2012年11月30日

BDFF全破啦之這次真的不錯的心得其之四 ~職業篇(沒捏)~




...悠久之風,再臨  (無誤)



終於到了職業部分。

就是一個大家都很熟悉的職業系統,有武僧騎士白魔黑魔赤魔狩人魔法劍士忍者導師....對他根本就是FF....

也是有幾個新面孔,比方說商人跟劍聖還有商人跟劍聖等等...(好吧女武神算半個)


總之說說各職業使用心得吧。
先強調一下個人喜歡三個攻擊役一個魔法 / 回復 / 輔助役的玩法,所以心得都是建立在這前提之下。


~序章~


すっぴん (就...無職)
基本上能力不強但是好用的技能不少,免錢補血、拿寶箱、防陷阱等。推薦一定要先把每個人的輔助技能JP up練出來,可以一直掛到終盤。終盤時不管是遇敵率上升還是下降的技能也都很方便,想玩的花俏一點最後還有模仿指令可以用 XD
雖然有特殊能力大器晚成,平均素質很高,不過也就都是7x水準而已...而且因為裝備適性低,要使用的話還是要裝一堆輔助技能「OO的心得」,想不想用就看個人吧。

モンク (武僧)
攻擊力很高,初期職業選武僧,指令技能選騎士的話可以過的蠻輕鬆愉快的。後期有非常強力的點穴可以用。還有全裸...輔助技能天衣無縫,不穿任何裝備的時候攻擊力變兩倍。基本上要打隱藏頭目不靠天衣無縫很難打。

白魔道士
總是有需要的角色,前期拿到赤魔以後就換赤魔吧,但後期還是推薦練到至少白魔法Lv6,搭配導師的聖者技能相當imba,是非常令人安心的死不了組合。

黒魔道士
魔法輸出的主力.....誰需要啊(喂)
好啦在中盤以前還算堪用的職業,負責全體攻擊還有弱點屬性攻擊。不過這次似乎沒有什麼物理抗性高魔法抗性低的敵人。第二章拿到女武神以後,新月全體攻擊可以從頭用到遊戲結束,雜魚戰幾乎不費力。屬性部分又有魔法劍可以用,前期很快就拿到女武神跟赤魔了,黑魔就一如往常地進冰箱吧。

ナイト (騎士)
照慣例一樣是可以用到中盤以後的好伙伴,強調防禦力的部分但攻擊也不差,不過在拿到女武神之後似乎比較沒有用武之地了。加上這次雜魚戰強調秒殺,通常雜魚也不會用Brave,所以防禦的部分變的比較不重要一點。不過推薦至少一人練出劍的心得。


序章總結一下,職業可以這樣搭配。
武+騎(技能) x 3
黑+白(技能) x1

然後每個人輪流練無職的JP up。


~第一章~

シーフ (盜賊)
個人一向相當喜歡的職業之一。就是快,又可以偷東西,這帶雜魚身上大多偷到消費道具,一些合成用道具初期可以賣錢,不無小補。頭目身上則是一定要偷,可以先拿到比較強力的武器。不過要練到複數偷盜需要花比較多時間,那個時候也不是那麼缺錢了,所以這次建議不用特別練盜賊。甚至拿到武器盜賊小刀的時候只要在戰鬥中更換裝備然後就可以使用ぶんどる(掠奪)了...

商人
以往職業系統沒有的新面孔!個人還蠻喜歡這職業的。可以賣道具給敵人,而且有輔助技能是入手金錢變成兩倍。隊上可以常駐一個商人並且先把金錢提升的技能練出來,一樣可以掛到終盤。而商人Lv11技能可以幫敵人補血,補多少賺多少,個人試過上萬沒問題,不知道有沒有單場上限就是了,搭配藥師的「治療的知識」技能賺取資金上非常強力。雖然也依照慣例,後期就不太缺錢了...

魔法剣士
跟往常一樣偏向特定情況使用的角色,通常放在副指令技能,針對頭目的弱點屬性使用魔法劍還不錯。吸血劍跟吸魔劍都相當實用,尤其是吸血劍可以搭配暗黑騎士的暗黑或暴走,省去每次補血的麻煩,還可以讓Brave後的暴走確定可以打到乾。輔助技能自動吸魔劍讓法師或回復役裝備也很實用。推薦先練到Lv3或Lv4。

時魔道士
......................對不起我完全沒練他。
感覺是個可以活用的職業,但是以Brave Default的系統架構下實用性就低了一點。輔助技能タイムリープ(時間跳躍)可以在全滅的時候回到戰鬥開始前,怕出意外的時候不妨裝一下。


第一章總結一下職業搭配。
拿到商人之後因為前期缺錢所以都要練一下。所以大致上是
雜魚戰:

商+黑 or 白 x1
魔法劍士+騎士 x3,可以先練到Lv3或Lv4換回武僧或騎士。


頭目戰:
商+黑 or 白 x1
武+騎 x3 沒啥變,頭目戰可以指令技能換成魔法劍。


金錢up有一個人有就好了,有空還是可以繼續練一下無職的JP up。

~第二章~

召喚士
.................我不知道這職業出來幹嘛的。
也是沒練,時魔好歹還有加速跟時間跳躍,召喚士真的不知道有什麼存在的意義。

狩人
以往好用的亂打要Lv14才有,這次多了一些針對種族的必殺技,攻擊力不低。算是中期好用的攻擊手。弱點攻擊跟魔法劍可以再加成,針對敵人弱點打出不低的傷害。

ヴァルキリー (女武神)
女五神的指令技能飛技相當實用,クレセントムーン(新月)是個可以用到最後打雜魚都很好用的技能,ジャッジメント(審判)雖然消耗2BP,但是攻擊力相當高。スピリットバリア被攻擊時以MP代替HP也很方便。即使沒特別練,指令技能第一招就是新月,力量較高的職業拿來用也都很威。總之是個相當推薦的職業,唯一的缺點就是男生轉這職業會戴面罩....

