人種


不是歷史上自稱優秀的亞利安人或日耳曼民族,而是一種叫白目的人種。


先說個故事。

ABC三人是同事,因為上下班順路的關係,C都會開車載A跟B,A不是很重要姑且不提(但確有其人)。至於B,常常想早點下班就會問C「這很急嗎?可不可以帶回家做?」,C要下班了但是B要加班就會說「蛤,可是我今天可能要作一下事情…妳可以等我一下嗎,大概到九點^^」之類的。
然後B是個下班後生活豐富的人,所以常常不是直接回家,而是去其他地方,至於怎麼去呢?
B常常會跟C說「可以順路載我去公館嗎?^^」,「今天跟朋友約在西門町,可以稍微繞過去放我下車嗎?^^」之類的。C為什麼都同意載她去,其實只是不好意思拒絕而已,總之B是一般人說的白目,C是不懂拒絕又死腦筋的衰人,A是被連累的衰人。

但重點是,B這類型的人往往是獲得利益的人。



或許大多數人對於白目只會覺得有點討厭,但卻沒有注意到,只注重自己的事情並且不在意他人想法的人,通常會是實際上的獲益者。在意他人眼光或是修養或是禮貌的人,通常吃虧吃到死,嗯對,基本上吃到死無誤。因為這種人會覺得自己才是有修養有品德並且以發揮公德為樂,因包容他人而滿足。然後就死了。


受到一些自以為是的教育文明文化約束的人們,漸漸懂的溫良恭儉讓的狗屁美德,社會告訴你這叫品行、修養,這叫成熟、社會化,然後社會發展的越來越差,還是無誤。



米國人夠白目吧,沒錢就印鈔票,別人也不能拿他們怎麼樣。
銀行家夠白目吧,數字遊戲玩到自己都不知道數字大到哪裡去,國家還怕他們倒。
上述的B夠白目吧,也不管A跟C的時間,只顧自己爽就麻煩別人。

但他們就是強,就是富,就是過的爽,就是做自己想做的事。


所以個人認為,白目是較為優秀的人種。

白目是自由的,可以不管他人眼光只做自己想做的事。
白目是愉快的,不會因為在意他人而感到不舒服不自在。
白目是有利的,只要說出自己想要的就可以獲得更多利益。


順從自己的想法,然後無視其他人,自己獲益並且讓有修養、懂禮貌、能包容、想太多的人他媽的落敗,或許這才符合人類優秀的本能吧。


成為白目吧,然後你的人生就會一路順遂。



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大家加油!!!



2012年10月13日

人生最重要的是什麼


...其實不是要講這個 (你煩



蠻久以前跟朋友聊過,你覺得人生最重要的是什麼呢之類的話題。
記得是朋友先問的,我的回答是「快樂」,朋友重視的是「自己」。


其實兩個答案都還蠻自我中心的 XD


朋友的說法像是,重視自我的存在,對自己好一點,也要記得讓自己時時進步。因為其他人對自己再好也是外在的,只有自己對自己好對自己負責才是真的屬於自己的。 (好拗口)

我的說法則是,人追求快樂是本能吧,活著本來就要過的快樂一點,「快樂」這個觀念建立在很多層面上,比方說自由、富足、趣味、穩定、成就、刺激、自在、舒適、享受、安全感、受人喜愛...etc真的超多etc,但既然這麼多層面,其實也是端看自己需要的是哪個部分,需要的部分可以獲得滿足的時候,自然就會有快樂的感覺。


自認很長一段時間以來對自己的掌握一直都還蠻好的,也一直是個希望自己和身邊的人都快樂的人,甚至會為了這想法而付出很多。畢竟不管是自己還是快樂都很重要。嚴格說起來我也是個很自我中心的人吧。
不過最近可能比較緊繃一點,不知所措一點,沒自信一點,價值觀受到了影響一點,但也已經一段時間了,有點想找回一些習慣而且一直支持著自己的處世方式。


不知為何今天忽然想起了之前跟朋友聊到的這件事,很快速地下結論的話,
希望能夠做自己,並且過得很快樂吧。



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當然也如每年生日願望一樣,希望自己和身邊所有人都能過得健康快樂。



2012年10月5日

機機機機會成本

應該是個大家都懂的概念。

為了某個目標而捨棄其他事物,被捨棄的部分就是所謂的機會成本。
為了獲得A,被犧牲的可能有B, C, D...etc,此時機會成本為最高價值的那個項目。
放棄B公司C公司的offer,選擇A公司,B, C其中價值較高的就是所謂的機會成本。


這樣的選擇一定有所犧牲,所以往往會經過猶豫與衡量,當然也會希望目標是值得自己犧牲掉機會成本的,至於獲得了目標之後怎麼樣又是一回事。


犧牲的越大會希望獲得的事物越值得吧。
不過有些事物的價值是慢慢顯現,慢慢感受到的,也許就別心急了。

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機機機機會成本...

2012年10月2日

童趣、幻想、與浪漫~艾蜜莉的異想世界觀後心得~



艾蜜莉的異想世界是部2001年的片子,當初因為他的宣傳海報看起來有點詭異所以沒有很想看...對就是上面那張。



...現在想想沒看真是做對了  XD

因為如果在那個感受力還不夠的年紀看的話,想必不會像現在如此動容。




長大以後會想看這部作品的原因之一,其實和海上鋼琴師一樣,是先聽了艾蜜莉的OST之後,被楊提爾森的音樂震撼到,就相當喜歡。(好啦其實海上鋼琴師是後來才知道一直在聽的專輯是原聲帶...)
其實一般而言電影原聲帶不算是個人會喜歡拿來Loop的一種音樂類型,因為很多情境背景音樂。但艾蜜莉的OST不會,盡是一些色彩繽紛如夏日午後的音樂,主要以手風琴貫串全片加上一些鋼琴曲和少數人聲,曲調和編曲都富涵濃烈的童心和幻想色彩,又帶有一絲絲復古、一絲絲憂愁。是適合加班Loop的好音樂。


呃,對,這音樂類型完全就是我的菜  XD


這首是個人最喜歡的一首,不是主題的手風琴,而是鋼琴 (理所當然XD)

Comptine D'un Autre été _ L'apres-midi


順便一提這首音樂出來的時候主角艾蜜莉剛好在打水漂,順便一提的原因是個人超愛打水漂的..."炸"



劇情很不錯。艾蜜莉因為被誤判有心臟病且生長在封閉家庭所以一直到長大成人都沒與外人接觸過,所以保有比他人更多的童心及想像力。長大後就是一個有能力把小孩子有趣的想法實現的大人,而她種種行為確實都可以看得出來是小孩子一般的動機。有趣、害羞、報復、疑惑、善良、好感、傲嬌(!?)。比方說惡整刻薄的雜貨店老闆,幫助店裡客人和店員的感情,將找到的時光膠囊送還給已經當阿公的當事人。這些事件構築的面像都是童心。以此貫穿全劇,讓人一開始看就不斷好奇艾蜜莉下一步會做什麼,相當厲害。


除了音樂神劇情棒跟奧戴莉朵杜超正以外,這部片令人想提的便是她的色調。雖然個人不懂攝影,更不用說懂製片 XD
但整部片皆大量使用偏黃綠的色調 ,不時穿插一些鮮豔的紅色等。給人的感覺有機、明明是(近)現代卻又帶有復古憂愁、而鮮豔的部分又有濃濃的幻想與童心趣味。加上許多片段如故事書般的分鏡,讓本片光是畫面本身就相當有藝術價值。


提了音樂、劇情、奧戴莉朵杜超正、色調、運鏡之後,這部片不得不提一下的就是戲份安排。基本上她不是一部群像電影,因為他片名叫「艾蜜莉的異想世界」,所以她不是群像電影。就像「復仇者聯盟」不會叫「東尼炫富日記」或是「隊長當自強」一樣,因為他是群像電影。

好雖然艾蜜莉不是群像電影,但是這部片對各配角的安排都很用心,不但出場時會安排旁白用無關緊要的事稍微介紹每個配角,而且每個配角都極富特色,所以看完這部片,你可以感覺到主線確實是依附在艾蜜莉身上,因為她太正太亮太搶眼。但是你對每個配角也都相當有印象,艾蜜莉的爸爸、刻薄的雜貨店老闆、善良但傻傻的店員、與艾蜜莉聊天的畫家、鄰居太太、收到時光膠囊的阿公、監視狂客人、毛病一堆的店員、很social的店員、看起來是老江湖的老闆娘、顯然比較帥又很怪的男主角、甚至僅出場兩次的男主角同事、僅出場一次的快照機維修員都令人相當有印象。

其他不講了 XD

總之這部分也是看完覺得很難得的地方。



有點不要臉但想講一下,本片的劇情理念其實跟個人的「認真做無聊事情」宗旨蠻像的 XD
也許當你不再做一般人認為無聊的 事情時,心中的少年(or小孩子,anyway)可能就會漸漸消失了。搞笑也是一樣吧,生活中沒有樂趣也不想自己製造樂趣,那很有可能越來越無趣。


嗯...也許這就是所謂的浪漫吧 XD

因為一些事情,這部分最近還是要恢復點。




最後,對於這部片還是覺得,謝謝妳那有點恐怖的海報不然我小時候(?)草草看完大概也不知道看了什麼吧 XD

補個其實奧戴莉朵杜(艾蜜莉)真的超正。









=
然後其實我還蠻想看看「東尼炫富日記」跟「隊長當自強」的....."炸"









2012年10月1日

聊天,話題,句點王(!?)

前言:標題沒有針對任何人的意思(!?)



個人是個喜歡與人聊天的人,一直以來也算是個還蠻好聊的人,根據輔仁大學企業管理學系人力資源管理專題論文之「溝通能力評鑑模式的建立」所言,良好的溝通能力可有幾項構面:

1.內容之可信度
2.傾聽並回應
3.同理心
4.社交表達能力及環境氣氛
5.溝通之適當度


翻譯成年輕(?)一點的詞兒,就是:

1.這個人講了這些話值不值得相信
2.到底有沒有在聽別人講話然後回應,而不是只講自己想講的。
3.能不能讓人感到自己真的瞭解對方在講什麼
4.口條,場合,甚至身份及打扮很重要。
5.不要KY。



回到本文重點 XD
至於非正式溝通比方說聊天,最重要的大概是2,3,5這三點。


先講傾聽及回應。
聊天時真正有聽進去加上適度地嗯嗯啊啊其實就已經可以給70分,是的比及格還高一些。重點在於這個回應的部分。比方說適當地提出一些問題,可以讓對方知道你真的有在聽,而不是時常搶別人的話或是一直想講自己想講的話。不過即使如此在嗆聲文化中其實忽然冒出一句話也是個有趣的互動,重要的就是掌握這個時機罷了,這跟第五點比較有關 XD


再來是同理心的部分。
先說我沒有讀心術,我也相信地表上大部分的人都沒有。所以同理心便是個很虛幻的名詞兒....這樣說也不對。同理心可以根據談話對象的身份、經驗、你對他的認識程度等等去推測。站在對方的立場去思考這些談話背後代表的意義,如此溝通的對象就會有「被了解」的感覺,並能滿足內在的心理需求。以聊天而言,其實有時可以推敲出背後的意義,可能對方其實很難過或是只是想作梗給人吐槽,此時便可以給視情況予真心的關懷或絕妙的吐槽等等。


再來說說溝通的適當度(不要KY)。
其實這點應該蠻好理解的,就是在對的人事時地物講出適合的話。
不像前述的傾聽及回應是方法、同理心是內化的溝通態度,適當度是一個準則。根據程度不同,掌握這點基本上可以讓自己溝通的水平提升不少,主要是靠「觀察」情況及「選擇」該講的話。最基本的例子,大家都喜歡吃吃喝喝,但在朋友重感冒時提出要吃麻辣鍋或吃冰、喝酒便是個白目。而進階一點的適當溝通,例如觀察朋友需要安慰或需要給予中肯建議時,做出相對應的溝通等。
總之適當度是一個可以持續做為參考的準則。



說到這邊要跟大家講一下,其實那個論文是個人大學時的專題報告 "炸"




最後,其實也是比較近期的心得。當然也是之前做專題的時候沒想到的。
要怎樣的溝通才會引起別人的同理心,或是簡單一點,引起別人繼續聊下去的興趣呢?

