2014年7月31日

娛樂與藝術

純藝術或純娛樂其實蠻好分的,這邊要講的其實是ACG的部分 XD

ACG,甚至再加上M(小說)的ACGM,其實根本上即是一種創作物,既然是一種創作行為,必然包含作者之經驗、思想、技術。既然一樣有經驗思想技術,那跟藝術的產生過程好像差不多,這樣是否也可以把ACGM稱為是一種藝術?

當然我也不是啥藝術的專家,以下純粹個人意見,有錯請指正。


個人認為,ACGM的範疇內,有的算是藝術,有的則不算,比較偏向娛樂 XD


這可以從兩個層面來看,第一個是這個作品的創作水準,第二個是創作者想傳達的的思想和目的。


前者其實不用多說,例如有精美作畫、優秀分鏡、動人音樂的動畫,跟節省經費沒什麼在動的墊檔番組比起來,前者比較有機會跨過藝術的門檻,雖說不是絕對,但是在畫面呈現上也要有說服別人的水準,紮實的繪圖之於漫畫、洗鍊的文字之於小說也一樣是進入藝術領域的基本條件。至於遊戲,包括影像音樂互動等內容,和動畫一樣也是一門綜合藝術。

再來就是思想及目的,這點應該比創作水準還重要。

根據wiki,藝術創作的目的可以分為無動機(non-motivated)及有動機的(motivated)兩類。

無動機而言,大致上是美感的追求、想像的具現等,可以視為一種經驗想法的記錄或分享。
比方說我覺得用我這白內障的眼睛看到的荷花池超美的,真想把他畫下來讓大家看看,之類的。 一般而言為了將自己的經驗或想像傳達給眾人,會有較高的創作水準,個人覺得這也使得無動機的創作會比較接近純藝術的範疇。


至於有動機的目的,例如對政治或社會議題表達意見、娛樂、治療、宣傳或商業需求等等。若藝術的目的是屬於有動機的,就會跟其創作的水準或方法有關連。


那麼再回到ACGM主題,現代的作品目的大致上都是娛樂,也有一些是對所見現象的記述,對社會議題的意見表達,甚至有一些個人覺得接近純藝術了。

最常見的娛樂,各式ACGM作品都很多,就不贅述。

第二類,比較具有社會意義或哲學性的作品,以漫畫為例,從手塚治虫的漫畫(個人思想),到島耕作(歷史記述)都算是吧。
對這類作品明顯的認知方法是,在看漫畫的時候你可以察覺到「這東西不算純娛樂,好像想表達什麼」。

第三類,接近純藝術的作品。會說接近是因為ACGM創作通常還是會帶有娛樂的目的。
但是在創作過程中,圖文影像音樂等媒介之間將創作者的想像完整地傳達給觀賞者,而這想像也能讓人感受到具有美學或深意的情感與意識,那麼將這樣的作品稱做藝術,我想也是沒什麼問題。



講了一堆廢話,其實不管是娛樂,表達意見,純藝術創作,其實也沒有所謂的好壞。這篇文講的也只是自己會在心裡作的小小區分方式而已。

總之,個人覺得,在這個創作及發行門檻低,且資訊量又大、流通又快的時代。
透過適合自己的區分方式去選擇想要接觸的作品,也是相當重要的一件事。



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雖然說腦內總是會裝著各個時期的無用知識,例如PAD的寵物能力

..但這又是另一個故事了











2014年7月30日

看到PAD的王位動搖,想到自己(ry

PAD(龍族拼圖)最近兩度被怪物彈珠幹掉,略有所感。

PAD已經出道兩年多,更是佔著App銷售營收冠軍長達一年半之久,除了內容本質相當優秀以外,營運活動的持續操作也是很重要的因素。

但最近兩度被怪物彈珠搶走冠軍的位子,雖然馬上就又爬回來了,但是王者的地位確實受到動搖 XD

怪物彈珠也是個本質很不錯的遊戲,玩過的朋友都說好玩。營運操作也是很厲害,除了本身活動以外,感覺也有針對PAD在調整策略,例如在PAD活動較弱的期間推出獸神祭或超強角愛麗絲,這些網路上都找得到很多分析,故不多談。

想講的是,日本人除了對遊戲內容很認真以外,也是真的有把競品的「競」字看在眼裡,也因為這樣才能如此成功。

相較於日本,台灣的大部分遊戲公司,博奕不算、詐騙也不算的話,一般遊戲公司特愛炒短線跟炒股票。炒短線大多靠代理,因為研發又沒有一樣愛炒短線的大陸遊戲公司厲害。炒股票倒是大多都蠻成功的,但是抱著志在研發的心進入這間公司的遊戲開發者就有點可憐。