赤魔道士
按照慣例是中後盤以前的好隊友。有攻擊有回復,物理攻擊力也不會太難看,這次還有許多跟BP相關的技能,尤其是ターンチェンジ,搭配忍者的空蟬之術強到有點過份。

第二章(ry
女武神+魔法劍x2
狩+魔法劍x1
赤+商 x1

有空推薦大家把ターンチェンジ練起來。
然後到這邊應該還沒練完JP up XD

~第三章~

藥師
不是必要但是有也不錯的職業。道具調和有各式各樣效果基本上都還不錯,治療的知識也很實用,對攻擊和防禦都有貢獻的職業。這次還可以自己挖礦(XD)找道具,還蠻有趣的。

スーパースター(超級巨星)
我本來很期待有純愛♥十字砲火的!!為何沒有!!!
...好沒事,拿來強化全隊還不錯的角色,一樣也是個隊上有一個會蠻順利。通常可以兼做回復役。終盤把模仿練出來後,大家一起唱「私の彼は勇者様」還蠻威的,簡直就是藝師團 (what

海賊
相當好用的攻擊型角色,力量是數一數二的高,降低對手攻防速度等的技能也很實用,倍擊也是穩定的傷害輸出,推薦把攻擊角色都練出物攻20%up甚至一兩個人可以練斧的心得,蠻常用的到 XD

忍者
本作最imba的職業之一。二刀流的高攻擊力,本身速度跟盜賊一樣是全職業最快,必定迴避物理攻擊的空蟬之術,有夠強。空蟬搭配忍者本身的「光陰流水」還有「起死回生」都相當實用,加上赤魔的ターンチェンジ根本是作壞了。推薦攻擊角色都把二刀流練出來再換其他職業 XD

ソードマスター
本作最雞肋的職業之一 "炸"
各方面素質都還不錯,預設刀S攻擊力也不低,但職業特性是反擊...BDFF是個講求秒殺的遊戲,BOSS戰又沒辦法多哀幾下,誰跟你反擊啊。職業Master的技能薩摩守還不錯,但那也是Master的事了,這裡只要練出刀的心得,還蠻快的,最多練到反擊強化基本上就很夠了。


第三章(ry
忍者+飛技 x2
海賊+忍術 x1
超級巨星 or 藥師+黑白魔  x1

忍者可以一直線到大家都練完二刀流 XD
第四個我是選超級巨星,可以強化攻擊還是方便一點。
然後海賊角色推薦用速度快的或是提升他的速度,先降低敵人能力比較方便。

第三章以後攻擊役的常駐輔助技能就變成:
JP up
二刀流
攻擊力20%up

如果職業武器適性不是S的話:

JP up
二刀流
攻擊力10%
OO的心得

輔助役當然也是隨時掛著JP up。



~第四章~

寫到這裡覺得好多啊,總覺得應該再分一篇..."炸"

魔人
遵循傳統的垃圾職業之二 XD
黑魔法到後期都不太好用,魔人還要建立在黑魔法之上,技能會被綁死而且效益不大。不是很推薦。


導師
imba的職業之二 XD
指令技能的靜寂(寂靜)雖然花費BP2但是可以兩回合完全不受到傷害,對頭目戰的時候作準備非常有用。全屬性強化、無效、吸收,全狀態無效、自身BP加2,都是很強的技能。輔助技能部分也很強。攻擊下降然後回復上升的「聖者」和白魔法MP節約搭配,加上把白魔練到Lv5白魔法,基本上就很難死。
比較推薦的使用方式是這兩個輔助技能練出來之後,回復役可以轉練白魔練到Lv5白魔法。


聖騎士
在個人三個攻擊役一個輔助役的玩法之下,也算是個雞肋。單體攻擊力跟防禦力都不算低,不過除了跟騎士搭配算是又痛又硬以外,跟其他更實用的攻擊職業都不太好搭。在Brave Default系統之下,小兵不用稱,打王沒有其他職業來得快,所以就不太愛用了。
讓輔助役角色練出ガードデフォルト倒是還不錯。

暗黒騎士
imba職業之三,真的是有了就imba啦!
忍者練完二刀流了沒?練完了。
海賊練完物攻20%up了沒?練完了。
那接下來就是暗黑騎士的天下了 XDD
會扣血的技能看似不太好用,不過本身攻擊力高,兩個人裝飛技,一個海賊技,不管是雜魚戰還是頭目戰很夠用。接著就一直練到滿,就可以暴走啦!因為暗黑騎士本身劍跟刀適性都是S,所以隊上三個攻擊役,拿劍、拿刀、拿斧各一(或是兩個拿斧頭因為斧頭攻擊力高),加上暴走之後幾乎沒有打不倒的王,很讚的。

第四章(ry
暗+飛 x2
暗+海 x1

白+導 or 歌唱 x1

打BOSS的時候可以換成:
忍+飛 or 海 x2
忍+海 or 飛 x1
白+導 or 歌唱 x1

海賊角色一樣推薦用速度快的。

輔助役的輔助技能大概都會固定成:
JP up
聖者
白魔MP節約


~第五章以後~

終於快結束了 XD

ヴァンパイア(吸血鬼)
地位相當於以前的青魔道士,不過還多了一些不錯的吸血技。能力不差,敵技學起來也是不錯,但是相對以前的青魔比較早入手,這次到後期才能拿到這職業,強度又不是真的很突出,有點可惜。比較實用的技能大概只有「吸氣」跟「自己修復」。吸氣打會Defaul的BOSS用還不錯,自己修復在雜魚戰常駐也不錯。