個人發現有個重點是,情感的表達及涉入。


什麼意思呢?舉一些很簡單的例子馬上就懂了。
「晚上買了一罐枇杷膏。」
vs
「晚上買了一罐枇杷膏,好爽喔我超喜歡吃枇杷膏的!」
後者便是容易讓人問,「是喔你這麼喜歡吃枇杷膏喔?」


「主管交辦了我幾項工作,有開列清單,定期更新還有寄信給客戶。」
vs
「主管交辦了我幾項工作,做完才能下班所以大概會晚一點點,好煩喔。」
後者便是容易讓人問,「蛤那今天晚上聚餐你不能來了?」


「今天就在外面打打電動,晚上吃吃東西喝喝酒過了一天。」
vs
「今天就在外面打打電動,晚上吃吃東西喝喝酒過了一天。很久沒有跟朋友一起打電動還有聚餐喝酒了,還蠻開心的 XD」
後者便是容易讓人問,「真的喔我也喜歡打電動還有喝酒耶,你都跟誰一起? 有機會也可以一起玩啊 XD」



諸如此類的吧,簡單的說就是單純的敘述 vs 加入了自己的感受,這樣會讓聊天更容易進行下去,氣氛也不會冷掉而讓自己容易成為句點王。因為「敘述事情」加上「表達感受」,就是一種自身情報的傳遞,容易引起他人情感部分的共鳴,也能讓他人更瞭解自己。如果每次都聊些無關緊要的事,或是只「敘述」,那就很容易沒什麼好聊的。

總之常常覺得沒梗沒話題的人除了增加自己的聊天資料庫或反應能力以外,也許可以參考一下,會讓聊天情況好上許多 XD


當然以上都是個人淺見,僅供參考。




=
天吶我好閒(?)


=
啊,補述一下!
最後提到的情感表達及涉入,如果是話題本身就很有梗的情況當然就沒那麼必要。例如「我家隔壁養的豬昨天飛起來了耶!」就不用硬是要說「我家隔壁養的豬昨天飛起來了耶!我好驚訝!」  XD

不過如果你說的是「我家隔壁養的豬昨天飛起來了耶,我好難過...」那也蠻有梗的...










2012年9月28日

賢酥雞與台灣第一家鹽酥雞


 標題那兩家都是我家附近的鹽酥雞攤。


賢酥雞大概有四個人手左右,但動作不快,還會記錯東西找錯錢。
第一家只有一個人(外勞),動作超快,東西也不會記錯,還炸得比較好吃。

有次外勞回家鄉兩個月,第一家原本的主人索性不開店,那段時間大家只好流動到賢酥雞去買。結果兩個月之後,外勞回來繼續開店,大家又都回到第一家去。


故事結束。

在這短短的小故事中,個人覺得最恐怖的是,做餐飲的可以不開兩個月,客人還不會跑掉。不是他太強就是他的競爭對手太爛。


雖然沒像賢酥雞那樣人手多還會出包, 但也不敢說自己跟那外勞一樣強每個月幫雇主賺進自己薪水的好幾倍。不過為了防止什麼東西消失,漸漸不太熟悉的技能還是要找回來一下。

寫寫網誌打打電動搞搞笑什麼的,連這些都沒有的話人生也太無聊。

以上!





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新版介面真的很難用...討厭強制更新!


=
補述:其實賢酥雞跟一般店家比起來還算不錯啦,雞皮甚至比第一家好吃,第一家沒開的時候我也會去買賢酥雞 XD

2012年8月20日

背水一戰的實在感

標題那個通常出現在...所謂不成功便成仁的狀況吧 XD



這次就不多廢話,直接破題。

SR7要參加ABL3.5,是個大場,樂團成立一年多終於上了ABL的大場。
挾著新成員的氣勢登上這個舞台,固然是令人欣喜的一件事,不過這次曲目多,但相較於四月的兩場表演,大家準備的時間反而沒那麼多。 雖然整體而言,樂團呈現這些曲目的狀況還算OK,但要在這大場面與其他強團並駕齊驅甚至過之無不及,感覺還是稍微少了一點什麼。

會說背水一戰,是因為如果這次大場之後,觀眾們(甚至相關人事或主辦)反應不佳的話,以後可能也沒啥機會上ABL的大場了,所以對於個人小小夢想的THE WALL,這次ABL3.5雖然是個機會,但沒抓住的話可能就砸招牌了。


當然一如往常地,身為一個主唱(門面)還是要加強自己表演的部分,雖然這次的歌都不太好唱,還有自己抓合音的部分,還有要想的動作與MC,很多事情。但該練習的時間也是自己要擠出來的。

到表演前還有最後一點點時間,真的就...加油吧! XD


=
自我提醒一下而已!


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2012年8月17日

價值觀價值觀

価値観(かちかん)とは、何が大事で何が大事でないかという判断、ものごとの優先順位づけ、ものごとの重み付けの体系のこと。

忽然貼了日文還蠻不像本網誌風格 XDDD
但因為中文wiki的價值觀項目寫的太爛了,不如日文的一語道盡。



嗯...就像上面說的,價值觀就是一個人判斷事物的優先順序或重要性的標準吧。
但其實一如往常我也只是想借題發揮而已!!



每個人因為生長環境或是經歷或是人際關係或是看過聽過的訊息不同加上一點點先天條件,培養出來的價值觀也各有差異。價值嘛,就是覺得什麼東西是重要的。在意重要的事情,對不在意的事給予「你高興就好」或是「隨便啦」或是「喔」或是「XDDD」的反應即可。


價值觀對於一個人或有思想的動物,算是很根本的部分。影響各種行為,從人生目標到財務管理到生活習慣到走路的姿勢都可能受價值觀影響。當然有點無限上綱啦,但總之就是你覺得什麼重要,就會想尊崇這個價值去發展思想行為。

無限上綱的點在於不一定什麼事情都要跟價值觀扯上關係,但各種是會有其重要性而且表現於外在的行為態度這點是肯定的。



不若嘴巴上說說,實際上的行為才是真正受價值觀影響的。

認真工作是覺得花費時間心力在工作上比輕鬆度過更重要。
打混摸魚是覺得過得輕鬆比自我成就更重要。
謙卑是覺得少了一些麻煩比受到重視更重要。
自滿是因為希望受到肯定比謹慎做人更重要。
能言善道是因為覺得順暢愉快的溝通比誤會或無聊更重要。
白目發言是因為覺得我喜歡就好比多花時間組織思考更重要。
迎合他人是因為希望大家開心比自己開心更重要。
自我中心是覺得自己過的自在比他人的想法感受更重要。


舉了一堆廢話例子,諸如此類的也不過就是一些價值觀的體現。
所以所以,價值觀會影響一個人的人生吧 XD



嗯...然後價值觀是會變的。

與一些人事時地物交會的時候,會發現自己的價值觀可能有需要修正,或是不經意的受影響而修正。一直覺得重要的事情似乎順位被降低了,就像範馬勇次郎的出生讓地上生物強度排名下降一樣,有了比原本認為重要的事更重要的事情出現了。


這時候怎麼辦? XD


~完~

下回見 XD


=
寫了這麼多,但最後還是tag個廢水~

2012年8月13日

想怎麼樣的時候想想怎樣
想怎麼樣的時候想想不怎樣

想想其實也不過就是自己在想
想想既然都是自己再想那不如什麼都不要想

想想想不想雖然不容易但也別一直想就好了
想想想怎樣就照自己想的去想就好了





=
有沒有覺得想這個字看起來變的很怪?

=
這篇還真是想太多 (字數的意味

2012年8月10日

如工作清單似地一件一件刪去

.


忽然出現很多要面對要處理的問題,就像德●撲克待辦事項.xlsx一樣 (ㄟ

但在新增速度還不算快的現在,一項一項地在進度欄填入「OK」吧。
如果有時卡在程式功能或美術圖檔還沒辦法排程處理的事,那就備註個暫緩也不錯。
至少,嗯,企畫還是要先起頭。

滿滿的待辦事項忽然出現後,總是會不斷地減少與新增。
煩惱的事一項一項刪去,要面對的問題一項一項處理,想做的事情一項一項完成。總有一天會完成、會圓滿,所有事情都會變的很美好。

工作如此,在意的事情如此,人生也是如此。



而...重要的事情只有一個,現在只要知道這件事就夠了。




=
是說不知不覺變成資深企畫設計師了呢 XD

.

太大意惹

怎麼會這麼傻?
這世界上哪有不努力就可以獲得的東西?

 
即使和以往不同,也可以當作很新鮮有趣。
即使會受傷,也是為了可以期待的往後人生。
即使不認識自己,說不定也會愛上當壞人的感覺。

即使沙漏還在計時,也有可以當下就做的事。
即使被擊碎,也要想辦法讓自己重組起來。

這樣才是磁場轉動的強者啊。



=
嘿大大,快找回凶狠強勁霸的你吧

2012年8月9日

所謂的原則或習慣...

....

.....總覺得只是說服自己用的。


一直來都是個喜歡把所有事情設想周到的人。
希望讓事情順利進行,所以會花很多心力觀察及準備,讓所有人覺得舒適愉快。

一直以來都是個想要讓周圍所有人愉快的人。
很自負地以為大家快樂就OK,我自己怎樣都好。

一直以來不是個樂於表達自己真正想法的人。
做該做的事,讓事情順利大家快樂,自己的想法什麼的沒那麼有必要讓人知道。


不過,
有時別想太多,一切順其自然比較輕鬆。
有時白目一點自己也過的比較愉快。
有時有話直說反正別人怎麼想干我屁事。

這樣好像也不錯?



原則、或是習慣、個性這東西,或是「我一直都是這樣」這種說法。
其實.....也只是不願改變什麼罷了。



=
完了最近等號下面的篇幅都沒梗...

2012年8月6日

Hey!!! Who are you?

這人的長相比起之前不太一樣。
這人的想法比起之前大有改變。
這人的心靈比起之前更形脆弱。
這人的原則比起之前蕩然無存。
這人的人生比起之前徹底重置。


好玩嗎?
夠了嗎?


這位大大,你到底是誰?




=
真是蠢斃了 XD


.