這樣看起來在台灣要做遊戲,似乎只有博奕還比較正常一點,至少真的是在做博奕。至於詐騙公司,那又是另外一個故事了。


總之看到PAD的王位動搖,想到自己其實也算離開這個業界了,便覺得有趣而帶點遺憾。

因為覺得在台灣做遊戲沒搞頭,所以我到了做廣告+商務APP的公司,雖然實際上我真的還沒搞懂這間公司在幹嘛,但是至少沒有那種覺得自己研發的東西是個屎的感覺。

也快一年了,正在負責的專案和未來的專案之間過渡中,熱情、成就感、報酬這些當然要考慮,而自己年紀也不小了,人生各種大小事,是需要更認真看待了。


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威蛇摸每疵都哉晚商才想寫網之呢

2014年7月29日

玩了下FF XIV 新生エオルゼア之樂活心得 ~序篇~





哈!想不到是FF14吧! (在對誰講)



今年初不知為何興起了一陣慫恿我去玩FF14的運動風潮,經歷了長期的不屈抵抗,最後還是在50萬人上街頭的壓力之下開始玩FF14了。


之前雖然聽說2.0新生艾奧傑亞很不錯,但因為是MMORPG,一直興趣缺缺。
不過另一方面他仍然是一個正統FF續作,加上刻意加入了滿滿的FF梗,所以也是持續有在關注,也有點興趣。

總之既然玩了兩個月又三天,就來講一下簡單的心得好了,複雜的心得或攻略就沒辦法,因為沒有玩得很透徹 XD


大致上就是很不令人意外的MMORPG模式,目標指令式戰鬥系統,打裝備、強化裝備、任務,沒有什麼特別突出新穎的地方,但是每個部分都有做到位。

一般MMORPG都會有個主題,劍與魔法、科幻軍事、仙術武俠等。
至於FF14,當然最值得一提的地方就是他套的主題是FF,而且套得還蠻不錯的,從角色、裝備到台詞,FF的老玩家會對很多地方有共鳴 XD



總之在不太喜歡MMORPG但是是FF死士又不得不玩的情況下,決定樂活地玩玩主線跟達成一些目標,體驗世界觀劇情音樂美術跟基本遊戲性。

於是我的FF14就這樣樂活地玩了兩個月又三天 XD


接下來會分別在幾篇網誌稍微講下心得吧!


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大概是,戰鬥,角色美術世界觀(梗),音樂劇情..之類的

2014年7月28日

持之以恆

真的是說起來好聽但做起來很難的一件事 XD


比方說跑步、練琴、寫網誌 (淦

每天寫,到今天第七天已經想放棄了 XDDD


這種行為真的是需要一些動機、目標或熱情,直到熱情結束為只能燒多久就燒多久。
話說回來,就是有人可以每天打電動、轉珠,想想設計這些機制內容的人真的蠻厲害的,可以讓人持續有動力去做這些事。

總之,接下來會開始陸續寫一些不需要動腦,也不需要有創見、有新發想的網誌。
比方說ACG心得或電影心得之類的,不但持續有內容而且還可以寫很多篇。


不然一個人也不可能每天都對身邊的事物有新的感想嘛,是吧。



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每天都有差不多的抱怨倒是很有可能,但這樣有點不太健康



2014年7月27日

次文化中的文化

生活上常見有白目、智障、垃圾人,或是其他各位想得到的令人不悅的人種。
若是跟人提起遇到這種令人不悅的人事物時,有句常被用來解套的話就是,「反正什麼地方都會有這種人啦」。


但是某些次文化圈裡,各式各樣的「這種人」比例總是特別的高。
因為接觸同樣資訊、習慣類似的行為模式,「這種人」特別容易聚集在這裡,或是聚集在這裡的人很容易變成「這種人」,形成了一種次文化中的次文化。於是「這種人」在這個圈子裡也被大家見多不怪。