魔界幻士
算是個技能很強力的職業,召喚合體之後非常強,可是到後盤才能拿到所以意義也不大了。不過要練功賺錢的話可以盡快把一個角色練出「黄泉送り」,之後雜魚戰只要不是被先制攻擊在開場就直接戰鬥勝利了,練功賺錢超方便。輔助技能「戰鬥後MP回復」也是不錯,但是一來雜魚戰只要靠黄泉送り什麼都不需要,頭目戰打完去睡個覺就好了,除非想玩召喚或召喚合體不然實用性其實沒有想像中高。



個人打隱藏頭目使用的職業技能組合是。

暗黑騎士+魔法劍x3
技能:冥暗、格鬥心得、天衣無縫、暗闇無效、物攻10% UP
裝備:全裸


導師+商賣x1
技能:聖者、雙手盾、速度20% UP
裝備:染血盾+祝福盾 or 染血盾x2、brave裝、金色髮飾、平家手套



打法:
Round 1:
暗黑三人:Default (BP1)
導師:先Brave,BPコンバート >「靜寂」。 (BP0)

Round 2:
暗黑三人:Default (BP2)
導師:BPコンバート (BP2)


Round 3:
暗黑三人:Default (BP3)
導師:Brave,BPコンバート > 「靜寂」 (BP1)


Round 4:

暗黑三人: 魔法劍 ドレイン(BP3)
導師:商賣ローレバレッジ(BP1)

Round 5:

暗黑三人: Brave x 3,死中活 > 暴走 x 3 (BP0)
導師:Default (BP1)

然後就會出現暗黑9次 x 暴走3次 x 3個角色 = 81,也就是每發接近9999的攻擊輸出81次。


打最終頭目的話,就是裝備四人全裝Brave裝,暗黑騎士基本上都以提升攻擊力為主,導師則是防禦為主。

裝備技能則是:
暗黑騎士+魔法劍x3
技能:冥暗、二刀流、物攻20% up。有裝OO的心得就搭配物攻10% up
裝備:提升攻擊力的裝備,攻擊力最高的武器。(我是用刀跟斧)


然後最終頭目好像是龍,裝天叢雲有弱點攻擊 XDD
其他打法基本上一樣,雖然最終頭目因為連戰很多場,但因為有穿裝備,所以被打不會太痛。第一回和直接開ローレバレッジ,Default一下,魔法劍 ドレイン >死中 > 活暴走就很夠了。導師自己裝備祝福之盾回復方面也不無小補。


然後有可能隱藏頭目或是最終頭目的速度比導師快,導致全員不小心被打到一次或兩次,這時候導師多的那個BP1的用處就來了,第四或第五回合Brave下去,丟個聖靈藥吧,全遊戲大概只有這兩個地方有機會用到聖靈藥了 XD



好啦總之大致上是這樣,戰鬥系統方面真的作的不錯,Brave Default的設計讓雜魚戰鬥迅速化,頭目戰也變得戰略化。職業系統更讓人感到懷念中帶有創新,整體相當有趣。

順便一提,這次是個人RPG遊玩史上最快全破的一次,入手一個月就玩完了 XD



這篇是最後了,在這邊總結一下吧。

滿分10分的話。
劇情:8 (有點拖太久 XD)
美術:9 (人設10,物件9,畫面水準9,配色8)
音樂:8.5
系統:9 (包含道具戰鬥職業)

總評:8.5 (記錄欄位只有一個再扣點分數...)



以上!BDFF心得終於寫完啦!


=
接下來就等不知何時會出的FF v XIII或是不知何時&會是什麼的Agni's Philosophy.....?



BDFF全破啦之這次真的不錯的心得其之三 ~系統篇(沒捏)~




...悠久之風,再臨  (呃



這次是道具戰鬥職業之類的系統篇!



馬上來個戰鬥系統部分。
我連說都懶得說,根本就是個FF...


...好啦這次有個創新的系統,就是Brave Default XD

簡單說說就是,角色有BP值的設定,預設是0。
在戰鬥中可以選擇Brave指令,消耗1 BP。讓自己本回合多一次行動,但下回合不能行動,每回合最多可以使用Brave 3次(BP -3,最多也只會到負3)。
或是選擇Default,此回合防禦兼累積一次行動回數(BP +1),下一回合再使用,最多可以累積到BP3。(有特定技能可累積到BP4)
所以比方說我連續Default 3回合(BP +3),在第四回和可以Brave 3次 (BP -3),行動四次然後BP回到0。
這個系統大大活化戰鬥,也讓玩家比較需要精算要怎麼分配行動。大方向來說,小兵戰偏向盡快Brave解決敵人,頭目戰會視情況累積BP邊做傷害輸出準備,在適當的時候一口氣Brave大量削減頭目的血量。

這次除了照FF慣例會消耗MP這東西以外,還有會消耗BP的技能,這類技能通常很強力,例如讓我方一人全屬性吸收,全體強力攻擊,單體超強力攻擊,敵我攻擊無效,全體偷盜等等。加上戰鬥無傷,一次打倒所有敵人,一回合打倒所有敵人都有獎勵加成。所以搭配好技能,算好自己的BP使用,使我方傷害越小,戰鬥勝利速度越快,獲得獎勵越多,也是這個戰鬥系統最有趣的地方。

不知道該說慶幸還是可惜,會使用Brave Default的敵人並不多,所以戰鬥難度並不會太高。不過相對地,每個王都蠻有特色的,所以戰鬥還是很好玩。雜魚戰大多只要針對地區跟平均強度作調整,頭目戰則是針對每個頭目調整職業裝備技能等。這次等級不用特別練,搭配的好就可以輕鬆準確地攻略過去。



道具部分。
連說都懶得說,就是個 FF....