2012年8月5日

除了給他滿分以外真想再為他做點什麼 ~黑暗騎士:黎明昇起觀後心得~




首先當然是...安海瑟薇正翻啦!!!!!

然後以下純屬個人心得而且一定有雷 XD



如果說開戰時刻 (Batman Begins)是布魯斯戰勝自己的「恐懼」 ,黑暗騎士(The Dark Knight)是小丑(Joker)製造的「混亂」。那黎明昇起...往下看便知。


當初諾蘭說要出第三部蝙蝠俠時,反派呼聲最高的不外乎謎天大聖(The Riddler)及班恩(Bane),但個人偏向班恩派,畢竟謎天大聖的玩樂心態及手法有點不適合諾蘭版的終曲。
至於班恩身強體壯,甚至和蝙蝠俠一樣聰明,在原作中也是蝙蝠俠數一數二的對手,看到最終反派是班恩真的很滿意。

不同於經典反派小丑,其擾亂社會、哈維丹特、與布魯斯的心性。給予高譚市最大的「混亂」,這次處處讓人感覺到「打擊」、「痛苦」的氣氛,而這種氣氛由班恩這個角色來進行真是再適合不過了!湯姆哈帝本身的演技,為此鍛鍊出來的體魄,加上怪裡怪氣的講話腔調(好像是東歐的吉普賽人腔調?),讓人感到他聰明、強壯、恐怖,這樣的角色能給予人們的就是直接、單向、毫不遮掩、無法抵擋的暴力。
而這樣子的一個反派角色,非常適合引導出「墜落」、「昇起」」以及我最感動也最想分享的「結局」。


好,本文開始 (!?)

當然還是先說說黎明昇起(TDKR,THE DARK KNIGHT RISES)的內容心得好了。
不過看完到現在也已經兩個禮拜左右,一些細節可能沒有剛看完時印象那麼深刻。


一開始高登局長(Jim Gordan)約略提到關於雙面人哈維(Harvey Dent)的真相,承接「黑暗騎士」的故事,雖然這橋段有點粗糙的地方,就是明顯是為了之後被班恩搶走而鋪的梗,不然誰沒事會把真相寫下來帶在身上啊...好先不管他。

故事一開始令我意外的一點, 就是時間點設定在八年後,
這代表著:
1.哈維死了八年,沒有人知道真相。
2.這八年來高譚市(Gothem)因為哈維丹特法案維持著和平。
3.布魯斯也就是我們的蝙蝠哥老了八歲,還沒有從過去的事件陰影中走出來,而且整座城市的人依然把蝙蝠俠當成殺害哈維的罪人。此時的布魯斯在身體及心靈都大不如前。

..WTF? 我們要看一個中年殘障自我療傷的故事嗎? XD


一開始不太能適應,但諾蘭馬上就給了所有觀眾們最好的解釋。
八年來因為哈維丹特法案,沒有太多無法控制的罪犯出現,其實也不需要蝙蝠俠。而這次引出蝙蝠俠的便是班恩。班恩超出法律體制太多了,體制外的問題就只能用體制外的方法解決。所以布魯斯才會覺得是自己的責任,想再以蝙蝠俠的身份復出。


接著就是本片的「痛苦」主題,對我來說從炸飛機時拿針頭插入血管就開始了吧。看到布魯斯拿著柺杖出現時更是有這種感覺,雖然他違何地對安海瑟薇飾演的瑟琳娜凱爾(Selina Kyle),原作中貓女的本名)射了一箭,雖然他這箭還真是射到瑟琳娜心坎裡...咳,總之安排一個殘障中年人要來為這三部曲做結,便是諾蘭最厲害的地方了。

但說到這裡我一定要怪罪諾蘭兄弟一下,因為劇情跟角色的脈絡太縝密了,所以我要先跳出來講講角色 XD

若說蝙蝠俠的意志在於伸張體制外的正義,那布魯斯呢?在諾蘭導演的片子中,麥克肯恩飾演的角色說的都是對的,聽他的就對了。於是管家阿福(Alfred)說了,他最希望的就是看到布魯斯恢復正常的生活。
所以我要接著說,瑟琳娜這個角色的安排,在作為終曲的黎明昇起中除了萌份以外也有著相當重要的地位。當初看到選角是安海瑟薇時,身為安海瑟薇粉絲的我仍然覺得似乎少了幾分貓女的謎樣氣氛,而有點擔心。但事實上也沒人說她就是貓女,雖然拿起護目鏡的樣子很像貓耳但片中甚至連一隻貓都沒出現! 
於是瑟琳娜第一次出場時,令人在意的關鍵字是「媽媽的項鍊」,哇靠,這什麼定情物的feel...於是我馬上就瞭解諾蘭想幹嘛了。接著提到她想要的是消除自己錯誤的過去,重獲新生。這不就是阿福最希望看到布魯斯身上出現的轉變嗎?
片中亦正亦邪、愛幫不幫、忽然出現及消失,時而調皮、囂張、驚恐、擾亂布魯斯及蝙蝠俠的心性,從各種角度讓觀眾們與布魯斯一起欣賞瑟琳娜的魅力,安海瑟薇實在太正而且各種造型都美翻了,最後順理成章地讓布魯斯在心靈上也重獲新生,在只能說安海瑟薇演這角色選的太好了,誰都想跟她在佛羅倫斯的露天小酒館喝一杯啊!!!

除了瑟琳娜以外,本片一開始也有一個令人疑惑的角色。就是從警官變成警探的布雷克(John Blake)。要不是喬瑟夫高登李維的臉太好認,出場時的突兀還真讓人以為高登局長會遇害。諾蘭讓高登局長很早就受傷,也花了很多篇幅在講這個角色。布雷克成為高登局長的代行者。到了孤兒院的橋段,馬上讓人覺得他可能會是個(超齡的)羅賓。因為關鍵字是「熱血」「孤兒」,而且看得出蝙蝠俠是誰。在劇末雖然提到了本名是羅賓,但其實只是給觀眾一個小小的彩蛋吧,重點在於他成為了蝙蝠俠的繼承人,讓布魯斯可以不用再擔心他最愛的高譚市。附帶一提,讓人慶幸的是本名不是Dick Grayson 或 Tim Drake,那樣就有點流俗了 XD

說到角色就再提一下,黎明昇起裡唯一一個小小的不滿就是,身為影后的瑪莉詠柯蒂亞飾演的米蘭達(Miranda Tate)這角色真的有點可惜。雖然知道她是忍者大師(Ra's Al Ghul)的女兒塔莉雅(Talia al Ghul),但這角色翻牌的時間太晚了一點,不若全面啟動中展露無疑的惡寒邪氣,在此幾乎無處發揮。若能早點破梗,以女王般的姿態和班恩一起君臨高譚市想必也很有看頭。



然後回到內容部分 XD

三部曲的安排,其實是描述布魯斯作為一個「人」的故事。
因為是一個人才會「恐懼」、「混亂」、更會感到身心「痛苦」。

班恩本身就是一個看起來令人痛苦的人,設定上不戴面罩進行局部麻醉就會非常痛苦,但其實一般人看他帶那面罩也覺得很痛苦吧。而班恩也是一個非常擅長於加諸痛苦在別人身上的人,片中時常表現出的徒手暴力,扭斷別人的脖子等。處處讓人感覺到很痛。
因為八年的沈寂,還有心靈上的弱點,讓蝙蝠俠只有被班恩肆虐的份,從最有名的斷背,到破壞高譚市的面貌,在身體和心靈上折磨布魯斯。身心都受到摧殘的,甚至被想解放高譚的忍者大師出面嘲笑。從父母雙亡至今的生最低潮啊韋恩哥!
但就好像股市到了最低點會反彈一樣,被丟到再生池(Lazarus Pit)裡的布魯斯,瞭解到雖然戰勝恐懼可以無畏,但是心存恐懼,才會有求生意志,才不會只是一心赴死毫無保留地作戰,因為一死了之或許很壯烈,但是世上還有更多關心你,希望你好好活下去的人。
至於面對班恩這樣的對手,更不是只要毫無保留就可以拯救高譚市的。於是在此帶出了本片主題的「昇起」,作為一個人,有了求生意志才有活下去的慾望。作為一個超級英雄,回歸到戰場上,才能給予人們希望的象徵。作為一座城市,當所有居住於此的人們相信正義公理仍在且願意為此奮鬥時,才有安定生活的希望。

高譚市在三部曲中,也扮演著重要的角色。
班恩自稱是高譚的末日,蝙蝠俠則希望自己能作為高譚希望的象徵。
諾蘭版蝙蝠俠三部曲,不斷強調象徵,超級罪犯們代表著「恐懼」、「混亂」、「痛苦」等象徵,而蝙蝠俠這超級英雄更是一種希望與昇起的象徵。
在開戰時刻建立象徵(搭建蝙蝠探照燈),黑暗騎士時整座城市被小丑擾亂而失序(摧毀蝙蝠探照燈),最後在黎明昇起時,代表影武者聯盟(League of Shadows)的班恩,以及希望拯救城市的蝙蝠俠,都是一種象徵。象徵才能給人精神層面的動力,所以才會警民一心地在街上與班恩一等人對抗。而最後即使蝙蝠俠假裝挾核彈空中自爆,還是很假掰地偷偷把探照燈修好了。盧修斯(Lucius Fox)發現蝙蝠戰機的自動駕駛被偷偷修好的時候,相信全場觀眾是跟他一起發自內心露出放心的微笑的。
分配遺產時,帶出了布雷克警探進入蝙蝠洞,這時讓人覺得所有的拼圖都到齊了,而拼圖完成的景象叫做「完美」。蝙蝠俠的死亡與布魯斯的新生,高譚市的昇起,蝙蝠俠的繼承人,高譚市依然有蝙蝠探照燈,還有什麼比這些更令人安心的呢?如片中所說的,蝙蝠俠是一個象徵,誰都可以是蝙蝠俠。於是布雷克站在升降台上昇起時,內心的激昂令我不覺流了幾滴眼淚。

這真是最完美的結局了,修改一下本篇標題所述,
除了給這三部曲滿分以外真想再為他做點什麼吧...


布魯斯與自己最心愛的高譚市皆重獲新生。
因為布雷克,蝙蝠俠這個象徵得以繼承,高譚市仍有安定與希望。
因為瑟琳娜,忠心的管家阿福看到最期盼的景象。



而我們呢?將永遠記得這三部曲成為經典...不,成為傳奇吧。






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2012年7月4日

太諷刺囉太諷刺囉

雖然我很喜歡的意料外的小巧合,
但在一些很神奇的地方發生,
不禁令人覺得太諷刺囉。


一樣的地方,一樣的景色。
不一樣的事情,不一樣的心境。


太諷刺囉太諷刺囉。


哈哈。



=
這篇應該不用10天,我明天就看不懂了

2012年6月28日

想太多之王

就是我就是我!!!!!!/////////////////


好(好個屁),其實這詞兒呢,是以前朋友形容另一個朋友。
但後來歸類成反應過度而不是想太多。
我覺得所謂的想太多的人,應該是在做之前就設想會發生什麼事情然後評估很多有的沒的再決定要不要做的人。然後我也覺得我就是這種人 XDDD


為了習慣的生活,為了群體的和諧,為了穩定的發展,為了不要生活大爆炸(?)

