2017年6月9日

Life Will Change, 你被「改心」了嗎? ~Persona 5心得~




Persona 5(以下簡稱P5),就是中譯女神異聞錄系列的第5代作品,這個有名的系列個人一直到了本作才第一次接觸。
這系列的特色是,用各種好好過生活的方式強化主角(玩家)的能力,然後跟生活中的人們建立關係、強化社群,再將社群能力應用到日式RPG的迷宮及戰鬥中。

不過這系列一直以來最吸引我的其實是其音樂,目黑將司一手打造的系列音樂主要以超潮的Jazz Lounge風格為主,每一代音樂都非常好聽。
個人第一次接觸到則是因為P4U,也就是P4之後出的FTG外傳性質作品,雖說是外傳但也有足足撐起一款遊戲份量的P4延伸劇情就是了。

總之對於這系列音樂一直都蠻喜歡,然後本次由於同事訂遊戲時多訂了一片P5,就順勢接手來玩順便幫同事解決困擾(??),


好(好個(ry),說了這麼多也該開始來講講遊戲內容。以下當然捏他有。


本作主角一出場就是個怪盜造型,a.k.a.「Joker」,真是中二帥。
拿著偷來的東西準備落跑,然後馬上被捕,開場就很引人入勝。
接著開始倒敘一陣子前的故事,從主角因為阻止某人的惡行而被誣陷傷害罪,因為要接受保護觀察,不得不帶著前科轉學並搬到東京,總之就這樣開始了為期一年的東京生活。

除了表面上的保護觀察學生生活以外,另一方面,主角們在有別於現實世界的「認知世界」中則是改變人心的「怪盜」。
人們的慾望如果過於扭曲的話,會影響認知世界並在認知世界中建立起自己的「殿堂」。藉由偷走殿堂中心的「秘寶」可以讓此人扭曲的慾望消失。
此外,如果不是慾望過於強烈到可以扭曲認知世界的程度,這樣的一般人則會有個共同的「印象空間」,在裡面也可以找到扭曲的人心並且打倒他後拿走「秘寶」,也一樣可以改變人心。
這樣的行為稱為「改心」。
(基本上是日文啦,中文意思是悔改,但覺得還是少了點味道,所以本篇還是用「改心」。)


前面有提到,遊戲特色是在不斷推進的日子裡,每天利用時間強化自己的人格及能力,例如知識勇氣靈巧體貼魅力,藉此發展社群關係,然後對迷宮戰鬥會有越來越多的助益。
玩了之後覺得,每天認真過生活真的挺開心的 XDD

善用時間決定今天要先鍛鍊自我,或是跟某人培養感情。
是要去殿堂或印象空間,或是開拓及探訪更多市內地點。

在這樣的生活和冒險中,玩家能有更深刻的帶入感。
一起隨著每天推進的日期度過,感受與人互動而加深的情感,當然還有冒險的刺激感與成就。
最後則是一同陷入迷霧、一起解惑與一起體驗最深的感動。


主線劇情非常的精彩,可以說是個人10年來看過最好的劇本,甚至有地方可以稱得上是遊戲史上最強的梗之一,不過本文並沒有打算要特別多談劇情。 (你是在)


倒是有幾處想提的。

一是每天認真過生活這件事。
主角可以自由活動的時間主要為放學後及晚上,一天兩個時段基本上就是做兩件事。
以一個上班族而言其實工作一天都挺累的,下班後頂多剩下一個行動時段(?)的時間。
很爽的學生時代根本是不知道時間的重要性,至少個人幾乎都在浪費時間..
遊戲中可以自己安排行程與執行,過著相當充實的生活,不過在現實生活中其實就不是很容易。(當然很多人第二輪開始也是每天回盧布朗睡覺啦..)
認真過生活,認真當怪盜,認真上學打工,順便把個妹。(嗯..順便把好幾個妹)
覺得要達到像Joker這樣的現充程度,除了長得帥以外,善用時間真的很重要。
如果沒那麼帥,又不像Joker天生神力,那就更不應該浪費一點點時間。

雖然以前就看過這個概念,不過玩P5之後再度體驗到這件事。
那就是,「沒有人需要為自己浪費的時間負責。」
很常識很合理的一句話,但隨著P5的經歷,這句話再度很真切很準確地刺中我。