不過這次有個系統是建設村落,村裡的人會給貢品(喂),還可以先買到強力的武器。建設村落的方式是要用3DS的擦身機能去增加建設人數,然後像FB遊戲一樣放人去建設 XDD
條件不算嚴苛,推薦早點蓋完武器房具飾品屋,盡早買到可以用到終盤的武器或是實用的飾品等。


好友系統部分。


不愧是社群時代連3DS都要來好友一下。
好友分為兩種,一種是擦身友(what),一種是有登錄的好友。
擦身友跟好友都可以在戰鬥中召喚出來,幫忙回復或攻擊,登錄幾個攻擊力高的擦身或好友友,對前期的戰鬥相當方便。
除了召喚以外,有登錄的好友還可以拿他已經練好的職業技能來用。所以有個壓力摳米的好友玩起來會相當輕鬆愉快 XDD



必殺技部分。

...對,這次有必殺技的設計 XD
算是前期給玩家的優惠吧,打出的數值不低,也有各式各樣的效果。使用條件也不難不過通常頭目戰才會想用。後期職業本身的技能都比必殺技強,所以其實中盤之後也懶得用,有興趣的人招式動畫看一看就好了。建設村落的功能裡一大部分都在強化必殺技,感覺有點因為不知道建設村落還能幹麻而作出來的系統 XD


系統篇大致上是這樣。
因為職業部分好像會很多所以再獨立分成下一篇寫好了!


~待續~


=
想不到可以寫四篇..."炸"



2012年11月28日

BDFF全破啦之這次真的不錯的心得其之二 ~音樂篇(沒捏)~





...悠久之風,再臨 (喂)




再來講一下音樂部分!

這次的音樂是第一次製作遊戲音樂的Revo (算是吧)。Revo之前有改編過幾首SEX社的音樂,可能這是找他來製作音樂的契機吧。


先簡評一下就是,Revo真的做的不錯 XD

雖然不是Fans但是也聽過一些Sound Horizon的歌,Revo一向擅長富有幻想跟民族風的音樂風格,而這種風格非常適合BDFF。遊戲還未發售時,得知音樂製作是Revo,覺得風格很適合,擔心的只有是不是情境能跟遊戲搭配得很好,畢竟演奏演唱曲和遊戲BGM的需求製作編排肯定不一樣。

不過後來從開始玩遊戲到全破,這方面我覺得也是相當值得給予肯定 XD

除了少數幾首音樂感覺還是有點像演唱曲的編排以外,整體編曲都很適合遊戲BGM。各種元素融合得很好,該音樂盒的音樂盒,該搖滾的搖滾,該民族的就有民族風。幻想氣氛也很濃厚,可以讓人覺得沈浸在BDFF的世界觀裡。而且各種場景的氣氛呈現,例如神殿的靜瑟與詭異,迷宮的危險,敵人陣營的刺激感,頭目戰的緊張感等,旋律跟編曲也都很到位。希望也可以改編鋼琴曲集 XD


貼一下個人喜歡的幾首 XD

~光と影の地平~
世界地圖音樂。曲如其名,有分兩個章節,事實上在遊戲中也會同時晝夜變換,個人蠻喜歡這個設計的。



~彼の者の名は~
職業持有者的頭目戰音樂,開頭電吉他刷下去,熱血的戰鬥感馬上就出來了,爽!


~敵地潜入~
如同曲名所示.....潛入敵方陣營的音樂 "炸"
個人很喜歡1:05秒左右開始那種緊張轉為刺激感的編曲。


~希望へ向う譚詩曲~
Ending曲,結合了很多遊戲內BGM的旋律,自FFXII以來最喜歡的一首Ending曲 XD
Sound Horizon女歌手Joelle跟Revo本人唱的。(毫不意外)



最後還是要提一下與FF系列的比較。

早期FF也是富有幻想氣氛與民族風,個人非常喜歡,可以說每一首都記憶猶新。
植松伸夫是個人心目中的神,除了幻想風格,民族風無須多言以外,也擅長科幻風格甚至搖滾、交響樂等編曲。
不過,雖然非常個人私心地覺得很難有人可以達到植松伸夫的境界,但是這次真的可以在BDFF的音樂上找到懷念的FF的音樂風格,甚至說得誇張一點,可以在Revo身上看到植松的影子。我覺得對Revo和Linked Horizon之後的音樂製作是相當值得期待的。


好多東西要寫,接下來是系統篇!

~待續~


=
快出鋼琴曲集吧 XD



BDFF全破啦之這次真的不錯的心得其之一 ~劇情角色篇(有捏)~






...悠久之風,再臨 (只是想說一下)



BDFF就是,Bravely Default ~Flying Fairy~,是SEX社的3DS RPG大作。
先作結論的話,就是有3DS的人一定要玩一下的好遊戲 XD


身為一個FF廚,總是一定要玩一下的,畢竟每次買新主機都是因為FF。PS2是因為FFX,PS3是因為FF13,PSP的DFF、DFF012、ccFF7, 3DS的TRFF....

當然還有這次BDFF,雖然製作團隊一直強調「他不是FF」 XD


製作人是做過FF3DS、FF4DS、光之四戰士的淺野智也,基本上是安心的品質。
角色設定是無須多提的FFT、FF3DS、FF12的吉田明彥。(還是提了
音樂比較令人眼睛一亮,是Sound Horizon的Revo,還以BDFF音樂製作為契機,成立了音樂製作團隊Linked Horizon。
還有個值得一提的是,聲優陣容簡直強大到無謂的地步 XD


總之馬上來介紹一下BDFF。

接下來肯定有捏到重大劇情,不想被捏請對著頁籤按滑鼠中鍵關閉,我不知道IE有沒有這功能就是了。


世界觀設定跟遊戲方式就相當地王道日式RPG,
有劍有魔法有飛空艇有職業有水晶有召喚獸有飛空艇....
對他根本就是FF.....