很多事情因此而放棄了吧,
很多事情因此而隱忍了吧。



若可能的話,
人生會有幾次是依照自己最誠實的想法去實行的呢?
又有幾次的後果是能承擔的呢?



=
又廢話了,晚安 XD

2012年6月23日

世界的盡頭

胡思亂想,心情浮動,有所轉變,又是一個一如往常的六月。



對於這樣從未有過的情況,我知道自己死定了,
也許該是說點什麼或做點什麼的時候了嗎?

如同死小孩一般覺得好玩,但死小孩總在界限前有父母阻止。
到了這個年齡,玩過頭了而不自知只會星火燎原。


燒傷一方?兩方?三方?四方?還是依然只有我?


每次都只有我一個人承擔嗎?基數變大機率變小了,還是只有我嗎?
因為我自以為是,對於不該干涉的事情插手了,所以我就該死嗎?
因為我賣弄小聰明,想要讓世界如自己所想的進行,所以是我的報應嗎?
因為我過於自大,以為自己承受的住,所以遲早要還嗎?

也許不是只有我,但是對於多數事情都是自己造成的情況,如果真的傷害到其他人,真的很抱歉。
哈哈是啊,我的人生就是一直努力滿足其他人,所以不斷地道歉。也許事情不完全是我一個人造成的,也許所有的人都有責任,但我總是先道歉的那個,因為這樣可以降低其他人的罪惡感。對,我就是這樣希望所有人心裡都好過,心情都愉快的他媽的死爛性格。自以為可以承擔所有事情的認知到底從哪來的,紅紅紫紫黑黑的傷口要擴大到什麼地步才會讓我覺得痛?也許這次?也許下次?也許早就無法治癒了。


是的,我總愛提五年十年。
這次我要說,有些事情十年後再往回看,肯定還是一樣地痛吧。




六月經歷了很多痛很多惡夢,但也有很多爽事很多好夢。
痛苦沒有辦法抒解嗎?傷口沒有辦法癒合嗎?
好夢醒來還是得面對現實嗎?現實無法像夢境般美麗嗎?
就像鏡子的表裡一般,就像雙子的表象一般。
表面上給人的舒適與內在的煎熬總是一體兩面,錯綜複雜的心理變化只有自己才知道。



吐了也好,哭了也罷,人在這世界上一定要背負這麼多東西嗎?
猜東猜西自以為聰明,但最想知道的卻猜不透的,還是人心啊。


想說的話真的很多,但是想講的人似乎沒有。
只好在這裡寫出來吧,畢竟是屬於自己的小角落,自己和有緣的人看了就算了。
雖然世界也許不會因此改變。但是還是謝謝關心我的朋友們。

文筆不好,到後來總是自己也看不懂在寫三小,除了寫寫東西以外,也許寄託在音樂,寄託在歌曲吧...



人生最重要的是什麼?你倒是說說看啊約翰藍儂。



與你乾杯,然後唱歌吧,直到世界的盡頭。

2012年6月12日

第三個願望

按照慣例每年生日要許三個願,如之前提到的今年因為GGXX真的要出連線版了而且還是新作,所以一時不知道要許啥願好...


現在想想這願望還是要據為己有才行 XDD
畢竟第一個跟第二個願望為了自己以外的很多人的比例很高。
(1.世界和平 2.所有認識的人大家都健康快樂 XD )


嗯總之,今年的第三個願望...
希望我能淡定一點,不要那麼容易為了各種事物而影響自己的心情。
希望我能直率一點,不要什麼事情都覺得自己接受承受忍受而以為這樣就好。

看起來好像是兩個願望,不過就當一個好了。 (為什麼可以當一個啊!!!)



首先,沒有辦法要求所有的人都做到互相理解互相尊重互相體貼有來有往,也沒辦法要求所有的人都聰明點,那還是保持自我中心就好。
既然要這樣,就希望各種人事物對自己心情的影響希望能低一點,雖然本來自己不是很重視的人事物就已經絲毫沒辦法影響到自己的心情了,現在更希望即使是自己重視的人,也能用更理性更接近神性更淡定的態度去面對,不然有的時候真的受影響到很...不妙 XD


再來,一直以來覺得自己算是個可以把很多事情都處理好的人,即使是遇到有人我行我素或是對我很麻煩的事情,也都因為自視甚高所以一律概括承受,解決麻煩或不爽的部分。不過其實這樣好像不太健康 XD

其實只是希望大家都能開開心心的而已,所以待人方面盡量讓每個人都能愉快舒適。

可是最近...忽然不想讓別人因為我的體貼而隨便,不想因為輕鬆的態度而讓別人覺得事情不嚴重,不想因為隨和的個性而被當成不重要,不想因為總是搞笑而被當成沒有素養內涵(???)。
總之希望能直率一點。事不一定只分黑白,灰階的地方很多。
不過既然大部分的人不懂也不想懂這灰色的深淺明暗,那希望我能直率一點地告訴他們吧。


說是說兩個願望當一個,是因為這兩項就我而言還是要並行吧。
能夠對外在事物淡定點冷靜些,才能更直率地讓別人知道我真正的想法和所謂的事理。

相信這樣也能更接近解答者一步吧 XD



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寫的很不直率,可以看出直率是淡定以外的新目標...
不過這篇還算有點淡定...繼續加油 XD


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本來tag想放遭難,不過...生日願望還是這樣就好 XD




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2012年6月9日

一顆球的故事

有一顆球,姑且叫他小球好了。


小球是一顆球,平常的興趣就是彈跳,是村裡最會彈跳的球,因為村裡只有小球一顆球。有一天他覺得自己雖然很會彈跳,但是世界上應該還有很多也很會彈跳的球,所以想出去見見世面,就跟村長說了我要出去找尋彈跳伙伴掰哩。 (雖然不用跟村長報備也沒關係)

小球在路上,遇到了一顆正在彈跳的球,姑且叫他球A好了。
球A身上有著翅膀,看起來很輕盈實際上也的確更輕盈。 球A跟小球說,有了翅膀可以跳得更高喔。小球很羨慕,就去找了一對翅膀裝在自己身上,哇,真的可以靠著翅膀彈跳的更高,太棒了!

過了幾天,小球遇到一顆正在彈跳的球,姑且叫他球B好了。
球B頭上有著光環,看起來很炫,很有魅力。球B跟小球說,這個光環可不是擺好看的,除了讓自己看起來很厲害以外,還可以讓自己變聰明喔。小球不明就裡,但是覺得很炫所以也想要一個,就去找了光環來戴在頭上。除了看起來很酷炫以外,自己變得很會計算彈跳的角度和反作用力,所以真的跳得更高了,小球很開心地背著翅膀帶著光環,繼續邊跳邊旅行。

但好景不長,小球發現光環有很多缺點,比方說睡覺的時候很亮會睡不著,發光發熱的光環讓小球感到很熱,又熱又睡不著。 因此小球變成一顆睡眠不足的球了。為了改善這種狀況,只好把光環拋棄掉。小球覺得自己只要有翅膀就好了,善加利用的話應該還是可以跳得更高一點。


就這樣小球繼續只帶著翅膀旅行。

過了幾天,小球遇到一顆正在彈跳的球,姑且叫他球C好了。
球C是一顆粉紅色的球,而且散發出微微的粉紅色光芒。而全身只有黑白兩色的小球,看到粉紅色的球和光芒覺得很新奇,就彈跳過去問候球C還有球C他老木。
小球說:「哇!你好炫喔~」
球C說:「我覺得彈跳很好玩喔,你也喜歡彈跳嗎?」
小球心中的OS:「雖然還算喜歡,不過好像是因為這樣子別人都會說我很厲害很會彈跳而已, 有的時候其實不知道我自己真正想做的事情是什麼。」
但是小球脫口而出的回答是,「還蠻喜歡的喔。」
球C說:「那你應該也可以跟我一樣變成粉紅色!」

小球謝過球C之後,開始讓自己更喜歡彈跳,試著想要變成粉紅色。過沒幾天小球真的變成粉紅色了。現在的小球是個粉紅色的球,加上白色的翅膀.....白色的?這樣不是很怪嗎?
我是粉紅色很活潑可愛新奇有趣的球,但是翅膀是白色的,小球覺得這樣子太奇怪了,但是經過不斷地彈跳和調查之後,小球得知這個世界上並沒有把翅膀也變成粉紅色的方法。於是無奈的小球變消沈了,消沈的小球迷惘了,迷惘的小球變回黑白兩色,看起來白色的部分變得和翅膀的顏色很搭配了。


小球內心其實還是惦記著光環,還有粉紅色的自己,這些都有著翅膀無法達到的優點。
不過對於自己的旅途及彈跳感到迷惘的小球,還是一邊跳得很低、跳得很慢地往前跳著。

過了幾天,小球遇到一顆不太彈跳的球,姑且叫他球D好了。
球D看起來跟一般的球有明顯的不同,球面材質看起來是相當高級的皮革,接合縫的地方都鑲滿了鑽石。小球過去問候球D還有球D他老木。
小球:「為什麼你不太彈跳啊?」
球D:「你看我這樣像是有彈性嗎?」
小球:「喔也對...那為什麼你會變這樣啊?」


球D:「來,我跟你說。」





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故事結束了,晚安~

2012年6月8日

世界上最強力的東西就是時間

時間啊,時間...


時間可以讓人養成所謂的習慣。

人說情緒或個性什麼的不可能會改變,那只是沒有改變的必要時不會改變而已,如果有必要的話我覺得沒什麼事情是不變的。大概像是所謂的習慣成自然,重複21次不夠的話,就重複更多次。時間一久,沒什麼是不會變的,沒什麼習慣是不能養成的吧。

對於壓力的處理面對方式應該也是一樣,今天覺得加班到超晚超級不爽,明天加班到超晚很不爽,但長期加班變成自己的生活形態的一部份之後,似乎八點下班叫做非常早,似乎九點下班算是剛好,似乎十點十一點十二點下班也沒有那麼不能接受了。
對事如此,對人亦如此。若有人對自己叫久了會覺得跟狗在叫一樣沒水準,內容聽起來也差不多。常承受各種來自他人的情緒宣洩,一樣也是久了就會用自以為有所成長的方式去習慣他。嗯總之,時間可以讓人習慣各種事物。



時間可以讓人印象減弱記憶衰退 XD

個人常講的,現在發生的事情,也許五年後十年後再來看是完全不在意又好笑的事。一直用這樣的處世方式過活的我,更覺得這也是時間恐怖的地方吧。今天經歷了不好的回憶,明天創造了美好的回憶,如果不夠深刻不夠重要,在很久以後也許就不會記得了。就從現在這個時間點往回看五年,不查自己的日記資料等,有多少事情是自己馬上就可以想到的呢?