但我實在沒辦法全部都喜歡,也沒辦法接受所有次文化中的文化。


沒辦法接受虛假的溝通互動方式。
沒辦法接受滿嘴熱情卻無視51%以上的意淫。
沒辦法接受為特定目的犧牲人格也傷害情感的行為。


這種交相賊的文化,我無法、無力、也無心去改變,
但我想我一輩子都無法接受。



和年輕時的中二憤世嫉俗不同,以逐漸步入中年的思維來看待這些事情,似乎比年輕時更覺得莫名其妙。


去死吧。



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垃圾。


2014年7月26日

子非魚

經驗主義者認為所有知識根本上源於某種經驗,莊子見魚游水而覺其樂,惠施在邏輯上反駁他,我不是你所以不懂你,你不是魚所以也不懂魚,不過其實也沒有真的誰對誰錯。

姑且不論人和魚是不同物種,回來看看人和人之間的同理心。

查了一下wiki

認知同理心,一種辨別他人心智狀態的能力。
情感同理心,一種以正確的情感回應他人情感狀態的能力。


精神正常的人這兩部分的同理心功能也都會是正常的,但事實上還是有很多不在意他人想法甚至傷人的人,一般稱做自我中心或白目。

個人仔細思考了一下,這樣子的人並不是不懂得同理心,而是

1.資訊不足或是洞察分析能力較差。
2.有腦不使。

第一點就是他自己不知道會對別人造成怎樣的影響,對於這樣的人真的需要多讓他知道對事物的影響或是自己的感受。

第二點就是混蛋,一般而言做人要避免當混蛋。


當然自身條件處於優勢地位的人有一定程度的資格可以當混蛋,這時就看身邊的人能夠忍受他利用優勢地位當多久的混蛋了。


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但這世界上的混蛋還蠻多的

2014年7月25日

所謂的巨獸

就是如果沒有凝聚相對應的巨力,絕對無法扳倒,甚至是不管怎麼對抗都已經扳不倒的對象。


人們習慣於日常的安穩生活,對於沒有直接作用在身上的影響通常視而不見聽而不聞。不論是財團、媒體、政府,覺得好像他們做了什麼也不是切身之事。

遠X集團,ETC出包沒事,因為和這個政府的關係良好,印象中似乎也有黨營事業投資。
另一個遠X集團,公共財及公地私有化,各種弊案各種炒房,似乎沒辦法阻止。
統X集團,化工廠罵歸罵酸歸酸,每天去星8克的潮潮跟-4集點的小資女(笑)一個也沒少。
汪汪集團 ,這個造謠生事公器私用的垃圾媒體,更是無法可管。
至於這個政府,從裁判球證旁證都是他們的,又要拿什麼跟他搏鬥呢。

這些巨獸持續在剝削一般人,他們不會死,不會倒,甚至你咬他也不會痛。

我相信不痛恨這些巨獸群體的人,應該是覺得他們也是人,也有良知,也知錯能改,也與大眾及社會利益並進。
但這明顯犯了一個邏輯錯誤,就是就算是人也不等於有良知,不一定覺得自己有做錯事,不一定care你他x的社會大眾利益。


如果不是因為對於他們有錯誤見解,而不痛恨甚至支持他們的人,不是既得利益者就是資訊弱勢,再不然就是無知智障了。


日前鬧得沸沸揚揚的食品安全事件,各大出包廠商的名字,你還記得幾個呢?
7/11,-4無生意日,又有多少人記得呢?
反垃圾媒體,拒看拒買有多少人落實呢?
民主黑潮太陽花學運的理念,過沒幾週幾個月是否就忘了呢?


知道所謂巨獸結構的人或許不算多數,日常生活完全被這種結構包覆的情況下,很難不被他們從你身上汲取利益。但給予一定程度的抵制,是每個人或多或少能力所及吧。

大腸花論壇的時候有個朋友說得很好,在這個社會上,每一塊錢都是你的選票。
每一個人都能意識到這點的話,也許從現在開始,這個社會能變得更好。

至於真正的政治問題,又是另外一回事了..


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其實只是看到有人收齊了-4新的集點贈品,有點不吐不快罷了





2014年7月24日

財務與合約...

今天實在有點沒事所以寫點垃圾話。

目前的專案需要音樂音效外包製作,然付款及合約的訂定上遇到了一點小問題。

財務一般公司流程都月結,但其實是小錢,甚至用零用金請掉都比較快。但是月結的話過了25號又要再晚一個月才能付款了。 (7/25收到發票,8/25可以付款,7/26收到發票,9/25才能付款)

契約的部分,公司法務認為這種牽涉到版權的契約內容應該由對方提供,但就我經驗都是由公司本身提供...就變成沒有範本,法務也沒有經驗,不知道怎麼弄。

其實都不是什麼難事,但實在有點煩。


財務到還好,看我要怎麼做而已。
法務的部分,光是要生出一個可以做為範本的契約就花掉我一週的時間。
而且老闆指定的專案負責人根本沒做事,都是我在處理。

為什麼...是身為企劃的我負責這件事呢,還是說現在的單位隸屬在總經理室底下所以這些事情自動要會啊?