不過王道FF總是自有他的好,畢竟除了重製以外每代真的都差異很大。而且這次不只王道那麼單純,也多了一些以前沒有的東西,我想大概是因為淺野智也覺得從FF3DS到光之四戰士每次都差不多有點悶 XD

然後一定要先提一下,這次非常爽快的一點就是飛空艇你回來啦~!
地圖上可以開飛空艇真的是只有爽而已 XDDD




好(好個屁),劇情部分。


大致上(?)因為不明原因世界受到了黑暗的侵蝕,水晶也遭到了污染,所以基本上是個要淨化水晶拯救世界的故事,對他根本就是FF....(?)


先以四個主角們的故事介紹。

ティズ:受到侵蝕世界的黑暗的影響,故鄉變成一個大空洞,唯一奇蹟般存活下來的少年,決定復興村落以及尋找填補大洞穴的方法。

アニエス:身為風之水晶巫女的女主角(露大腿很萌,詳見上面那張圖),被反對水晶影響人們生活的公國追殺,逃亡途中遇到了上面的少年,於是啟程以祈禱的方式解放水晶淨化世界。

イデア:身為公國元帥之女,本應與水晶巫女對立,但因為保志總一朗...我是說公國飛空艇軍團的一些作為讓她不能認同,而且遇見上面兩位主角之後產生了對反水晶教義的疑惑,決定也加入主角群...我是說決定以自己的眼睛見證及判斷世界的真實與對錯。

リングアベル:失去記憶的男子,因為喜好女色所以決定加入主角群(!?),為了保護女性以及和世界各地的女性邂逅(?)而踏上旅程,但其實真實身份也是相當曲折離奇。


總之看上去就是個王道到不行的故事設定,不過這次最有梗的部分則是採用了近年來比較流行的多重世界 or 循環世界觀,像Blaze Blue、暮蟬鳴叫時、小圓...之類的啦。然後也是近年來有點流行的黑劇情。雖然個人覺得很明顯會黑 XD

說到黑劇情的部分,劇中有個引導主角群解放水晶的小妖精叫「エアリー」,其實她一路引導玩家背後還有真正的目的是幫助他老大吃掉世界。製作群之所以一直強調這個根本就是FF的遊戲「不是FF」的原因,其實在於副標Flying Fairy埋的梗。把副標的「FF」拿掉就變成了lying airy,也就是「說謊的エアリー」,這個部分算是最有巧思的設計了吧 XD

其實中間一路解謎一路與各種人物交會,讓劇情明朗化,年歲至此(?)的老玩家大概可以很早發現劇情會黑掉,也就是祈禱解放水晶這件事情本身有問題,個人在第一章第一次祈禱就想試試看了,而且進入第二個世界後就覺得實在太不自然,可是反而是要讓自己一直重複做沒發現暗示才會做的事情,這樣才能進入真結局,這點設計的有點笨。

比較可惜的一些地方是,ティズ的戲份有點偏少,雖然製作群放入了一些梗想讓玩家覺得ティズ是自己的投射,不過因為沒有一直提到,所以這部分有點薄弱。然後公國的人們和イデア互動雖然不錯,可是身為父親的元帥、師傅劍聖、青梅竹馬アナゼル,這些人連話都懶得跟イデア講清楚,雖然知道是劇情需要但真的很跳針。


然後順便在這邊說說對BDFF最不滿的一點,就是記錄欄位只有一格,雖然標題到最後會有點捏他,可能會不知道要使用哪個記錄但這根本是小問題,可以在讀取後解決或是抓上一次讀取的紀錄欄位就好了。總之我覺得這到底在搞什麼。想要多賣幾片遊戲也不是這樣吧.....





說一下角色部分。


主角群自然不用說,角色背景設定不錯,聲優演出好,對白好,劇情走向好,基本上歡笑淚水吐槽美食介紹(?)都有了,每個主角的個性都有表現出來。

ティズ就是個溫良恭儉讓的清純少年,也是個弟控,被アニエス的大腿迷惑 (跟玩家一樣),最常出現的台詞是「アニエス」 XD
アニエス就是個從小只在水晶神殿過著清幽生活未經世事的巫女,雖然看似保守但是平時就會露大腿,還會穿著布料很少的祈禱衣。這兩個人的互動就很清純。

個人比較喜歡恰查某イデア跟輕浮男リングアベル的演出,イデア在跟公國的人們互動時,情感的演出也很夠張力,可以藉由イデア的疑惑讓玩家體會到水晶世界觀的矛盾。然後因為リングアベル總是會講些好女色的話,イデア最常出現的台詞就是叫他閉嘴,「リングアベル、黙って!」
個人認為リングアベル扮演著重要性僅次於アニエス的角色。在這個多重循環世界觀的架構下,他是一開始就跟其他主角群們屬於不同世界的人,雖然用失去記憶這個點來帶過,但是因為有神奇的D之手帳,還有不時頭痛想起片段記憶,讓玩家察覺到劇情暗藏玄機的部分。平常輕浮的樣子跟認真時的反差,也分別演出得很好。

其他角色們也都很有特色,雖然不是每個角色戲份都很多,但都能令人留下印象,一部份也歸功於強大的聲優啦,語音量真的是很豐富滿足。綠川的劍聖,子安的元帥,小野D的導師,其他還有中田讓治、保志、廣志(?)等強大聲優,SEX社真的很會!

特別印象深刻的是魔人Victoria的CV谷花音是個才8歲的小女孩,配的相當到位,很令人印象深刻,也很喜歡她跟導師的配對 XD

說到配對,也想提一下這兩對,平常感覺兇惡的アナゼル對イデア的告白實在太經典,哪有人在彼此戰鬥的時候告白的啦!還那麼害羞是怎樣!不過アナゼル的遺憾最後也算是被另一個アナゼル補完了 XD
另外一對就是老師跟吸血鬼,這兩個從1800年前就準備好要帶領主角群解救這個世界的老不死(無誤)。在敘述年輕時的戰鬥,打到讓地貌都改變到底是有多強啊!然後最好是這樣還會輸主角群 XDD
不免讓人想像他們年輕時的BL...我是說以拳交心的勁敵橋段。而且在遊戲結局時的演出也是相當的熱血啊..