所謂人生的跑馬燈,或許是在一瞬間看到了自己覺得重要或是印象深刻的回憶吧。而可以那麼快把字幕跟影片跑完,除了腦內字幕剪輯的工作人員很辛苦外,說不定是因為在自己人生這麼長的一段時間為止最重要最有印象的事情就只有那些? XD



個人大致上算是個善於習慣生活中各種變化,但也致力於製造各種回憶的人。


也許是因為太習慣於看淡任何事情,或是對自己的抗壓性及各種能力有所自負,覺得沒什麼事情是承受不了、負擔不了的。
加班到看日出?小事,還有點瀟灑。各種壓力?大不了解決事情之後喝喝酒打打電動就沒事了。其他幾乎不能在我心中佔有一點點地位的人事物也不可能對我造成任何負擔困擾或激起多大的喜悅。有人稱這是淡定、豁達,有人說是自我中心,不管怎樣這算是我的核心思想之一吧。

But身為一個稱職的神經病,在思想上便是要有點矛盾的地方  XD
除了對於身邊各種事情能夠淡定豁達輕鬆無所謂的面對以外,致力於製造回憶,認真做無聊事情。也是個人非常重要的一個核心思想。在各種好的不好的回憶之中,有些經的起時間的沖刷,五年十年再回來看還可以莞爾一笑,這樣其實就很足夠了。

會說這和前一項思想矛盾,是因為雖然對於各種事情看的很淡,卻又想在生命中留下些可以讓自己覺得有趣或深刻的事。也許只有我是這樣覺得但是我真的深深覺得,畢竟生而為人,心靈是自由的,但行為上卻無法完全符合心靈對自由的期待。


也許這樣的矛盾才是核心思想中的核心思想吧 XD




~前言完~ (<-搞什麼鬼啊!!

總之,在這樣的習慣、期待與矛盾中,又過了一個年頭啦! XDDDD

今年依然是各種情況有所不同的一年,不管是人際、工作、樂團。
(是說現在好像也沒別的生活重心 XDD)

跟一些朋友變得比較好,甚至覺得有點相見恨晚。
工作上做了一些嘗試,有了一些經驗,算是更邁進了一步。
樂團方面也有成長與蛻變,希望會更好也更有趣。


說到歷年的生日願望,Always都是

1.世界和平!
2.所有我認識的人都能身心健康開心愉快!
3........歷年來都是GGXXAC出連線對戰版,但真的很扯,今年說要出了耶 XD
害我今年第三個願望不知道要許什麼,先保留好了 XDD



然後照慣例還是要說一下 XD

感謝母親辛苦懷胎生下我。
感謝一直以來遇到的人們。
感謝這個世界。

沒有你們就沒有我,我就不能對各種事情淡定,也不能致力於至造回憶讓生活變得豐富,也不會如此矛盾而有趣了 XD



總之謝謝大家啊!又長大一歲啦!!!我14歲我超強!!!!! >Q<




=
想不到在這個部落格上已經寫過了三個生日了 XD


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2012年6月1日

偶而試著別那麼理性~其之二~

夢想,熱情,想要不適合不想要適合適合不適合不適合適合

人生,自由,自由,自由,探求,嘗試,自由,自由


愉快,享受,自以為是,拘泥,束縛,聰明而愚蠢,爛透

雨停再見,再見,再見,再見,不想再見,想再見,想再見,想再見

哇伊哇伊,不行不行,知足而樂而愚蠢,聰明而愚蠢

玩火,閃閃發亮,截然不同,關了,傷害我,拜託

白目,白癡,恣意妄為,這真讚,想當笨蛋,笨蛋萬歲Yeeeaaah

多想就輸了,想多就輸了,都給你玩就輸了,喝紅茶就輸了,輸了就輸了

Clown,Jester,Joker,哈哈,哈哈

政治與宗教,張遼我的頭好痛,仙豆,蛆蟲,沒有人,沒有維他命B,再也沒有,什麼都沒有

壓力很大,真的,這樣好累,這樣好累喔 ,去死吧混蛋,下輩子吧混蛋




哈哈,這樣好累喔,哈哈,
C'est lavie,The show must go on,Let's Rock (?),隨便啦

真的好爛

2012年5月27日

「沒關係等我上The Wall再來就好 XD」

之前ABL和AnimateStage表演的時候,不在台灣的朋友說這次因故沒辦法來看我們樂團表演,我就回她這句話。


當時講得很順口,其實也覺得SR7繼續這樣一定能上The Wall這種大舞台表演。


現在回顧一下ABL和AS兩場表演,除了太high還有動作太大的時候音會飄走以外,其實失誤的地方不算太多,然後一樣基本功持續加強還有要更注意唱歌或表演時的細節,總之整體還算是OK。



對,看到這裡通常就會出現But這個世界上最厲害的詞 XD


最近覺得,在唱歌這件事情上,總覺得除了目前的狀態以外還有什麼事情可以掌握住卻沒掌握的。簡單說就是對自己的水準還是不太滿意。

知道自己不是有好天分的人,但是天分這件事情對我來說就是,會比別人進步的更快,還有最後的90~100%可以達到頂尖的水準。但對於一般人即使進步的慢,0~90%基本上還是靠努力可以達到的程度。


...所以其實也知道是自己努力不足 "炸"


自己在打電動上花比較多心力時,努力到達一定的水準之後,沒有持續用很積極的心態繼續精進。雖然去打了鬥劇,但身在要花比日本人更多時間心力的台灣環境,自己因為一些原因選擇了比較輕鬆的方式。

然而,這次的情況換成唱歌。身為樂團主唱,覺得必須要有的自覺和該做功課都有做到一定程度,不過跟自己的理想還是差了一段距離。既然自知不是非常有天分的人,應該做的努力還有更多才對。經過詢問觀察分析,知道自己主要的弱項,比方說不同狀況不同環境對於聲音的掌握度,站姿與坐姿唱歌方式差異的問題,共鳴點使用,抖音轉音合音等歌唱技巧不夠熟練,看起來問題還真多 XD
雖然知道問題,不過改進的速度其實慢了點,目標的設立也鬆了點。如果有人問我在高手林立的圈內,有沒有辦法表現出自己的價值?現在我的答案可能不敢說有吧。


雖然跟朋友說等我上The Wall再來,不過自己也要先追上樂手們的腳步,不然這種狀況就算能上The Wall也不敢說能呈現大家跟自己都滿意的表演。


這種廢文的結尾必定是要說一下,還是要更努力才行。


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壓力是要自己消化的,或是說只能自己消化? XD


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2012年5月17日

情分?情份?

情分。
解一:情感和緣分
解二:交情

情份。
在現代人用字不太斟酌的情況下也有看過這樣的通同字使用方式。通常解讀成情分原詞之解二,也就是交情,而份這個字感覺更可以將情感或交情量化,感覺又科學了點。是個個人很喜歡的詞兒。


一直以來不是個喜歡跟人借錢的人,因為不喜歡欠別人什麼的感覺。但相對之下更不喜歡欠人人情,因為人情比實際的金錢更難還清。不過別人欠我錢跟人情倒是比較無所謂 XDD
不想虧欠人情這種事說來容易做來難,人生在世必會與人來往,出社會或是出門在外也必會與人交際,其中自然有來有往。而必定會做人情給人或是欠下人情。

今日他人給予特別的援手,無償的幫助,開心的回憶,為了報答這樣的人情,自己偏向給予更大或更多份量的回報。或許是重視情份或是不喜歡虧欠的感覺,總之就是會讓對方感到曾經給予我的恩惠是值得的。

當然也有無法清楚計算該怎麼報答的情況,這種時候還是只能持續回饋。或許有人會覺得我這樣的作法很像把情感斤斤計較,持續回饋更像分期付款,似乎很不看重情感。朋友間來往這樣互相幫忙根本沒什麼,這也是友情或任何交情的一部份。

這點道理我也是懂。
但事實上,正因為自己相當看重情感所以才更不想虧欠什麼吧。由衷地感謝也由衷地想報答對方,讓情感間沒有高低、利害、虧欠補償的關係。我覺得這也是一種維持感情的長久之道。

有人覺得,他人需要自己幫忙也代表自己被需求和被認同,這點不否認,可是不可能永遠都是同一方付出。情份要互有往來才公平才長久,而我也覺得互相幫忙,一起玩樂,共同製造美好的回憶更可以使交情更為長久。不過兩個人之間要做到已經很難了,一群好友之間更難,所謂天下無不散的筵席也是這麼一回事吧。

會特別喜歡情份這詞,是因為可以時時提醒自己,沒有不努力就可以維持的交情或是任何感情。在他看似將感情量化的背後隱含著人們之間要平等地互相對待的意義。畢竟似乎除了父母以外沒有人會永遠無償地對你好了。



生而為人,對所有身邊人們虧欠的情份啊,可比你想的大得多了。



=
是說情感跟感情這兩個詞又有什麼差別啊,只知道對岸新聞都很愛用...


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2012年5月11日

海上的傳奇與音樂 ~海上鋼琴師觀後心得 ~

好幾年來一直很想看的一部片,直到上週才終於看了 XDDD (敢講



首先要講一下怎麼知道這部片的。
就是很久以前在youtube上找鋼琴曲來聽,旁邊看到片中鬥琴片段,印象深刻就一直想找來看 XD

原名Leggenda del Pianista sull'Oceano是義大利文「海上鋼琴師的傳說」,相較於英文片名The Lengend of 1900,個人比較喜歡中文的海上鋼琴師的翻譯,因為重點不只是1900這個人,在海上的感受與啟發也是故事中很重要的一部份,至於什麼聲光伴我飛的譯名就不管他......


海上鋼琴師是一個有點誇張的海上鋼琴師的故事 XD (<-簡直是廢話中的廢話)
本片採側敘法,以主角朋友的角度敘述一個嬰兒在船上出生,在船上成長,憑藉著不可思議的天分成為鋼琴師,並且在船上渡過一生的故事。看來很單純,但長約三個小時的演出則是完全著重在主角1900的心境和他的音樂上。
(主角全名丹尼.伯特曼.T.D.檸檬.1900  XD )

所謂好的音樂可以讓人更融入作品中。本片音樂的部分很令人激賞,一般電影有的情境音樂不說,由1900本人演奏的鋼琴曲更是切題而且反映出1900當時的心境。
在優雅的舞會中演奏歡樂的爵士鋼琴曲,促使有錢人們活潑舞動,讓觀眾與1900眼中看起來一樣十分有趣。
夜深人靜時演奏著自己的曲子,讓人與1900一起深思,或是深思他在深思什麼。
看到少女出現時彷彿微風輕拂般的清爽,接著於窗戶可見的視線中消失,接著又於出現在視線裡,最後終於真的離開而感到失落,這些也都透過琴鍵和曲調表達出來,讓看電影的我們也能一同體會。
這種演出方式在片中大量使用,這樣的段落是這部片最特別也最成功的地方。

故事中的一個要點是,1900完全沒有下過船。唯一一次想下船的原因大概是因為上面提到那位鍾情的女性,但即使是這最接近的一次,也只是在船跟陸地中間的樓梯。
因為在樓梯上,比平常看著到達目的地的客人們離開時離陸地更近。因為是自己要下船,需要看的比平常更清楚更透徹。因為要離開住了三十年從沒離開過的船上,要面對的未知可能比想像中的更為巨大。
對此,1900決定還是留在船上,而導演把這裡的氣氛及心境表現得非常好,讓觀眾也相當能融入這幕。