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一整個就是沒人要做事的fu


2014年7月23日

7/23 喪禮

今天是一個很神奇的日子,所以在標題上加了日期。

幾週前,二堂哥過世了,得知在今天出殯。
幾天前,巴哈音樂會的售票日期定了,在今天中午開賣。
一天前,麥德姆颱風登陸了,於是今天放假。

是不是什麼事都要幾在今天發生。


不過主要是想講喪禮所以標題還是用了喪禮 (煩


個人對於生死的觀念看得比較輕,可能這篇接下來會有一些背離世俗價值觀的論述,不想看到的可以左轉離開,繼續往下看到的話也請見諒 (?)


一直覺得喪禮是一件很麻煩的事。

台灣傳統禮俗的喪事,也不知道到底是佛教還道教,都混在一起辦,手續多而繁雜。剛過世時的法事,頭七,出殯,入土或入塔,從古早時期流傳下來的禮俗真的很多。但是農業時代跟資訊時代的生活方式落差很大,對現代人來說完整的禮俗多少有點負擔。

雖然這次只有在今天參加出殯火化,但想想這麼多的禮俗真的是很麻煩。
也覺得自己如果過世的話,希望家人或親友能夠簡單處理就好。

堂哥是大伯家的二子(一共三個兒子),不太幸運的,大伯和大嬸,還有大堂哥之前幾年也都相繼過世了。再加上也是今年初過世的二伯(雖然我沒參加喪禮),所以...這幾年也算是習慣於面對這樣的事。

今天雖然也是以嚴肅帶點哀傷的心情參加,但是比較能夠抽離這個場域,想想到底為什麼會這樣。

於是我覺得

或許喪禮除了是讓往生者的一生有所結束以外,對活著的人們意義或許更大。

家屬的部分,讓家屬覺得自己陪伴往生者走完最後一程,親友的參加也讓家屬覺得自己的伴侶或父母與人為善,而我們這些親戚的幫忙,也能減輕家屬的負擔等等。

家屬以外 (包括我),不管是親戚也好朋友也好,參加這樣的儀式,在進行中有著長到可以想很多事情的時間,於是我今天思考了對我自己的意義。

其一,平常也許不會想到往生者,就在今天好好想一下吧。大伯全家的調性都比較具有古早味一點,唯獨二堂哥是一個心態比較現代的人,不管是工作或是有興趣的事物都是。從小也覺得跟二堂哥比較合得來,不過大概主要是因為他也會打打電動。雖然是個人的臆測,但是生長在這樣家庭環境的二堂哥,嘗試了很多和家庭其他成員不同類型的工作,也很辛苦。想想之前過世的大堂哥和二堂哥對我們這些堂弟妹都蠻好的,二堂哥還借我Bayonetta (雖然是他覺得不好玩),總覺得這樣子的好人,都這麼年輕就離開了,實在也有點難過。

其二,重視健康及安全。這當然是活下去的基本,也是不讓身邊的人傷心的必要之事。雖然幾個親戚都是因為病痛而走,但是二堂哥在這麼年輕就過世,讓人覺得更需要注意自己的生活習慣是不是能維持一個健康的身體。

其三,家庭的意義。在你過世的時候,一路陪你走來,也陪伴你走最後一程的人是誰?你希望他們能夠想念你但又希望他們不要太難過,能讓自己有這樣矛盾的人又是誰?這個問題的意義之深遠,也許以個人的知識經驗還不能理解透徹。雖然我希望自己的後事一切從簡,也希望大家想到我能開心而不是難過,但是從身邊的人是誰,到怎麼對待他們,仍都是需要經常省思的問題。


總之,在算是有點密集的參加喪禮之下(也可能是因為年紀(ry ),覺得這些事情確實是有其意義吧,雖然還是很麻煩就是了。


活在當下的人,就好好活著,已經逝去的人,願你們都能好好地休息。


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不過今天颱風天,早上風大雨大出門實在太刺激..


2014年7月22日

停滯了許久的網誌,想再開一下,不寫點東西真的會變成智障。

說是這樣說但很久沒寫了,有點思路不順,先從最簡單的開始好了,當作復健。
廢水類的不算的話,連想都不用想的就是遊戲攻略之類的。

讓一個人想做或努力做事情的動力有很多種,比方說各種情緒、壓力、企圖心、思想等等。而我自己一直以來好像是....憤怒?

為什麼憤怒?不知道。
為什麼寫?也不知道。

總之就是很憤怒,總之就是很想寫點東西。



希望可以達到每日一篇....講講而已,希望至少恢復每週一篇吧。




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先醬子。