然後又說到結局,雖然用好友系統感覺有點蠢,不過這種所有人在最後一起出現的劇情總是會有無法抗拒的感動。在此建議最後可以的話不要用暗黑騎士打最終BOSS,不然結局動畫都是看不到臉又一坨黑黑的,用海賊或忍者吧 orz
(當然也不要用女武神或狩人...)

劇情角色篇大概就這樣 XD


總之整體劇情跟角色的故事部分是蠻不錯的,除了真結局拖的久了一點以外 XD




~待續~

=
然後記錄點只有一格真的是....sucks



2012年11月19日

[P4U] 何が出るクマ♪





P4U就是 Persona 4 The Ultimate in MAYONAKA ARENA的簡稱 (很長吧所以當然要簡稱),是女神異聞錄(Persona)系列的第四代(P4)的衍生作品,不同於系列作的AVG+RPG遊戲方式,這次是AVG+FTG...對你沒看錯,他就是像AVG般地進行劇情,然後遇到事件就近入格鬥對戰。
滿滿的劇情還有很多支線,是接續在P4本篇之後的新故事,光是把故事模式玩完可能就要數十個小時 XD

嚴格說起來應該算是個人玩的第一款AVG...





所以讓我們很快地進入格鬥遊戲的部分 XD

會接觸這遊戲,除了身邊不少人喜歡P4以外,也因為之前一直覺得P4音樂很好聽(又是這原因),還有製作遊戲的Arc System是個人相當欣賞的製作團隊,曾製作過GGXX、Blaze Blue等,還有北斗之拳的格鬥遊戲也是Arc做的。(什麼,你說還有戰國BASARA X? XD)

總之P4U系統承襲GGXX及BB,所以對這兩款遊戲的玩家而言,系統上很容易上手,操作上比較微妙一點點,需要習慣一下複合鍵的輸入方式。

P4U角色不多,總共13個而已。以一款FTG而言不算多,不過一如GGXX及BB,每個角色也都是相當有自己的特色。光是熟悉自己的角色加上和其他角色對戰時的角色對應也已經需要相當的時間了。本作當然也有每個角色的Persona,就是類似,呃,JOJO的替身之類的東西...(所以或許習慣JOJO的玩家來玩也很容易上手? XDD)


接下來終於要進入正題(???)
雖然沒有接觸過原作,但個人很喜歡裡面的一個叫クマ(KUMA)的角色。
總之想寫一下玩了短短一陣子之後的心得 XD

クマ(KUMA)就是他↘


就是一個很可愛又很好笑的角色 XD

遊戲中每個動作跟表情都作的蠻有趣的,為了表示KUMA的有趣之處,很多時候動畫張數還比其他角色多,真是多虧製作小組用心在這種地方 XDD


KUMA基本上有幾個特色:
1.基本技距離跟判定不差但速度不快。
2.作戰方式:丟各種道具,並且配合道具進攻。
3.適合翻弄但多擇不強,中段只有ボコスカ一種。(類似GGXX的 Dust)
4.可以讓對手陷入各種異常狀態。


以下簡單說明一下 XD

基本技部分:

5A:距離不錯,發生7f。
2A:發生6f,距離短。
所以看招要看很準再反擊,不然就只能等確定技出
總而言之,KUMA近戰不太強,所以與其等對手有破綻再反擊,不如把重點放在立回,盡量讓自己不要被近戰壓制吧 XD

立B:KUMA最強也最有代表性的基本技,距離很遠的揮球棒攻擊,中距離推薦使用。
打到可以跳取消或取消44或66,被擋只能44或66。counter的話會有鋁棒打擊出去的聲音,全角色只有KUMA有 XDD
被立B counter到的角色會貼牆壁,可以帶痛連段。也很適合在立回的時候打對手的Persona。
2B:基本對空技,持續頗久。
打到可以帶連段用。5A>5A>2B可以場中帶簡單的Air Combo。

5C&2C:金時童子衝出去撞人。撞到一下很痛。而且一樣counter可以帶痛連段。對手有大破綻時,請一定要用2C反擊。
5D&2D:金時童子丟道具。5D丟比較近,2D丟比較遠。

必殺技部分:

逆ギレアクション,B+D,系統給每個人的無敵技,KUMA是當身技,以下B+D。
ボコスカアタック,A+B,上面有提到就是類似GGXX的Dust,系統給每個人的中段。KUMA的A+B演出動作會跳過人身,橫移也比較大,可以Dash換邊A+B。

236A、236B、236A+B:KUMA螺旋鑽,橫向移動技,空中可。
236A地上counter可以連段,擋住小不利但應該不太會被確反。
236B破綻大不要亂用,偶而可以空中落跑一下。
236A+B打到可直接連段,擋住沒破綻。

22A、22B、22A+B:扁平KUMA。就變扁趴在地上...
A版變扁一下,B版時間比較久,A+B版可以在變扁的狀態左右移動。是說A版可以取消5B硬直,但其實5B打到可以JC,被擋住也可以66或44取消,所以適度分配一下使用的情況比較好。附帶一提招式名稱寫ぺらっクマ總令人感覺在惡搞懶熊(リラックマ)。

214A、214B、214A+B:パペックマ,不會翻,總之就是讓對手附加各種異常狀態的招式。
A版中毒,B版恐怖(被打到必為counter),A+B版激昂(不能擋+攻擊力上升)。
這裡如同上面特色第四點說的,作為連段結尾使用相當適合,比方說對手快死的時候以A+B版結尾,再配合道具確定帶連段,很容易搶下一個燈。或是B版結尾,抓對手受身使用2C撞人,也可以搶很多血。