樓梯這幕個人覺得經典的程度比鬥琴及少女主題曲有過之而無不及,鬥琴及少女的部分是演奏的經典,樓梯可說是心境描寫的經典吧。

劇中1900說了,陸地對他來說是無限的琴鍵,他沒辦法在無限的琴鍵中作曲、演奏。或許是對於未知的恐懼,也可能是想保有自己最有熱情、最擅長的事物。1900選擇放棄過於龐大的未知和可能性,堅持自己在所愛的船上、海上演奏鋼琴。並且不管是有沒有人聆聽,不管戰時或和平時,甚至在劇中最後一幕他也是以海上鋼琴師的身份死去。

熟悉與未知、安定與冒險、既有與期望,這樣的選擇或許你我和1900都會遇到吧,不過沒有人可以預見未來,只能從自己的想法和狀況去判斷。不管選擇什麼方向,能夠堅持並自我成長總是令人佩服的 XD



最後貼一些經典音樂片段,不想被捏他的千萬不要看 XD

首先是船身搖晃的時候演奏的華爾滋 XD


鬥琴後半段


少女(ry


貼的時候又看了一次,真的都好棒 orz





其實除了這部片真的很好看和音樂很棒以外並沒有啥特別的心得,
只是想記錄一下這一償宿願而且果然沒有失望的好片 XD



=
而且統一用觀後心得真的是很方便 XD


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有一種什麼東西快要消失了的感覺

不斷演出的腦內小劇場,歷經了幾個月之後似乎也要下檔了。


人生就是會在你料想不到的時候給你一點刺激但是讓你摸不透,想做點什麼也不知道該從何做起,甚至可能連這點刺激也完全是自己腦補,不過不管怎樣,這持續進行的戲碼也快結束了吧。

與世界的聯繫讓人有什麼東西開始了的錯覺(?),在愉快與壓抑之間不斷持續著,但最後也是感覺到這種聯繫的樣貌變了而該結束。
可能只有自己在意這些細節,可能完全是自己的心情影響看法,不過不管實際上是怎樣,一個人的外在行為一如往常的話到頭來受影響的還是只有自己的心情而已 XD


會不會一再重複,我想是會吧,但兩次?三次?習慣了就倒好也是真的 XD


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最近一直寫一些沒人看的懂的東西真是不好意思 "炸"


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2012年5月8日

打字比寫字好的地方就是可以複製貼上

比方說













煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩 煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩 煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩煩啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!





這樣


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我相信10年後再回來看這篇一定不知道在幹嘛.....(上次的記錄是10天就忘了...)


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2012年5月7日

Sickroom☆7 in ABLmini3 & AnimateStage 台中場!

好.....其實拖稿很久了 XD


個人擔任主唱的樂團Sickroom☆7在4/21參加了ABLmini3的表演,還有4/28參加了AnimateStage台中場的表演!連續兩個禮拜都表演其實有種興奮又刺激的感覺 XD
而且連續兩週表演還去了台中超有巡迴的感覺...(並不是巡迴)

SR7從一月底的CWT30表演完之後,就開始準備這次兩場表演,所以是每週都有練團。這段期間算是蠻充實的,不管是樂團上還是團員間 XDD
這兩場表演的曲目都是同樣六首:

Tiger&Bunny OP1 オリオンをなぞる
Sound Horizon的恋人に射ち堕とされた日.
經典名曲Secret Base~君がくれたもの~
V家的星屑ユートピア
V家超紅曲目千本櫻
V家歡樂Ending名曲Fire◎Flower


在不到三個月內要把六首準備好可以上唱表演,每週練一次已經算是剛好而已甚至有點趕了。但最需要時間練習的樂手們都很積極負責,在表演前都有準備完整。

...表演前 "炸"

ABL當天不知道為何大家都很high,然後大家都有一點不是很謹慎的地方就放槍了 XDD
雖然一般而言觀眾可能不會感受到明顯的差異,不過身為一個表演者,這些小地方還要再注意點才行 orz
隔週的AS台中場有好一點,以這次六首曲目來說,除了戀人以外我覺得都比ABL好些。 (ABL觀眾真是不好意思...QQ)

先提一下ABL場在阿帕808,這裡的音場實在有點慘 XD 台上聽不到自己的聲音,台下收演奏跟vocal平衡也都很差,不過我們遇到這種狀況可能也要自己調整一下才是。
AS的話音場跟音量平衡都好很多,自己是偏向這次比較能夠評斷檢視這次表演的水準 XD

檢討一下我自己的部分,TB還算OK不過有幾個地方音有飄掉,自己知道主要是因為動作太high晃來晃去 XDDD 這首歌本來就不太好唱,又高又轉的,本來要穩住音準就要花點心思了,但這次很想在表演動作上加強,所以有把重心分散了一點,雖然經過多次練團還算有練起來,但因為ABL當天太high還是放槍了,要再加強 orz

戀人的話,男生的部分其實都很簡單,會Lost的也不是男生, Revo的key 對我來說也很剛好,這首還是女生合音不是我,所以我的部分自己是覺得沒太大問題 XDD 樂手的話,和風(GT)跟奶茶(KB)的琴瑟和鳴讓人都想畫BL本了呢...

Secret Base其實是樂團了很久的一首歌,還改過編曲,總之終於有機會表演 XD
在ABL場,演奏的部分很OK,我的合音據說有些地方有走掉一點,不過最明顯的問題可能還是麥魯忘詞 "炸"
這個情況到了AS台中場算是有改善,雖然麥魯還是有唱錯段落,不過沒有漏掉一整段 (大部分人聽不出來的意味 XD),自己合音還OK,樂手們也都很完美地演奏,個人覺得是很棒的一次演出。

星屑基本上同上 "炸"
不一樣的地方是最後還是決定不要合音了 XDDD
是說這首歌樂手的部分蠻容易混在一起的,但最後的呈現而言我覺得很不錯,但兩場的GT好像都聽不太到聲音 XD


V+名曲千本櫻,個人是蠻喜歡我們團做的感覺 XD
小飛的鼓跟奶茶的琴鍵一起下來,感覺氣勢就出來了!這首跟星屑一樣,都有樂器很容易混在一起的困難點,但樂手們處理的都很不錯,星屑跟千本櫻都特別喜歡鼓跟Keiji的Bass,尤其是Bass那彈跳的音色真令人欲罷不能 XD
我自己的話,聽了ABL場錄音檔發現高音的部分離mic太近會聽起來很大聲很刺耳,AS台中場有改善這點,至於的RAP部分...在ABL唱的比較好,AS反而忘記不要太趕...orz

V+名曲Fire◎Flower,這首也是練了很久終於有機會表演!
一樣是聽了ABL的錄音檔之後,注意到低音的部分沒有唱出來,AS場有改善發聲方式就有好些,高音也有離mic遠一點,不過這首也不知為何稍微有點走音...莫非顧此失彼 orz


總之各曲目的部分大致上是如此,自己是覺得大致上沒太大問題,比CWT30的時候好多,但還是要對付一下細節的惡魔才行!

說說其他部分好了 XD
受了上次CWT30的Keiji感召,這次也強化了動作的部分,自己是覺得有放開很多,但有時會太習慣用固定的姿勢唱歌,還是要注意一下一些小毛病才行。

這次大家幾乎都準備得很認真或是有新招,首先當然是推奶茶換了騷包的新琴,Keiji換琴換音色,和風為了彈兩把吉他也做了些準備,小飛為了表演超硬派地帶了兩次40公斤的裝備還特地練了站起來打鼓,大雄家裡樂團兩頭忙也撐過來了,我自己,呃,花很多時間練了本來覺得沒辦法練的RAP應該算吧,啊對還有動作練很久 XDD


對於成立剛滿一年的Sickroom☆7 而言我覺得是很有意義的巡迴表演!(就說不是巡迴了 xDD)


是的我們滿一年了 XD


一年來換了三次吉他手,從大家不太熟到現在流暢地互相吐槽,雖然表演次數不算多但也明顯看到樂團是有在往前推進的,這樣的感覺很好 XD 一直以用樂團表演的形式帶給大家好歌及歡樂為宗旨,不斷地練習、表演,到現在一年了,也的確感覺到漸漸往目標邁進。盜個小飛的梗,看到奶茶從ABL忙東忙西的工作人員,這次終於變成什麼事都不用做的表演者,真的很有感觸。
對於ABL還是希望有更多合作的機會,讓更多人認識並且喜歡SR7。對於AS希望他們能更順利地發展,推廣更多ACG音樂給各地的同好們,當然也希望能再合作。對於朋友的樂團們希望有機會可以同台,也算是超強的湊熱鬧了 XD 對於其他樂團也希望能有很多交流的機會,厲害或有趣的人真的很多。


對於SR7的伙伴們,我覺得既然我們正在蛻變,
那就一起期待並且在SR7新生後繼續努力吧!!!




最後附上表演影片 XDD


ABL Mini3
http://www.youtube.com/playlist?list=PL842CDDE63DAA9603



AnimateStage台中場
http://www.youtube.com/playlist?list=PL0F2D7AEDB1B68721


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其實ABLmini3表演完之後 ,第一個感覺是,興奮刺激感已經變成...期中考怎麼還沒考完的感覺.....(喂)


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2012年4月28日

口頭禪與常用詞彙

「沒有啦 XD」

「最好是!」

「跟你開玩笑的」

「才怪」




騙全世界很容易。

但就像全能的神也無法造出一顆自己舉不起的石頭一樣,
沒有人可以欺騙自己,只是愚蠢無知不瞭解自己而已。



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AS台中場加油 (與本文無關

2012年4月25日

拘泥於過去的人將會失去未來

標題這句是邱吉爾邱哥說的,不過我最早看到這句話是在一位心靈之友的msn狀態上看到的。


原句是
"If we open a quarrel between the past and the present, we shall find we have lost the future. "
不過不管原句還是中譯,大家應該都知道我只是想借題發揮罷了。


我可能不像許多喜愛這句話的人一樣,有著什麼樣的過去非得拋開不可才能邁向未來。但一如往常地,我認為每個人都是背負著各自的過去並且繼續走下去,但我也認為不必拘泥於過去,也不用執著於過去與現在的衝突爭吵,或許往前看會發現未來會是另一種樣貌。
所以我也很喜歡這句話。


也一如往常地,我喜歡的觀念很多都是因為自己做不到。


要做到這程度相當不容易啊!!!



不知道也不想管是束縛還是習慣還是重視,腦袋有病超會挖洞自跳又連1%的大智慧都沒有的我可能還是會停滯不前地,守著已有的過去與現在,期望著可預見的未來,而失去各種其他可能的好的、不好的、想要的、不想要的未來吧。


至於這是好是壞...我不知道,我的人生向來就是這樣隨著周遭環境飄來飄去的 ,好壞早就分不清,也不是很重要了...





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到底為何寫了又刪刪了又寫,好像白癡,不想寫了,晚安


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2012年4月24日

我說你們這些機戰玩家真是夠了!

不要再用機戰Z再世篇當關鍵字搜尋到這裡了啦 XDDDDDDDD

這邊目前只有破界篇的心得!


雖然買了片子但還沒玩啊啊啊啊啊!
角色機體系統心得什麼的當然是玩完才會有啦!!
我哪知道再世篇32話是什麼鬼啦!!!

可惡每次看到關鍵字就心煩意亂地好想玩! XDDDDDDDD




...不過不知道有沒有人會搜尋到這篇 XD


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有搜尋到這篇的話請留個言 (最好是

所謂的生於憂患死於安樂!