二則是說說最後的重要劇情。

因為很重大所以有打算自己玩的人真的非常不建議往下看。

真的非常不建議。

繼續往下請三思。




好,總之。
在經歷了數次「改心」行動之後,下一次的目標是即將成為首相的某個議員,將其改心了之後,他也向社會大眾公布了許多違法行為。
但是,在媒體和社會上握有權柄的階層極力掩飾下,民眾也繼續對此冷漠以待。
計無可施的Joker等人決定進入印象空間的最深處,試著對社會大眾的心態造成影響。
進入之後發現其實太多人對於這個社會的規則、束縛、都採取消及順從的態度,並且期望著被統治就好。
因為這樣的思想而產生的強大意識集合則成為了神一般的存在,並且因為消極的最後就是毀滅,而正要毀滅這個世界。
最後由於Joker等人的反抗意志,以及社會對於怪盜團的認知與支持,解救了這個危機。

想說的是,這點應該不論日本或台灣,或全世界大概都差不多。
一般人接受媒體餵食的垃圾,過著其實接近奴隸般的生活。
也許因為生活已經很辛苦了,總之對其他事情漠不關心。
強人首相也好,怪盜團也好,期待著某種程度上的救世主來幫助自己或社會面臨的困境。

不需要多深,稍微反思一下也可以理解這樣不太好 XD

個人因為怕麻煩又討厭碎碎唸或接受沒有道理的負面情緒,總是以很無所謂很消極的態度過生活。雖然偶而會有想努力的目標或反抗一些事情但通常還是很消極。
在P5的經歷之後,覺得整個社會都是這種情況的話,那真的跟慢性毀滅沒什麼兩樣。

不管是對自己或是對周遭的人們、對社會,希望要能像怪盜團那樣堅持並貫徹自己的正義吧。



以上,還是那句話,好作品總是能讓人思考很多事情。
真的很慶幸自己有緣接觸到P5這款好遊戲。


順便一提,本文幾乎沒提到的角色描述跟主線劇情,其實是本作最精彩的地方。
有機會還是希望大家(誰)能自己體驗 XD



最後講一下,其實玩了之後才發現這遊戲原來是可以追女角的。
於是P5成了我人生第一款可以追女角的遊戲,真開心。 (!?)
可惜因為並不是主要系統的關係,角色描述上還是少了點篇幅。
是說雖然外型上最喜歡醫生跟123,不過會長的正妻力真的是很強啊..



然後又到了個人最喜歡的音樂時間啦!
(音樂部分也是捏他有,請三思再往下)


首先就來貼個個人P5歌曲排行Top 1。
用於探索完殿堂後即將去偷走秘寶的音樂,也就是本篇網誌標題的Life Will Change。
有純音樂版及歌詞版。
前期只有純音樂,後面劇情進入緊湊的部分時則改成有歌詞的版本,不管哪個都相當振奮相當熱血。

演奏版


歌曲版



再來是每天晚上回盧布朗咖啡廳也就是主角家休息的音樂,應該是本作最喜歡音樂的第二名。
一樣有純音樂及歌詞版,跟保護觀察的監護人關係轉好之後才會轉變成歌詞版。不管哪個都非常治癒。

演奏版


歌曲版



P5每個殿堂都很符合讓怪盜去偷東西的情境。
城堡、美術館、銀行、陵墓、太空站、賭場、郵輪,每個地方都非常有特色,音樂也都很獨特。 (好啦太空站跟怪盜是有點脫節)
除了劇情展開以外,光是殿堂的形象跟設計就令人相當佩服編劇的想像力。

最喜歡的殿堂音樂應該是陵墓跟賭場。

陵墓


賭場



另外最終(?)決戰音樂也非常有氣勢,非常讚。





然後也蠻喜歡印象空間最深處的音樂,還有OP跟ED的...喜歡的真多 XD
不過其實真的是好聽的太多了!




玩完了P5真的覺得很開心也很感動,也順便檢視了一下自己的心態與人生,認真覺得腦中有些想法在醞釀或者已經改變。

也許經歷了這近百個小時的認真生活及怪盜團冒險之後,自己也被「改心」了吧。



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可惜第一輪無法成為超越義經的男人 (?






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