236C、236D、236C+D:KUMA電視。就是可以從地上召喚出電視,C版近,D版遠,C+D版會從對手下方出現,搶血很強,counter有機會連段不過很難。
召喚電視後派生236C、236D、236C+D。會從瞬間移動後從電視裡面出來,三個版本的高度不同。可以配合道具作為進攻的手段。

大絕招的部分。
236236C、236236D,KUMA飛彈。有空中和地上版,可以Hold放開才爆炸,C版遠D版近。基本上比較常在空中連段使用,地上版也只有連段為主。進階一點的技巧可以利用道具和空中版Hold壓制一下,讓對手硬食另一個大絕招熊田大馬戲團。

214214C、214214D,熊田大馬戲團。KUMA踩著大球的移動技,C版從正面D版從背面,不可防,打到很痛,但直接用通常不會有人中,需要配合道具汽油桶和澡盆使用比較有機會打到人,或者是帶入限定情況的氣球炸彈道具連段。


一集必殺技:
222C+D,カムカムロケット(不會翻),姑且稱作金時童子火箭。沒什麼好說也不太用的到的爛招,但是很好笑↘。




接下來說說KUMA另一個重點的道具部分 XD


道具:
道具總共有13種。

1.量產型機器人
2.Dr. Pepper...呃胡椒博士 (撿到可加氣)
3.乾冰  (被打到會冰凍)
4.氣球炸彈
5.汽油桶  (可連段)
6.煙霧彈
7.沖天炮
8.落雷鼓 (被打到會帶電)
9.營養飲料 (撿到會激昂)
10.風車 (拉回效果)
11.紅色三倍速的機器人模型 (可連段)
12.千枝和雪子製作的物體X (撿到會中毒)
13.天城家澡盆 (被打到會混亂,可連段)

13種道具出來的順序是固定的,而且會延續到下一Round。第13個道具之後又回到第一個。這裡的重點是要記得道具的順序,尤其其中有幾個特別強的,比方說汽油桶(5)和澡盆(13)一定要好好利用,其他也都可以視情況使用,讓戰況對自己有利一點。

雖然沒事可以一直丟道具,但是因為是Persona的金時童子丟道具,而遊戲系統設定就是Persona被打四次會暫時不能召喚及使用Persona技,所以還是要謹慎一點,例如後空dash或是KUMA本體當盾讓金時童子丟道具就比較安全。後空dash也可以丟道具和JC交錯使用,有時對手想追過來會被JC撞到。

舉幾個使用例子,比方說可以丟了汽油桶或澡盆之後,用大絕招熊田大馬戲團,因為這招式不可防禦技,而且對手會被汽油統或澡盆卡住所以很容易打到。
還有營養飲料(9)會讓撿到的人變成激昂狀態,而接著出來的道具是風車(10),風車會把人拉回來,所以可以看距離丟了營養飲料之後丟風車,很容易讓對手拿到飲料,然後接著過去連段。
這些大概是比較基本的應用,當然還有比較進階的,像是乾冰(3)不只直接打到會變冰凍狀態,可以連段,但其實記得下一個道具是乾冰的話,有機會用5C>2C>乾冰也可以繼續連段。或是空中連段用氣球炸彈(4)可以接熊田大馬戲團等,雖然有點難 XD
總之各種道具配合戰況使用,立回或是多擇上都會有所幫助。


作個小結。


KUMA的基本戰法就是丟道具然後配合道具進攻,記住這點就對了。
基本技的部分,不時用個球棒(5B),counter可以帶連段相當划算,離牆角太遠也可以打到接近牆角,還是賺。
除了5B以外還不錯的基本技像是大家都有的對空2B,持續久的JA抓受身和壓制,痛&遠的JC。
善用道具和基本技,讓自己除了進攻以外都處在自己有利的中遠距離,再配合各種必殺技的使用,最後淬煉出來的完成型應該會是對手猜不透KUMA就被翻弄死了 XD

KUMA的角色部分心得大致上是這樣。





接下來說說角色對應.......但其實我也沒有很熟 XD





因為玩得不是真的那麼多吧,網路上遇到最多的也就是鳴上、美鶴、拉比莉絲、完二,其他好像都不多。

總之說一下個人的簡易心得好了。
簡易心得,真的很簡易。


vs 鳴上悠 (通稱番長)
好,首先一定要記得,番長是個很強的角色,真的很難打 XD
基本上採取遠距離丟道具模式比較有利,用KUMA本身當作盾牌防禦番長的飛行道具,不時設置一下電視,丟到適合的道具再進攻。對手一定想近身,所以進入中距離後可以揮揮球棒,不過不要一直用,會被對手滾進來。不幸進入近距離就...努力看電視,擋好多擇,番長起身的伊邪那岐拖地板可以用B+D反擊並逃跑。擋住番長的B+D請一定要用2C反擊,因為番長B+D可以超取消大絕招,所以最好可以做到擋住後A+C換邊再反擊。
附帶一提,沒事真的不要想跳入,番長2B對空全遊戲最強。


vs 桐条美鶴
個人覺得美鶴比番長再難打一點 XD
基本性能這兩隻差不多強,不過美鶴基本技很快,破綻又都很小接近戰KUMA相當不利,基本上還是採取拉開距離丟道具的模式,不過要注意美鶴的突進技(46系列)。中距離完全就是美鶴的回合,會被戳到死。近距離直尬美鶴46系列,視情況用5A反擊,或是使用B+D當身然後逃跑。
美鶴B+D空中不能取消大絕招,但是馬上可以落地再取消,所以有氣時不能用2C反擊,用5A吧。