當初在前公司的時候,日也操夜也操(加班到凌晨的意味),時常處於水深火熱之中,每天都在罵聲與電話聲與吐槽聲中度過。不過從前公司要離職的時候,到處去面試時,覺得自己超強超有自信,面試命中率也是不低,彷彿從木星地獄回來的男人一般。


後來到了現在這間公司,如期望地接觸了想做的專案,不過各專案內容其實並沒有太多能夠砥礪自己的東西,工作量比之前少,公司在專案管理上也比之前鬆散,總之就是整個很養生。但最近覺得如果現在再去面試的話好樣沒辦法像以前那麼有自信,這近半年來不但沒啥進步,似乎還鬆懈了不少。



...天吶難道我命不該閒? XDDDDD


雖然在這間公司私生活的部分豐富了些,上班也都蠻輕鬆,不過在還沒有到可以養老等退休的年紀以前總覺得還有很多空間可以再進步,現在就閒下來太早了點!


是說如果錢很多又很閒的話倒是沒關係,不過他就不是個錢很多又很閒的缺 XDDDD



總之,嗯...就跟格鬥遊戲或唱歌一樣吧,還是會想再變強。
雖然非常不希望回到之前那種莫名其妙的沒日沒夜加班地獄,不過在這邊學不到太多東西的話可能也會考慮重新出發...吧 XD




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寫一寫發現這篇好像只是充充版面的科科


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2012年4月20日

少年小鏡的消失

一直以來覺得自己大概不管到幾歲,內心應該都會有個少年。對事物保持著好奇心與熱情之類的。最近可能是第一次有了也許沒有少年可以更理性更平靜地過生活的念頭。


其實也清楚自己一直是個對很多事物充滿好奇心及熱情而且性喜無謂生事有點反社會傾向但總是在壓抑自己的人。非常多想做的事情卻沒有做到甚至沒有去嘗試的勇氣,也許因為環境社會一般觀念不支持,也許因為自己的擔心而裹足不前 ,也許是長久以來習慣而有了莫名的包袱,總之...就是沒做。內心的少年也因此持續內傷中。

看起來是蠻不健康的但其實也不知道已經這樣多久了。習慣了反而還覺得有點有趣,也覺得可以一直這樣持續著。一邊享受內心的矛盾衝突,一邊維持目前的生活狀態,這對能忍能演的我來說根本就是小事。


但最近有點膩了...



為什麼想要這麼多卻又顧慮這麼多,為什麼想要發展卻又因故止步,為什麼有所期待卻又不敢冒險,為什麼已經年近三十心中的少年仍如此活躍...


對於連1%的大智慧都沒有的我來說,幾年來的答案都一樣。

我不知道。



有時候在想,為什麼我這麼喜歡聽音樂?
也許喜歡搖滾樂可能只是藉由強烈的編曲節奏宣洩情緒,喜歡爵士可能只是想要懶洋洋地墮落,喜歡藍調只是呼應自己為賦新詞強說的憂鬱,喜歡RAP只是因為可以中二又爽快地忘卻煩惱,喜歡鋼琴曲只是平息心中反社會的想法。

也許一切都只是作為社會化的自己與心中少年對話的BGM。



總之,像之前跟朋友聊到的,希望可以更理性一點,不要那麼容易因為外界的人事物影響自己。也許成為符合社會期望的解答者,也許成為神(?)。

雖然人是有情感有情緒的動物,可是該還是有能摒除的地方吧...?



也許該消失的是少年.......也許該消失的是社會化的自己?
也許也許,都是也許。


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本文用了13個也許  (計算個屁
 
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咦,右腦國的簽證咧 ?


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2012年4月19日

不一樣的體驗與特別的朋友 ~逆轉人生觀後心得~





前情提要(?)就是,我這個人還蠻容易受到某種暗示就會衝動去做某件事的。某日看到有人說,逆轉人生這部電影一片好評,他自己看了之後也覺得很好看。然後我就很想去看了 XDDD



這部電影的大綱是一個殘障的富翁要請看護,但他沒有選一般的看護,而是選了一個偏社會底層的黑人。 然後兩種生活環境大相逕庭的人交織出一段溫馨而有趣的小故事。

以下有點捏他...但其實也沒啥好捏,很好猜測劇情走向。從頭到尾幾乎都蠻溫馨有趣,不過這部片的重點在於描寫兩人心境的變化。
一開始富翁可能只是覺得一般的看護太無聊,選擇了一個看起來有趣的黑人作為看護,但對此人能撐過試用期這件事並不抱期望。而黑人一開始只是想應徵失敗並且領取失業救濟金,也沒想過要這份工作,一切就是這樣開始的。
後來黑人漸漸瞭解富翁的生活,富翁也藉由黑人體驗到各種樂趣。最重要的是兩人在這段時間裡都體驗了原本不太有機會體驗的事情,而且從中獲得了珍貴的事物。

其實電影的劇情密度不高,就是很多事件接連在一起一直發生及演出, 這樣子的編排方式,平平淡淡卻很能讓人融入劇情,體會劇中兩人的心境。

硬要說個缺點的話,本來很期待會有很感人想哭的劇情,不過就從頭到尾都是...溫馨有趣(<-這詞出現很多次),感動的要素沒那麼多,跟自己的期待有點落差,不過還是非常好看啦 XD



嗯...覺得人生就是如此吧,與人來往交流可以瞭解不同的想法觀念,與人共事同樂可以體會不同的生活方式,不管有益有害,這的確是相當有趣而且也相當有所得的人類文化 XD



因為是真實故事改編,劇末有提到現實中的兩人到現在依然是好朋友。這也是很難得的一件事,人生有多少好朋友能夠陪自己走這麼久呢? XD






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雖說是心得但感覺又是廢文一篇 "炸"


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2012/8/14後記:
我發現這篇文是本網誌最高瀏覽數的文章,而且在這沒啥人知道的地方還遠遠超過其他文章好幾個馬身...
真想知道為何會這樣 XDD


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2012年4月17日

又是如此這般地

每當世界如自己所想的進行時,他卻又反問你這就是你要的嗎?






一般人不能像超人推動地球,也不能像阿拉蕾擊碎行星,更不像天照還可以爽爽當個多次元宇宙全知全能的神想幹什麼就幹什麼。地球很大,宇宙很大,世界很大。

但世界再大,一個人大多數時候所能接觸到的世界卻也只有這麼大。要推動自己所接觸到的世界很簡單,只需要觀察與情報,演技與反應,投機與勇氣,再加上一點小聰明就夠了。

當自己的世界裡所有的事情都如預期地發生,除了感到滿足加上一點點無聊之外,總覺得這世界裡還有一個黑洞般的地帶一直無解。

也許是推動世界進行時漏掉了什麼、拋棄了什麼、故意不管什麼。 也許是推動的終點其實根本就是個黑洞。如果不能在無法脫離黑洞的引力之前加速離開,那大概也只有被壓碎的命運。




總之我覺得...很白癡,我說是我。




每當世界如自己所想的進行時,他卻又反問你這就是你要的嗎?



良久,未解也。


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不好意思廢文浪費大家時間

2012年4月11日

宇宙人電台三週年live!!! XD


(這張↗圖中的角色是超強繪師兔太郎大大畫的,在網誌的一開始就先感謝她一下! XDDD)


然後...我覺得過了快三個月才想到要來寫也蠻厲害的! XDDD



好(好個ㄆ(ry),宇宙人電台就是....一個網路電台 "炸"
由一開始的許多親友唱唱歌電台轉為公開電台,發展至今也變成(雖然不多但)有固定聽眾的固定電台了 XDD

個人一開始親友電台的時候有上去玩過幾次,後來隔了很長一段時間才比較正式地加入DJ群。雖然說正式加入但也是一個月上去一次左右的頻率 XDDD (電台是每週開)

之前有提過,喜歡打電動而且以打電動為主要休閒活動的時候,認識了很多朋友。相對地後來以唱歌為主的時候也認識了很多很會唱的朋友。不得不說宇宙人的大家真的都蠻會唱的。雖然各有擅長不過大致上都很有水準。(各有擅長也是有趣的地方 XD)


總之這個有溫馨歡笑淚水的電台(大概)在去年滿3週年了,大家就想辦個紀念live,然後就開始著手進行。繁雜的準備工作不詳述,不過因為是十多個人的團體工作,能夠看出大家在合作事情時的另一種面貌也是相當有趣的地方。雖然幾經波折,像場地啊,曲目啊,周邊製作,相關費用等等都經過了相當長的準備過程,不過live最後也是順利舉行而且順利結束! XD

真的要說一下主要負責統籌跟會計的鳳君真的真的相當辛苦,還有卡琳也協助了很多地方,排程、紀錄之類的部分真的很繁瑣但一定要有人做,也的確是辛苦了。其他人像是萊姆製作活動網頁,嚕卡負責月曆門票小卡等周邊的設計及送件製作也都很迅速確實,大家都很棒!我只負責DJ印象角色繪製的整理及聯絡外包,有種平常上班就在做的熟悉感....恩總之!大家都很厲害也蠻辛苦的,不過我覺得各司其職的感覺很好 XDD



說說表演內容的部分吧!

其實活動後有請觀眾做問卷,其中有提到最喜歡的五首歌,但沒分SOLO或合唱。現在也試著來講講自己喜歡的部分好了。

可是我想先講SOLO的部分 XDDD



....恩,呃,就是其實全部都蠻喜歡的,真的 XDDDDDDDD

卡琳的得意組曲ノルニル+Spica feat.火山,嚕卡的自彈自唱Bad Apple (傷林果),跌倒自己寫詞的中文心拍數,阿蕭跟火山合作的不插電版小夜子,鳳君跟泉合作的深富意義的Letter song,萊姆唱起來相當適合的夕日坂,eririn雖然很痛但確實不錯的歐噴蘭卡,當然還有如月的跳跳看 XD

因為是抱著說不定這輩子只有這次機會的心情看待這場表演,所以很仔細地不想放過每一個演出的段落,而以現場表演而言,大家也真的都很不錯!


然後,雖然大家的SOLO都很精彩,不過這次比較精美的部分,個人覺得還是各種組合的合唱。 畢竟大家要聚在一起就已經很難了,現場的合唱更不是常常可以看到 XD 尤其是開場全女性 DJ feat.泉的Mr.music真是讚&萌到不行,還有最後全男性DJ feat.火山 的三人歐吉桑,這兩種組合簡直是此生可能再無機會見到 XDD

當然其他各種組合的合唱也都很不錯!
還有不得不提的是,萊姆嚕卡如月的跳跳看也很難得!動作很精準而且三個人都很萌!
其實雖然知道有幾個DJ平常有在練舞,不過也沒什麼機會看到表演 XD


個人的部分,SOLO曲很誠惶誠恐地與火山還有泉合作,用鋼琴+吉他作了JAZZ版的文學少年的憂鬱,真的是相當心懷感激!本來一直想表演這首愛曲,但是總覺得有點老梗,剛好聽到一個JAZZ版,加上泉跟火山大發慈悲願意跟我合作,再加上眾DJ們演出電車乘客 XDDD  總之算是有達到與平常不同的效果,相當感謝各位的協助。

合唱的部分,有和嚕卡合唱了RAP版Just Be Friends,也是我的愛曲!
RAP的部分因為很熟所以問題不大,但是這首歌對我來說最難的部分就是副歌的合音,一直以來其實沒有練得很好,應該說也沒機會特別練啦。個人唱合音一直是硬練的,簡單的歌曲還好,難一點的要跟vocal合唱很多次之後才能穩穩地唱好合音。當然vocal還不能走音 XD (酸)
JBF的副歌合音是屬於有點難的那種,至少對我來說是 XD 前前後後也跟嚕卡練了20次左右,好不容易才唱好,幸好表演的時候也還算順利 (應該吧),觀眾對紙飛機跟玫瑰梗也蠻喜歡的 XD
感謝嚕卡不辭辛勞地陪我練合音!這次也算是一圓表演JBF這首歌的心願 XDD

除了三人歐吉桑,千本櫻,Fire@Flower三首大合唱之外,另外還有一首合唱是Just a game,因為聽了nico上有人製作的合唱版本,覺得這首歌層次很豐富,很適合多人合唱,所以找了鳳君卡琳跌倒一起唱這首。說起來好像很輕鬆不過還是相當感激他們願意跟我合作 XD因為這首也算是人數眾多的四人合唱,不多練幾次一定會出人命,但大家時間很難橋,前後只聚在一起兩次,實際練習次數應該低於10次....好吧應該只有5,6次左右,加上表演當天練了一下這樣。雖然還算順利沒出包,但是因為時間不足而沒有合音的部分還是小小惋惜了一下,總覺得這個組合應該可以有更好的表現 XD


最後說說場地的部分好了,因為宗旨是想讓聽眾比較輕鬆地參加這場live,需要有提供食物又夠大的場地,但最後有點妥協 XD 因為有食物又夠大是重點,所以妥協地選到了這家日本盒子,但那供餐實在是不太好吃,份量也沒有說很多,收費很貴倒是真的 XDD 不過聽眾們的問卷都很佛心,對於場地也沒什麼微詞,雖然跟表演內容比起來也是有人反應場地跟食物還可以再加強些 XD



恩總之眼尖的人(誰)應該不難看出我覺得整場live下來算是蠻成功的。
不論場地部分的話,雖然準備過程中真的幾經波折,但以三週年紀念性live而言,內容的部分我覺得有做到回饋聽眾!也有留下了美好的回憶,應該吧 XD
(價錢部分雖然有點貴,但DJ們都自己貼錢辦這場live了就請多包涵 XDD)


總之大家真的很棒! (詞窮)


希望,希望啦,這個電台還是可以一直持續下去,雖然一個月才上去一次的我也沒啥資格說什麼,不過看到有很多聽眾喜歡宇宙人電台,也覺得蠻開心的。先不論參加人員,有機會真的辦個五週年十週年live也不錯 XDD


以上!

我覺得過了快三個月才想到要來寫也蠻厲害的! XDDD


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題外話一下,就是這場紀念性質的live,中間很曲折但是表演成功,畢竟之後還有沒有很難講,最後呈現有到位就是不錯的。三週年live可以這樣搞,不過樂團的話,有著既定的練習進度,可不是只要表演呈現好就好了...何況是連表演都不一定能呈現好 XD

題外話兩下,因為live隔天要考台科大,所以晚上沒有跟大家去慶功宴。但後來也沒考上 "炸"

題外話三下,最後要感謝一下表演部分雖然不多但一直提供電台server技術支援的KCC及孩雅多, 一直以來在背後支持著這個電台 XD


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宇宙人電台,關心你的坐骨神經痛 (才怪)


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2012年4月3日

身為一個很忙的上班族

工作以外的時間要留給家人女友朋友,或留給自己休息充電,不管怎樣都不是拿來被這樣浪費啊......


我這輩子最討厭的事情就是別人浪費我的時間。

自認脾氣相當不錯,但是其實只要前面有很慢或亂開的車子,害我本來可以過的綠燈變成紅燈,我就會感到一陣不爽,對於別人浪費我的時間這件事情容忍度就是這麼低。



樂團呢?

既然稱為團,就是因為不是一個人,所以更需要互相體諒與配合,但不是全部既定的進度都只配合一個人!練團的時間是大家好不容易橋出來的共同時間,每個人應該都很珍惜這兩個小時並且為此做好充足的準備。

所謂練團的時間,包含交通及討論,應該前前後後會花去三四個小時,大家都這麼忙,每週要訂出一個共同的三四個小時其實已經不是很容易了。何況訂練團室的兩個小時更是要珍惜每一分鐘,因為實際上多五分鐘就是可以多練一首歌!


我不敢說自己有多好,也曾有遲到過,作為主唱也還有很多需要加強的地方,但至少對於樂團的態度很認真,盡量讓自己不遲到而且盡快讓歌曲完成。這也是身為一個團員最基本的要求吧。



但有些人不是這樣。


經常性遲到30分鐘以上。
該練的時候對歌曲的段落和旋律掌握還很差甚至沒練。
開了歌其實沒試過能不能唱,不只一次請樂手們改key,還有改了N次之後還是不行就不唱的!?
一個只要認真聽30分鐘就可以練會的二部,已經練了三個月還是不會唱。
不是自己開的歌跟合唱進度就是相當緩慢。
合音?這次練團之前幾乎連想練的意思都沒有。
訂了練團室之後忘記要練團所以沒來,手機打不通,事後也連道歉都沒有!?
表演當天還會遲到!?


這些都是態度的問題,跟實力水準完全無關,而且就像小飛說的,即使是赤咲這樣他也不能接受。

把這些狀況跟一些朋友講了之後,反應不外乎是你們團員人太好了吧,怎麼還不換人之類的,當然旁觀的人可以比較客觀分析,身為同團的大家還有很多層面會考量,但...我覺得這樣下去真的不行。


我有熱情也有夢想,很幸運地參與了樂團,希望大家能從我們的表演感受到ACG音樂歌曲的熱情,然後當然也想實現自己目標,但現在這樣我覺得真的很難看到達成目標的光景。


因為現在這樣是在浪費時間,而且不只我,根本是浪費整個樂團的時間!

大家都很忙!有自己的工作課業家庭人際關係甚至其他樂團的進度要顧,但是都還是能夠空出時間練習,並且在 講 好 的 時間內讓歌曲能順利跑完。妳老大要上課,要打工,要COS,這些當然對妳來說都很重要,而樂團相對沒有那麼重要的話,大家是不是能好聚好散?講的難聽一點,不想花費那麼多心思與時間在一個還沒長好的小女生身上!


不把時間當時間。
不把尊重當尊重。

想想真的覺得很不爽。


身為一個很忙的上班族,時間實在不想被這樣浪費掉!




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幸好是在白天寫的,如果是晚上寫的話大概不會這麼隱晦吧


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2012年3月23日

11週年其之二 ~清境農場二日遊 XD~

我真的覺得能夠拖超過一個月才寫我也蠻厲害的! XDD


二月初的時候跟阿吉去了清境農場。
這次旅遊特別的意義在於,是第一次兩個人開車出遊。

主要是因為我以前開車技術沒那麼純熟,路也不熟,不敢隨便出遠門。但跟家裡出去幾次,練習了幾次之後,覺得算是可以了。另一方面其實本來跨年的時候要去清境,但沒訂到房間所以作罷。於是馬上就往後看了最早有空房的時間是什麼時候,結果就是2/11了。


總之一早出發,離開了陰濕的台北。

來到豔陽高照的南投! XD


兩天南投的天氣都很好真是令人開心的一件事。
一路上很多櫻花,山路跟清境的園區裡到處都是櫻花,有粉白的也有粉紅的。


行程沒有太多額外的安排,主要就是清境農場範圍內的觀光。第一天下午兩點左右到了清境農場國民賓館,Check in後就開始去走走逛逛。

先去了小瑞士花園,其實算是個被統一企業進駐的小小園區 XDD
大致上整理的還不錯,算是乾淨而且精緻,雖然格局小了點。
一些塑膠玩具在白天看起來有點微妙,但晚上燈亮起來倒是還蠻漂亮。


有販賣一些飼料可以餵鳥餵魚,但講這個的原因是,販賣機的外型實在很白爛 XDDD
如下圖!我真的不懂為何要做成這樣 XDDDD就算清境主打綿羊也應該有更適合的造型吧!



好接著往各種景觀步道的方向走去,照預定計畫一直走到晚上算是這次行程的重點之一。畢竟是觀光,就是想看一些難得的美景。步道區依然很多櫻花,也可以觀山觀雲。大部分只有鋪設簡單的水泥路 ,雖然不太好看不過心思也不放在這就是了 XD

 
個人蠻喜歡這張的順便貼一下 XD




接下來雖然是沿著步道走,想去所謂的夕陽步道,但是走著走著忽然走到了一些很奇怪的產業道路...最後抱著大無畏(?)的心情一直走下去總算是回到大馬路上。因為還有一點時間,所以先往更高的青青草原的方向走。路上買了超好吃的小米餅,口感像是比較不黏的麻糬內含地瓜,然後加了花生粉,總之甜甜QQ的很好吃。

接下來這段算是這兩天最喜歡的一段路,因為時間接近逢魔時刻...我是說傍晚,沿著山邊走,夕陽一覽無遺,而且這段道路建設比較好,是木頭樓梯,也沒有多餘的燈啊裝飾什麼的。因為貼近自然,而且景色真的很不錯,所以才會是我最喜歡的一段吧。




跟阿吉邊走邊欣賞風景,走到一個段落剛好太陽快下山了,往回走還有另一條不同的路,但因為怕天黑又沒燈所以用跑的下去,邊跑邊唱みんなのピース下山還蠻high的 XDDD


晚上又去了一下小瑞士花園,想說看看晚上的風光,剛好遇到水舞的時間,也是小而別緻型的還不錯,塑膠玩具們燈亮起來相當有氣氛,小斜坡上還有歐噴醬造型的燈管 XDD

(相機爛晚上拍不好就不貼照片了 XD)

隔天一早出發去青青草原,直接開車上去,昨日走很久的步道果然也是一下就過了 XD
天氣依然很好,走在草原上很舒服。看的到遠方的山上還有積雪算是小小的驚喜。




既然說是草原還是要來一下草原的照片。
走在大草原上還可以眺望遠方的山、雲、雪,真不是普通地身心舒暢。




這個區域有專門觀賞餵食羊群的地方,雖然不太大。這次只看到被圈住在圍欄裡的,聽說有的時候會有大群羊放到草原上,應該會很high XD

其實有些羊長的還蠻好笑的 XDD


圖為羊群。



圖為揍羊餵羊。


然後想說說的是,清境農場整個區域的人都蠻多的,不論是飯店區,步道區,販賣區,景點區都一樣,畢竟多少是已經開發很長一段時間的觀光區,少了一點原始的味道有點可惜,所以看夕陽那段才會是我最喜歡的一個部分。



因為是兩天一夜的行程,接著差不多就要往回程出發了,再開心的旅遊也是會到這個時候。一開始蠻擔心路況不熟,技術不佳,車子會有狀況等等,不過一切都很順利。風景也很好,兩人的心情也很愉快,很開心又增加了一個美好的回憶 XD



最後附上本次剛好能夠錄製的致敬影片 XDD




晚安!


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我真的覺得能夠拖超過一個月才寫我也蠻厲害的! XDD


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