vs 拉比莉絲 (表,裏一起講)
KUMA主力以JC、5B拒絕對手近身,當然還有丟道具為主。大致上摸過角色,熟悉角色性能的話不難打,網路上大多人都喜歡靠判定強又有打防B+D的亂賽,這種更好打,不時摸一摸比方說5B>44對手就會自己出大破綻的B+D然後用球棒確反了。比較麻煩的就是對手低空Dash JB,要注意有沒有換邊。
Burst可以留著對手帶到紅斧連段的時候再用。
另外,對裏拉比莉絲的話,球棒把對手的牛(Persona)毆打致死就會輕鬆許多。

vs 巽完二
因為完二是個速度慢的角色,所以基本上可以丟很多道具,不要被近身就不難打,相反地一被近身就很容易死 XD 球棒跟2B防止近身,然後還是一直丟道具吧 XD
不小心被雷劈到帶電的話,在空中受身可以先丟個JC,地上也可以出214A往後跑,有電視的話就利用電視瞬間移動,總之不要在原地就對了。另外,記得蹲擋防止跳入摔技。

vs 伊莉沙白
兩個大重點就是,盡量打死神(伊莉沙白的Persona) 和 連段盡量搶血。伊莉沙白血很少,有機會兩三個連段就結束一回合。然後摸熟死神的招式,哪些是打摔、各招式的硬直等,方便防禦、逃跑或確反。


vs 其他角色 XDD
對不起對戰經驗真的不夠多,不敢大談心得。不過就是掌握基本打法,基本實力提升的話對戰自然也比較容易上手。


大致上介紹到此。

會想寫這篇除了記錄自己有玩過這遊戲以外,也是覺得台灣沒有很多人玩這遊戲和KUMA這角色有點可惜吧 XD
其實事實上,以格鬥遊戲而言個人比較擅長基本技性能強的近戰角色,不常接觸KUMA這種使用各種道具和變化較多的角色。而且台灣P4U(會玩的)玩家不多,連外網路對戰環境也不一定好,所以這遊戲沒有玩得很透徹,也不算很強,積分最高紀錄只有單一角色排名到25名而已。但對戰過程確實可以體會到P4U是個好遊戲,角色特色豐富,系統也完整,而且KUMA真的很有趣 XD

以上!ペルクマ!




最後不可免俗地(?)還是要推一下幾首個人喜歡的音樂 XD

Reach out to the truth,最喜歡的一首,原作中的戰鬥BGM,2008年網路投票遊戲音樂第一名 XD


全ての人の魂の詩。深邃沈靜中,帶點微微的悲傷。 (文青屁)


Pursuing My True Self,P4的OP,相當時髦(?)的一首歌。



=
...有種明明就沒玩多久結果寫這麼多的感覺,真是篇自high文 "炸"


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2012年11月5日

世界沒有變


變的是我。



每當覺得世界改變了,其實可能並沒有改變。
每當覺得有什麼改變,也只是自己改變了。
朋友說如果自己改變了,那一定會有不一樣的未來。
那又會是怎樣的未來呢...

未來該怎麼走,會是什麼樣,也許要等張無忌到了大都才知道。
如果當時做了不一樣的決定又會怎麼樣?也許就跟勇者們的下落一樣從此沒有人知道。
一直說什麼都交給時間,也許這時間會跟柯南要升國中一樣久..
一旦什麼問題都沒有了也克服了心中的陰影,就可以獲得Persona嗎.....


觀察到分析過瞭解了的事情都沒有變,變的是我。
所以感到無法適應什麼的應該就是我的問題無誤吧。


謝了,這個美麗的世界。


=
晚安世界。

2012年11月2日

問題背後的問題背後的問題背後的問題(ry


這種標題誰看的懂。 


人生總是會遇到許多問題,而社會教我們遇到了問題要有解決的能力。不過我想能夠迅速解決的問題大概都是明確、簡單、客觀的問題或事情。就算不能馬上解決,也可以思考一下問題背後的問題,然後可以判斷該如何解決問題的根本或無法解決就放置之類的。

不過我想,每個人應該都有遇到不知道該怎麼解決問題的時候吧。

方便一點的話推託給環境或其他人等外在因素,更方便一點的話也可以乾脆不管。
不過很不幸(?)地,個人就是一個喜歡想很多然後追根究底的人,所以如果思考問題背後的問題還不能解決問題的話,那就思考問題背後的問題背後的問題背後的問題(ry


比方說


為什麼會這麼在意這麼多小事?
我真的很在意這些小事嗎?
如果一直以來並不在意那為什麼會在意? 
因為很多事情跟自己的期望不太一樣嗎?
原本的期望是什麼?
還是本來就不該覺得事情會和自己想的一樣呢?
為什麼會不一樣?
不一樣的原因是自己的關係的嗎?
還是外在的因素?
如果是自己的關係是什麼呢?
外在的因素又是什麼呢?
怎麼改變呢?
我真的想改變什麼嗎?
想改變的話為什麼不呢?
是不想還是不能呢?
有什麼因素讓自己沒辦法做到想做的事呢?
一直以來我不是只要想做就做的到的人嗎?
到底發生什麼事了?
本來的我到哪裡去了呢?



也許是很多事情還不適應。
也許只是想表達某種心情。
也許自己哪個部分改變了。
也許只是自己有誤會或自我催眠。
也許只是想過的快樂。
也許只是和長久以來建立的價值觀不同。
也許我只是在強迫自己壓抑自己。
也許高估了自己也高估了自己的重要性。
也許其實也不是我的問題。
也許把不能比較的事物拿來做比較了。
也許強者生來便是要戰。
也許一切都需要時間。
也許我並不清楚自己要的到底是什麼。
也許只是以為會有改變。
也許一個人並沒有辦法改變自身以外的事情。
也許世界與人們並不是如此單純。
也許本來就不可能每個人每件事都好好的。
也許心裡還有很多該癒合該填補的地方。
也許又到了該尋找自我的時候。


問題背後的問題背後的問題背後的問題(ry...最根本的問題到底是什麼?


花惹發。
 

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花惹發。